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PHP, Unity3D et Workerman : Comment implémenter un jeu en ligne massivement multijoueur

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2023-07-18 22:10:501670parcourir

PHP, Unity3D et Workerman : Comment implémenter un jeu en ligne massivement multijoueur

Avec la popularité d'Internet, les jeux en ligne multijoueurs deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs. Pour les développeurs de jeux, la manière de mettre en œuvre un jeu en ligne massivement multijoueur efficace et stable est une question très importante. Cet article présentera comment combiner PHP, Unity3D et Workerman pour implémenter un tel jeu.

1. Présentation

Avant de commencer à discuter des détails spécifiques de la mise en œuvre, commençons par trier l'architecture de l'ensemble du jeu. Nous utiliserons PHP comme serveur principal pour gérer la logique du jeu et le stockage des données, Unity3D comme client pour restituer l'interface du jeu et gérer les opérations des utilisateurs, et Workerman comme serveur de jeu multijoueur en ligne pour établir une communication en temps réel.

2. Serveur back-end (PHP)

  1. Conception de base de données

Dans le développement de jeux, la base de données est un élément très important. Nous devons concevoir une structure de base de données adaptée au jeu et utiliser PHP pour faire fonctionner la base de données. Voici un exemple simple de table de données de joueur :

CREATE TABLE `player` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '1',
  `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
  1. Game Logic

En PHP, nous pouvons utiliser une approche orientée objet pour implémenter la logique de jeu. Ce qui suit est un exemple simple de logique de mise à niveau du lecteur :

// Player.php
class Player {
  private $id;
  private $name;
  private $level;
  private $exp;

  public function __construct($id, $name, $level, $exp) {
    $this->id = $id;
    $this->name = $name;
    $this->level = $level;
    $this->exp = $exp;
  }

  public function levelUp($exp) {
    $this->exp += $exp;
    if ($this->exp >= 100) {
      $this->level++;
      $this->exp -= 100;
    }
  }

  // Getters and setters...
}
  1. Opérations de base de données

Dans le développement actuel, nous devons écrire des fonctions PHP pour gérer les opérations de base de données. Voici un exemple simple d'interrogation d'informations sur un joueur :

function getPlayerById($id) {
  $conn = new mysqli('localhost', 'username', 'password', 'database');
  $sql = 'SELECT * FROM player WHERE id = ' . $id;
  $result = $conn->query($sql);
  if ($result->num_rows > 0) {
    $row = $result->fetch_assoc();
    return new Player($row['id'], $row['name'], $row['level'], $row['exp']);
  } else {
    return null;
  }
}

3. Client (Unity3D)

Dans Unity3D, nous pouvons utiliser C# pour écrire la logique du jeu et gérer les opérations des utilisateurs. Voici un exemple d'opération simple de mise à niveau d'un lecteur :

public class Player : MonoBehaviour {
  public int level = 1;
  public int exp = 0;

  public void LevelUp(int exp) {
    this.exp += exp;
    if (this.exp >= 100) {
      level++;
      this.exp -= 100;
    }
  }
  
  // Other methods...
  
  void Update() {
    // Handle user input and update game state...
  }
}

4. Serveur en ligne multijoueur (Workerman)

Workerman est un framework de serveur socket open source hautes performances basé sur PHP qui peut être utilisé pour établir une communication en temps réel. Nous pouvons utiliser Workerman pour implémenter un serveur de jeux en ligne multijoueur et interagir avec le serveur backend PHP pour les données. Voici un exemple simple de serveur Workerman :

use WorkermanWorker;
require_once '/path/to/Workerman/Autoloader.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
$worker->onConnect = function($connection) {
  // Handle new client connection...
};
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
  // Handle client messages...
};
$worker->onClose = function($connection) {
  // Handle client disconnection...
};

Worker::runAll();

Dans l'exemple ci-dessus, nous pouvons définir des fonctions de rappel telles que onConnect, onMessage et onClose selon les besoins pour gérer les événements de connexion client, de message et de déconnexion.

Résumé

En combinant le serveur backend de PHP, le client Unity3D et le serveur en ligne multijoueur de Workerman, nous pouvons obtenir un jeu en ligne multijoueur à grande échelle efficace et stable. Pendant le processus de développement, nous devons concevoir raisonnablement la structure de la base de données, écrire la logique du jeu et utiliser des outils tels que PHP, C# et Workerman pour implémenter les fonctions de chaque module. J'espère que cet article vous aidera à comprendre comment mettre en œuvre des jeux en ligne multijoueurs.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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