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Comment utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman
Avec le développement continu de l'industrie du jeu, les jeux multijoueurs en temps réel sont devenus une tendance. En tant que langage de script côté serveur largement utilisé et Unity3D en tant que moteur de développement de jeux populaire, s'ils peuvent être combinés pour développer des jeux multijoueurs en temps réel, cela apportera un gameplay et une expérience utilisateur plus riches. Cet article présentera en détail comment utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman, avec des exemples de code.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function () { // 在这里处理游戏逻辑 }; Worker::runAll();
Dans le code ci-dessus, nous avons d'abord introduit le fichier de chargement automatique de Workerman, puis créé un objet Worker et défini le nombre de processus de l'objet sur 4. Ensuite, nous pouvons gérer la logique du jeu dans la fonction de rappel onWorkerStart
. Le code ci-dessus n'est qu'un exemple simple. Dans le développement réel, un code logique spécifique doit être écrit en fonction des exigences du jeu. onWorkerStart
回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。
using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer = new byte[1024]; private void Start() { client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 9999); stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } else { stream.Close(); client.Close(); } } }
在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback
处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。
onWorkerStart
$worker->onWorkerStart = function () { $workerId = 0; $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) { $connection->uid = ++$workerId; broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game"); }; function broadcast($message) { global $worker; foreach ($worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } }; };
ReceiveCallback
. Dans le développement réel, d'autres codes logiques associés peuvent également être écrits selon les besoins. onWorkerStart
côté serveur, vous pouvez écrire du code pour traiter la logique du jeu. Par exemple, vous pouvez attribuer un identifiant unique à un joueur lorsqu'il rejoint le jeu et diffuser le message d'adhésion de ce joueur aux autres joueurs. L'exemple de code est le suivant : private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { // ... switch (messageType) { case MessageType.Join: // 处理玩家加入消息 break; case MessageType.Move: // 处理玩家移动消息 break; // ... } // ... }Dans le script C# du client, différents traitements peuvent être effectués en fonction de différents types de messages. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜🎜Testez le jeu🎜Exécutez le fichier PHP créé server.php côté serveur. Ensuite, exécutez le projet Unity3D et le client du jeu se connectera et communiquera avec le serveur. Testez que le jeu fonctionne correctement en envoyant des messages entre le serveur et le client. 🎜🎜🎜Ce qui précède est une brève introduction sur la façon d'utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman. En combinant PHP et Unity3D et en tirant parti du framework de communication haute performance Workerman, nous pouvons développer des jeux multijoueurs en temps réel plus fluides et interactifs. Bien entendu, le code mentionné dans l’article n’est qu’un simple exemple et doit être amélioré et perfectionné en fonction des besoins spécifiques du développement réel. J'espère que cet article pourra vous être utile et je vous souhaite un bon développement ! 🎜
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!