Maison  >  Article  >  développement back-end  >  Comment développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman en utilisant PHP et Unity3D

Comment développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman en utilisant PHP et Unity3D

WBOY
WBOYoriginal
2023-07-18 09:54:061326parcourir

Comment utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman

Avec le développement continu de l'industrie du jeu, les jeux multijoueurs en temps réel sont devenus une tendance. En tant que langage de script côté serveur largement utilisé et Unity3D en tant que moteur de développement de jeux populaire, s'ils peuvent être combinés pour développer des jeux multijoueurs en temps réel, cela apportera un gameplay et une expérience utilisateur plus riches. Cet article présentera en détail comment utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman, avec des exemples de code.

  1. Introduction à Workerman
    Workerman est un framework de communication réseau hautes performances développé en PHP. Par rapport au modèle de développement PHP traditionnel, Workerman gère les communications réseau de manière événementielle, a une plus grande capacité à gérer les connexions simultanées et convient au développement d'applications en temps réel hautes performances. Workerman peut être utilisé pour développer facilement le côté serveur de jeux multijoueurs en temps réel.
  2. Préparation de l'environnement
    Tout d'abord, vous devez installer l'environnement de développement de PHP et Unity3D. L'installation et la configuration de PHP sont relativement simples et peuvent être complétées en se référant aux documents pertinents. L'installation et la configuration de Unity3D sont également relativement simples. Vous pouvez télécharger le package d'installation sur le site officiel d'Unity et terminer l'installation. De plus, vous devez également installer le framework Workerman en PHP, qui peut être installé via Composer. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation sur le site officiel de Workerman.
  3. Créez le côté serveur
    Tout d'abord, créez un fichier PHP nommé server.php. Dans ce fichier, introduisez le fichier de chargement automatique de Workerman et créez un objet Workerman's Worker.
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function () {
    // 在这里处理游戏逻辑
};

Worker::runAll();

Dans le code ci-dessus, nous avons d'abord introduit le fichier de chargement automatique de Workerman, puis créé un objet Worker et défini le nombre de processus de l'objet sur 4. Ensuite, nous pouvons gérer la logique du jeu dans la fonction de rappel onWorkerStart. Le code ci-dessus n'est qu'un exemple simple. Dans le développement réel, un code logique spécifique doit être écrit en fonction des exigences du jeu. onWorkerStart回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。

  1. 创建客户端
    创建Unity3D中的客户端部分。在Unity3D中,可以使用C#语言来开发客户端游戏逻辑。首先,创建一个C#脚本,命名为Client.cs。在该脚本中,编写连接服务器和处理网络消息的代码示例如下:
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private byte[] buffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient();
        client.Connect("127.0.0.1", 9999);

        stream = client.GetStream();
        stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
    }

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        int bytesRead = stream.EndRead(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);

            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
        }
        else
        {
            stream.Close();
            client.Close();
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。

  1. 实现游戏逻辑
    在服务器端的onWorkerStart
    1. Créer un client
    Créez la partie client dans Unity3D. Dans Unity3D, vous pouvez utiliser le langage C# pour développer une logique de jeu côté client. Tout d’abord, créez un script C# nommé Client.cs. Dans ce script, un exemple d'écriture de code pour se connecter au serveur et traiter les messages réseau est le suivant :

    $worker->onWorkerStart = function () {
        $workerId = 0;
        $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) {
            $connection->uid = ++$workerId;
            broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game");
        };
    
        function broadcast($message) {
            global $worker;
            foreach ($worker->connections as $connection) {
                $connection->send($message);
            }
        };
    };
      Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet TcpClient et nous nous connectons à l'adresse IP et au numéro de port du serveur. Ensuite, lisez les données en obtenant le flux réseau et traitez le message reçu via la fonction de rappel ReceiveCallback. Dans le développement réel, d'autres codes logiques associés peuvent également être écrits selon les besoins.

      1. Implémentation de la logique du jeu
    1. Dans la fonction de rappel onWorkerStart côté serveur, vous pouvez écrire du code pour traiter la logique du jeu. Par exemple, vous pouvez attribuer un identifiant unique à un joueur lorsqu'il rejoint le jeu et diffuser le message d'adhésion de ce joueur aux autres joueurs. L'exemple de code est le suivant :

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        // ...
    
        switch (messageType)
        {
            case MessageType.Join:
                // 处理玩家加入消息
                break;
            case MessageType.Move:
                // 处理玩家移动消息
                break;
            // ...
        }
    
        // ...
    }

    Dans le script C# du client, différents traitements peuvent être effectués en fonction de différents types de messages. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜🎜Testez le jeu🎜Exécutez le fichier PHP créé server.php côté serveur. Ensuite, exécutez le projet Unity3D et le client du jeu se connectera et communiquera avec le serveur. Testez que le jeu fonctionne correctement en envoyant des messages entre le serveur et le client. 🎜🎜🎜Ce qui précède est une brève introduction sur la façon d'utiliser PHP et Unity3D pour développer un jeu multijoueur en temps réel basé sur Workerman. En combinant PHP et Unity3D et en tirant parti du framework de communication haute performance Workerman, nous pouvons développer des jeux multijoueurs en temps réel plus fluides et interactifs. Bien entendu, le code mentionné dans l’article n’est qu’un simple exemple et doit être amélioré et perfectionné en fonction des besoins spécifiques du développement réel. J'espère que cet article pourra vous être utile et je vous souhaite un bon développement ! 🎜

    Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

    Déclaration:
    Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn