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Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système d'échange d'objets de jeu
Introduction :
Avec la popularité des jeux en ligne, les systèmes d'échange d'objets de jeu deviennent de plus en plus importants. Afin de répondre aux besoins des joueurs, il est crucial de développer un système d’échange d’objets stable et efficace. Cet article expliquera comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour créer un système d'échange d'objets de jeu fiable et fournira des exemples de code correspondants.
1. Construire un serveur
Tout d'abord, nous devons créer un serveur pour gérer les demandes d'échange d'objets entre les joueurs. Dans cet exemple, nous utiliserons Workerman comme framework de serveur.
Voici des exemples de code clés pour créer un serveur :
// 引入Workerman库 require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php'; // 创建一个Workerman实例 $worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:1234'); // 设置进程数 $worker->count = 4; // 当有客户端连接时触发的回调函数 $worker->onConnect = function($connection){ echo "New connection "; }; // 当接收到客户端消息时触发的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data){ echo "Received message: " . $data . " "; }; // 启动服务器 Worker::runAll();
2. Implémenter la fonction d'échange d'objets
Ensuite, nous devons implémenter la fonction d'échange d'objets côté serveur, y compris les demandes d'échange d'objets, les opérations de vérification et de confirmation entre les joueurs.
Ce qui suit est un exemple de code pour le traitement côté serveur des transactions d'articles :
// 当接收到客户端消息时触发的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 解析客户端发来的JSON数据 $message = json_decode($data, true); // 获取玩家请求的操作类型 $action = $message['action']; // 根据操作类型执行相应的逻辑 switch($action){ case 'request_trade': $result = handleTradeRequest($message); $connection->send(json_encode($result)); break; case 'confirm_trade': $result = handleTradeConfirmation($message); $connection->send(json_encode($result)); break; default: $connection->send(json_encode(['error' => 'Invalid action'])); break; } }; // 处理物品交易请求 function handleTradeRequest($message){ // 根据客户端发来的数据进行物品交易请求的处理逻辑 // 返回交易结果 return ['result' => 'success']; } // 处理物品交易确认 function handleTradeConfirmation($message){ // 根据客户端发来的数据进行物品交易确认的处理逻辑 // 返回确认结果 return ['result' => 'success']; }
3. Envoyer et recevoir des demandes de transaction dans Unity3D
Enfin, nous devons implémenter la fonction d'envoi et de réception de demandes de transaction dans le client de jeu Unity3D.
Ce qui suit est un exemple de code pour envoyer et recevoir des demandes de transaction dans le client de jeu Unity3D :
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; public class TradeManager : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private StreamReader reader; private StreamWriter writer; void Start(){ // 连接服务器 ConnectToServer(); } public void RequestTrade(string player, int itemId){ // 构建交易请求消息 string message = "{ "action": "request_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }"; // 发送交易请求消息给服务器 writer.WriteLine(message); writer.Flush(); // 接收服务器返回的结果 string response = reader.ReadLine(); // 解析返回结果 // ... } public void ConfirmTrade(string player, int itemId){ // 构建交易确认消息 string message = "{ "action": "confirm_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }"; // 发送交易确认消息给服务器 writer.WriteLine(message); writer.Flush(); // 接收服务器返回的结果 string response = reader.ReadLine(); // 解析返回结果 // ... } void ConnectToServer(){ // 连接服务器 client = new TcpClient("127.0.0.1", 1234); stream = client.GetStream(); reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8); writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8); } }
Conclusion :
Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous avons implémenté avec succès un système d'échange d'objets de jeu simple utilisant PHP et Unity3D combinés avec Workerman. En développement réel, vous pouvez développer et optimiser en fonction de vos propres besoins. J'espère que cet article pourra vous aider à créer un système d'échange d'objets de jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!