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Comment utiliser Workerman pour réaliser la fonction d'édition collaborative multi-personnes de PHP et Unity3D
Introduction :
À l'ère d'Internet d'aujourd'hui, l'édition collaborative multi-personnes est devenue une exigence fonctionnelle très importante et courante. Qu'il s'agisse d'édition de documents dans le cadre d'une collaboration en équipe ou d'édition de scènes dans des jeux en ligne multijoueurs, il est nécessaire de permettre à plusieurs personnes d'éditer le même fichier ou la même scène en même temps. Cet article présentera comment utiliser le framework Workerman pour implémenter la fonction d'édition collaborative multi-personnes de PHP et Unity3D, et fournira des exemples de code.
1. Qu'est-ce que le framework Workerman ?
Workerman est un framework de serveur socket PHP hautes performances qui peut prendre en charge des dizaines, voire des centaines de milliers de connexions simultanées. Il convient à la mise en œuvre de diverses applications réseau telles que WebSocket, TCP et UDP, notamment les jeux en ligne multijoueurs, le chat en temps réel, l'édition de documents en ligne, etc.
2. Principe de mise en œuvre de la fonction d'édition collaborative à plusieurs personnes
Avant de mettre en œuvre la fonction d'édition collaborative à plusieurs personnes, nous devons avoir une certaine compréhension de son principe de mise en œuvre. En termes simples, chaque fois qu'une action d'édition se produit, le client Unity3D enverra l'action au serveur via le protocole WebSocket. Une fois que le serveur aura reçu l'action, il la diffusera à d'autres clients, obtenant ainsi l'effet d'édition collaborative entre plusieurs personnes.
3. Implémentation côté serveur
Ce qui suit est un exemple de code d'utilisation du framework Workerman pour implémenter le côté serveur :
// 引入Workerman的Autoloader require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanWebServer; $web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080'); $web->count = 1; $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) { echo "Worker starting... "; }; $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection established. "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) { // 处理接收到的编辑动作 // 广播给其他连接 foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) { $clientConnection->send($data); } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed. "; }; Worker::runAll();
Le code ci-dessus crée un serveur Web et un serveur WebSocket. Le serveur Web écoute sur le port 8080 pour recevoir les requêtes HTTP d'Unity3D, et le serveur WebSocket écoute sur le port 8000 pour recevoir les connexions WebSocket et les messages d'Unity3D.
4. Implémentation du client Unity3D
Ce qui suit est un exemple de code d'utilisation de Unity3D pour implémenter le client (seul le code principal est affiché) :
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class SyncEditor : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接WebSocket服务器 ws = new WebSocket("ws://localhost:8000"); ws.Connect(); ws.OnMessage += OnMessage; } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的编辑动作 } void OnDestroy() { // 断开WebSocket连接 ws.Close(); } }
Le code ci-dessus crée une connexion WebSocket dans la méthode Start() et la gère dans l'action Edit de la méthode OnMessage() a été reçue.
5. Résumé
En utilisant le framework Workerman, nous pouvons facilement implémenter la fonction d'édition collaborative multi-personnes de PHP et Unity3D. Une fois que le serveur a reçu l'action d'édition envoyée par le client Unity3D, il la diffusera à d'autres clients, obtenant ainsi l'effet d'édition collaborative à plusieurs personnes. Ce qui précède est un exemple de mise en œuvre simple, et les lecteurs peuvent l'ajuster et l'étendre en fonction des besoins réels.
Lien de référence :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!