Maison > Article > Périphériques technologiques > La « technologie de génération d'action intelligente » apparaît au WAIC : la technologie d'IA de jeu injecte une nouvelle puissance dans l'innovation scientifique et technologique des robots
Shanghai accueillera la Conférence mondiale sur l'intelligence artificielle (WAIC) 2023 du 6 au 8 juillet. Le troisième jour de la conférence, le sous-forum « Game AI Application and Game Technology Forum » s'est tenu avec succès. Parmi eux, Yu Dong, CoDM de Tencent Tianmei J3 Studio et responsable du développement de jeux mobiles de Counterattack, a partagé sur le forum "l'application d'IA et l'exploration de l'innovation scientifique inter-domaines dans les jeux FPS", démontrant l'IA anthropomorphique FPS et les actions corporelles intelligentes de J3 Studio. . Percées en R&D dans des domaines tels que la technologie générative.
Le thème de la conférence de cette année est « Le monde intelligent génère l'avenir ». Elle mènera des discussions prospectives sur des sujets de pointe tels que les grands modèles, l'intelligence artificielle générative, l'intelligence scientifique, l'intelligence incarnée et le métaverse, et examinera avec impatience vers la nouvelle forme de civilisation humaine après le « changement intelligent ».
Lors du forum, Yu Dong a prononcé un discours sur « Applications d'IA et exploration de l'innovation scientifique multi-champs dans les jeux FPS », axé sur la technologie d'IA anthropomorphique FPS, la technologie de génération d'action d'IA dans les jeux FPS PvE et la prochaine génération d'IA FPS. imagination de développement, donnant une introduction détaillée Il décrit les résultats actuels de recherche et de développement de Tencent Tianmei J3 Studio dans le domaine de l'IA FPS, ainsi que l'application et l'imagination des technologies correspondantes dans l'innovation technologique inter-domaines.
Lors du développement du jeu PvE "Reverse War Mobile Game", l'équipe J3 a accordé une attention particulière à la recherche sur la technologie de génération d'action IA. "Produire un excellent contenu qui peut véritablement être reconnu par les joueurs est notre objectif le plus important. Nous espérons que grâce à l'évolution technologique, chaque PNJ du jeu (boss, monstres, etc.) pourra parvenir à un apprentissage autonome dans la génération d'action. Ainsi, depuis 2019, nous Nous avons mené des recherches approfondies avec Tencent Robotics. La recherche et le développement de technologies génératives. Nous espérons réaliser la possibilité d'un progrès technologique mutuel entre les jeux et l'IA en explorant les domaines d'application réels. " application d'algorithmes de réseaux neuronaux autorégressifs dans le domaine des jeux en ligne.
De plus, la « technologie de génération d'action intelligente » a réalisé des réalisations et des progrès significatifs dans les applications intersectorielles dans le domaine de la robotique. Le projet « Game-driven Robot Accelerated Intelligent Learning » annoncé lors de la conférence de jeu Tencent « SPARK 2022 » en juin de l'année dernière a présenté les progrès de l'application de cette technologie sur le robot quadrupède Max développé indépendamment par le laboratoire Tencent Robotics X. D'une part, cette technologie peut aider le robot à améliorer sa capacité de réflexion, lui permettant d'obtenir des trajectoires de mouvement plus naturelles et plus fluides, ainsi qu'une génération, un contrôle et une prise de décision intelligents d'actions plus fines dans le cadre d'un entraînement continu ; avec l'aide de la technologie de simulation physique en temps réel, l'équipe de recherche peut créer rapidement des scénarios de formation virtuelle de robots réalistes, complexes et diversifiés dans le jeu. Couplés aux capacités d'accélération du moteur de jeu, le processus et le temps de formation du robot peuvent être considérablement raccourcis. .
Utilisez la technologie du jeu pour rendre les robots plus "intelligents"
Selon le rapport « Exploring the Road to AI Innovation - Game Technology and Artificial Intelligence Innovation and Development Report » publié conjointement par le Centre de recherche sur l'économie virtuelle et la science des données de l'Académie chinoise des sciences et le Laboratoire clé d'exploration de données massives et de gestion des connaissances. de l'Académie chinoise des sciences, l'ampleur de l'industrie du jeu en Chine Avec une augmentation de 1%, le résultat opérationnel total des sociétés d'intelligence artificielle cotées dans chaque province augmentera en moyenne de 142 millions de yuans par an. Alors que les jeux favorisent le développement de l’intelligence artificielle et de son industrie, les technologies de pointe dans le domaine du jeu vidéo perforent constamment les scènes virtuelles et deviennent une base innovante pour promouvoir l’intelligence artificielle dans des domaines plus réels. (Chen Zichuan)
Source : Guangming.com
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