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utilisation de l'attribut : 1. Créez un exemple de fichier csharp ; 2. Définissez un attribut nommé MyAttribute et utilisez AttributeUsage pour limiter les spécifications d'utilisation de cet attribut ; 3. Définissez le paramètre validOn sur "AttributeTargets.Class" pour indiquer cet attribut. ne peut être appliqué qu'aux classes ; 4. Le paramètreallowMultiple est défini sur "false", ce qui signifie que cette fonctionnalité ne peut être appliquée qu'une seule fois, sinon elle peut être héritée.
AttributeUsage est une classe d'attributs en C#, utilisée pour définir les spécifications d'utilisation des attributs personnalisés. Lors de l'écriture d'un attribut personnalisé, vous pouvez utiliser l'attribut AttributeUsage pour clarifier les éléments cibles sur lesquels l'attribut peut être utilisé, tels que les classes, les méthodes, les propriétés, etc. Cet article présentera en détail l'utilisation d'AttributeUsage et comment l'utiliser.
1. Syntaxe et attributs de l'attribut AttributeUsage
La syntaxe de l'attribut AttributeUsage est la suivante :
[AttributeUsage(validOn, AllowMultiple =allowMultiple, Inherited =hered)]
Parmi eux, le paramètre validOn spécifie la cible. type pour lequel l'attribut peut être utilisé, allowMultiple Le paramètre indique si plusieurs applications du même attribut sont autorisées et le paramètre hérité indique si les classes dérivées héritent de l'attribut. Les options pour ces paramètres sont les suivantes :
- validOn : Une ou plusieurs valeurs de l'énumération AttributeTargets, représentant les éléments cibles auxquels l'attribut peut être appliqué. L'énumération AttributeTargets comprend les valeurs suivantes :
- Assembly : assembly
- Module : module
- Class : class
- Struct : structure
- Enum : énumération
- Constructeur : constructeur
- Méthode : méthode
- Propriété : propriété
- Champ : champ
- Événement : événement
- Interface : interface
- Paramètre : paramètre
- Délégué : délégué
- ReturnValue : valeur de retour
-allowMultiple : Un Boolean valeur indiquant si plusieurs applications du même attribut sont autorisées. La valeur par défaut est false, ce qui signifie qu'elle ne peut être appliquée qu'une seule fois.
- hérité : une valeur booléenne indiquant si les classes dérivées sont autorisées à hériter de cette fonctionnalité. La valeur par défaut est true, ce qui signifie que l'héritage est autorisé.
2. Exemple d'utilisation d'AttributeUsage
Ce qui suit utilise un exemple de code pour démontrer l'utilisation d'AttributeUsage.
csharp [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true)] public class MyAttribute : Attribute { // 属性、方法等 } [My] public class MyClass { // 类的定义 } [My] public interface IMyInterface { // 接口的定义 } [My] public abstract class MyBaseClass { // 抽象类的定义 } [My] public enum MyEnum { // 枚举的定义 } [My] public delegate void MyDelegate(); [My] public struct MyStruct { // 结构体的定义 } [My] public delegate void MyMethod([My] int myParam); [My] public event MyDelegate MyEvent; [My] public int MyProperty { get; set; } [My] public int MyField; [My] public void MyMethod([My] int myParam) { // 方法的定义 } [My] public int MyProperty { [My] get { return myField; } [My] set { myField = value; } }
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini un attribut appelé MyAttribute et utilisé AttributeUsage pour restreindre la spécification d'utilisation de l'attribut. Lors de l'utilisation d'AttributeUsage, nous définissons le paramètre validOn sur AttributeTargets.Class, indiquant que l'attribut ne peut être appliqué qu'aux classes. Le paramètreallowMultiple est défini sur false, indiquant que la fonctionnalité ne peut être appliquée qu'une seule fois. Le paramètre hérité est défini sur true pour permettre aux classes dérivées d'hériter de cette fonctionnalité.
Ensuite, nous utilisons l'attribut MyAttribute sur chaque élément cible, y compris les classes, interfaces, classes abstraites, énumérations, délégués, structures, méthodes, événements, propriétés, champs, etc.
Il convient de noter qu'en raison de la restriction d'AttributeUsage, dans cet exemple, l'attribut MyAttribute ne peut être appliqué qu'à la classe et non aux autres éléments cibles. Dans le même temps, cet attribut ne peut être appliqué qu'une seule fois à chaque élément cible, mais les classes dérivées peuvent hériter de cet attribut.
3. Résumé
Grâce à l'attribut AttributeUsage, nous pouvons restreindre les spécifications d'utilisation des attributs personnalisés, clarifier à quels éléments cibles les attributs peuvent être appliqués et contrôler si les attributs peuvent être appliqués plusieurs fois et si l'héritage est autorisé. . Cette approche permet à nos fonctionnalités d'être appliquées de manière plus flexible et plus précise aux éléments cibles appropriés.
Ce qui précède est une explication détaillée de l'utilisation d'AttributeUsage et une introduction à la façon d'utiliser l'attribut AttributeUsage pour définir les spécifications d'utilisation des attributs personnalisés. J'espère que les lecteurs pourront mieux comprendre et appliquer l'attribut AttributeUsage à travers cet article.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!