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Attributeusage est une classe en C# qui est une cible valide pour spécifier des attributs personnalisés. En utilisant AttributeUsage, vous pouvez contrôler où les attributs personnalisés peuvent être appliqués pour mieux gérer et utiliser les métadonnées, contribuant ainsi à améliorer la lisibilité et la maintenabilité de votre code, permettant ainsi aux développeurs de mieux comprendre et utiliser les propriétés du code dans .
AttributeUsage est une classe utilisée pour spécifier comment utiliser une classe d'attribut personnalisé (Attribute). Il définit la portée d'un attribut qui peut être appliqué pour baliser un autre attribut.
En C#, les attributs font partie des métadonnées, qui fournissent une méthode pour ajouter des métadonnées et des annotations. En appliquant des attributs aux classes, champs, propriétés, méthodes, etc., nous pouvons attacher des informations et un comportement supplémentaires que le programme pourra utiliser au moment de l'exécution.
La classe AttributeUsage définit un ensemble de cibles valides pour un attribut qui peuvent être appliquées à un autre attribut. Pour ce faire, il utilise une énumération d'indicateurs, où chaque indicateur représente une cible valide, indiquant à quels types la propriété personnalisée peut être appliquée.
Le constructeur d'AttributeUsage accepte un paramètre de type énumération AttributeTargets, spécifiant le type de cible qui permet d'appliquer des attributs personnalisés. L'énumération AttributeTargets comprend les options suivantes :
- Assembly : assembly
- Module : module (une unité autonome contenue dans un assembly)
- Class : classe ou structure
- Struct : structure
- Enum : Enum
- Constructeur : constructeur
- Méthode : méthode (y compris les accesseurs pour les propriétés et les abonnés pour les événements)
- Propriété : propriétés (y compris les propriétés automatiques et les indexeurs)
- Champ : champs
- Événement : événement
- Interface : interface
- Paramètre : paramètre
- Délégué : délégué
En spécifiant une ou plusieurs cibles, AttributeUsage garantit que les attributs ne sont appliqués qu'au type de cible, évitant ainsi une mauvaise utilisation des attributs. Si nous essayons d'appliquer une propriété personnalisée à un type qui ne figure pas dans la liste des cibles valides, le compilateur générera une erreur.
En plus de spécifier le type de cible, AttributeUsage peut également définir les attributs Inherited et AllowMultiple. L'attribut Inherited indique si l'attribut peut être hérité dans les classes dérivées. La valeur par défaut est true et il peut être hérité. L'attribut AllowMultiple indique si cet attribut peut être appliqué plusieurs fois à la même cible. La valeur par défaut est false, ce qui signifie que plusieurs applications ne sont pas autorisées.
Pour résumer, AttributeUsage est une classe en C# utilisée pour spécifier des cibles valides pour les attributs personnalisés. En utilisant AttributeUsage, nous pouvons contrôler où les attributs personnalisés peuvent être appliqués pour mieux gérer et utiliser les métadonnées. Cela contribue à améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code, permettant aux développeurs de mieux comprendre et utiliser les propriétés du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!