


Un moyen simple de dessiner des courbes à l'aide des astuces du didacticiel Canvas_html5 de HTML5
La méthode des courbes fournie avec Canvas2D
Récemment, j'ai étudié le calcul des corps mous 3D, j'essaie donc de rattraper quelques connaissances. Cela implique souvent des analyses numériques, principalement divers algorithmes d'interpolation de courbes. Soudain, je me suis rappelé que Canvas2D lui-même pouvait également dessiner des courbes, en utilisant des courbes de Bézier quadratiques et cubiques. En fait, je n'ai jamais utilisé cette méthode, alors essayons-la maintenant ~
Cet article ne parle que du dessin de courbes simples, et je ne parlerai pas de beaucoup de principes compliqués. De plus, le principe de la courbe de Bézier est très simple. Vous pouvez le comprendre en consultant Wikipédia. En fait, de nombreux dessins de courbes simples dans les outils de dessin utilisent des courbes de Bézier. Si vous avez utilisé les courbes des outils de dessin fournis avec Windows, vous devez les connaître. Vous pouvez d'abord tracer une ligne droite, puis cliquer à un certain endroit pour déformer la ligne droite. L'action initiale de glissement consiste à déterminer les deux sommets de la courbe, et l'action de clic consiste à ajouter un point intermédiaire. L'outil de dessin fourni avec Windows utilise une courbe de Bézier cubique et vous pouvez ajouter deux points intermédiaires. La courbe de Bézier est différente de l'interpolation polynomiale générale. Son point médian n'est utilisé que comme point de contrôle, et non comme sommet par lequel la courbe doit passer. Et il peut aussi réaliser des courbes fermées. Canvas2D propose deux méthodes pour dessiner des courbes
quadraticCurveTo : Courbe de Bézier quadratique
bezierCurveTo : Courbe de Bézier cubique
Les lignes sont tracées à partir de la position actuelle. Vous pouvez utiliser la méthode moveTo pour spécifier la position actuelle. Une fois que vous avez la position de départ de la courbe, vous avez également besoin du point médian et de la position finale. Transmettez simplement ces coordonnées de position à la fonction de dessin. Par exemple, une courbe de Bézier quadratique nécessite un point intermédiaire et une position finale, donc deux coordonnées doivent être transmises à la fonction quadraticCurveTo. Les coordonnées sont composées de x et y, ce qui signifie que cette fonction a 4 paramètres. bezierCurveTo est identique, sauf qu'il comporte deux points intermédiaires. Utilisons-le ci-dessous
- <script> </script>
- var g=canvas.getContext("2d" );
- //Ligne droite ordinaire
- g.beginPath();
- g.StrokeStyle="#CCC"
- g.moveTo(0,0);
- g.lineTo(200,0);
- g.lineTo(0,200);
- g.lineTo(200 200);
- g.AVC();
- //Courbe de Bez
- g.beginPath();
- g.StrokeStyle="#F00"
- g.moveTo(0,0);
- g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200)
- g.AVC();
Cela donne quatre points selon la trajectoire en forme de Z et dessine des lignes droites ordinaires et des courbes de Bézier. C'est juste une courbe ordinaire. L'avantage de la courbe de Bézier est qu'elle peut dessiner des courbes fermées, comme ce morceau de code
- g.beginPath();
- g.StrokeStyle="#00F"
- g.moveTo(100,0);
- g.bezierCurveTo(-100 200, 300 200, 100,0);
- g.AVC();
Définissez les positions de début et de fin de la courbe de Bézier cubique au même point pour dessiner une courbe fermée. Étant donné que la direction d'interpolation de la courbe de Bézier ne suit pas l'axe des coordonnées, une courbe fermée peut être dessinée. Si nous voulons que l'interpolation polynomiale dessine une courbe fermée, nous devons convertir les paramètres et utiliser le système de coordonnées polaires pour compléter.
Les exemples que j'utilise sont tous des courbes de Bézier cubiques. En fait, la deuxième étape est la même, mais sans le point médian, je ne peux pas dessiner ce que je veux. Je ne vais pas trop m’étendre, c’est tout pour cet article ==. .

Le code HTML5 se compose d'étiquettes, d'éléments et d'attributs: 1. La balise définit le type de contenu et est entourée de supports d'angle, tels que. 2. Les éléments sont composés d'étiquettes de démarrage, de contenus et de balises d'extrémité, telles que le contenu. 3. Les attributs définissent les paires de valeurs clés dans la balise de démarrage, améliorent les fonctions, telles que. Ce sont les unités de base pour créer une structure Web.

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.


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