Maison >interface Web >js tutoriel >Javascript HTML5 Canvas implémente les compétences effect_javascript d'animation de vélo en laboratoire
L'exemple de cet article décrit l'implémentation de l'effet d'animation de vélo Lab à l'aide de Canvas de javascript HTML5. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Voici une animation de vélo implémentée en HTML5. Vous comprendrez l'effet après l'avoir exécutée. Cependant, ne la testez pas sous IE8, car elle n'aura aucun effet. Veuillez tester sous un navigateur prenant en charge les dernières versions HTML3 et CSS3, et je vous souhaite bonne chance.
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
Le code spécifique est le suivant :
<html> <head> <title>Canvas Lab单车动画,HTML5动画</title> </head> <script type="text/javascript"> var framecounter = 800;//为了完成作业,无耻了点,在这里设置变量…… var direction = "left"; function drawBikeBody () { var canvas = document.getElementById('diagonal'); var context = canvas.getContext('2d'); context.lineWidth = 3; context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(150,0); context.lineTo(100,100); context.closePath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(200,75);//后轮轴承点 context.lineTo(150,0); //下面那个一个脚踏 context.moveTo(100,100); context.lineTo(110,120); context.lineTo(120,120); context.moveTo(110,120); context.lineTo(100,120); //另一个脚踏 context.moveTo(100,100); context.lineTo(90,80); context.lineTo(100,80); context.moveTo(90,80); context.lineTo(80,80); //座包 context.moveTo(150,0); context.lineTo(160,-20); context.lineTo(175,-20); context.moveTo(160,-20); context.lineTo(135,-20); //扶手 context.moveTo(0,0); context.lineTo(15,-30); context.lineTo(10,-35); context.lineTo(20,-40); context.lineTo(40,-40); //前轮轴承 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-35.5,75);//前轮轴承点 //前轮 context.moveTo(75-35.5,75);//去掉这个目测不行啊,貌似context.arc()方法里有lineTo context.arc(-35.5,75,75,0,Math.PI*2,true); //后轮 context.moveTo(200+75,75); context.arc(200,75,75,0,Math.PI*2,true); } function drawForcePiece1(){ var canvas = document.getElementById('diagonal'); var context = canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { context.moveTo(-35.5,75); x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + (-35.5); y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; context.lineTo(x,y); } } function drawForcePiece2(){ var canvas = document.getElementById('diagonal'); var context = canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { context.moveTo(200,75); x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + 200; y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; context.lineTo(x,y); } } function drawBike(){ var canvas = document.getElementById('diagonal'); var context = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, 800, 600); context.save(); context.translate(framecounter,300); drawBikeBody(); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.translate(framecounter,300); drawForcePiece1(); context.stroke(); context.restore(); context.save(); context.translate(framecounter,300); drawForcePiece2(); context.stroke(); context.restore(); if (direction==="left") { framecounter--; }else{ framecounter++; } } function move() { var interal = setInterval(function () { drawBike(); }, 10); } window.addEventListener("load",move,true); </script> <body> <canvas id="diagonal" width="800" height="600" style="border:1px dashed">Please update your brower to the newest version!</canvas> <br> <button id="reset" onclick="framecounter=800;">Reset</button> <button id="left" onclick="direction='left'">Go Left</button> <button id="right" onclick="direction='ture'">Go Right</button> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.