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Guide de configuration de base pour le développement d'interface graphique Linux à l'aide de QtCreator

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2023-07-05 14:17:193102parcourir

Guide de configuration de base pour le développement d'interfaces graphiques Linux à l'aide de QtCreator

Introduction :
QtCreator est un puissant environnement de développement intégré (IDE) multiplateforme qui fournit des outils et des fonctions pour développer des applications d'interface graphique. Cet article explique comment configurer QtCreator sur un système Linux afin que vous puissiez commencer à l'utiliser pour le développement d'interfaces graphiques.

Étape 1 : Installer QtCreator
Tout d'abord, vous devez installer QtCreator sur le système Linux. QtCreator peut être installé en exécutant la commande suivante dans le terminal :

sudo apt-get install qtcreator

Étape 2 : Installer la bibliothèque Qt
QtCreator nécessite la bibliothèque Qt pour prendre en charge le développement d'interface graphique. Vous pouvez installer la bibliothèque Qt via la commande suivante :

sudo apt-get install qt5-default

Étape 3 : Configurer QtCreator
Une fois l'installation terminée, ouvrez QtCreator. Lorsque vous exécutez QtCreator pour la première fois, vous devez configurer certains paramètres courants :

  1. Sélectionnez "Outils" -> "Options" pour ouvrir la boîte de dialogue d'options.
  2. Sélectionnez l'option "Build & Run" dans le panneau de gauche.
  3. Sélectionnez l'onglet "Kits" dans le panneau de droite.
  4. Cliquez sur le bouton "Ajouter" et sélectionnez "Bureau".
  5. Sélectionnez un compilateur disponible dans le menu déroulant "Compilateur".
  6. Sélectionnez un débogueur disponible dans le menu déroulant "Débogueur".
  7. Cliquez sur le bouton "Appliquer" pour enregistrer la configuration.

Étape 4 : Créer un nouveau projet
Créer un nouveau projet dans QtCreator est très simple. Veuillez suivre ces étapes :

  1. Ouvrez QtCreator.
  2. Sélectionnez "Fichier" -> "Nouveau fichier ou projet".
  3. Sélectionnez « Application Qt Widgets » dans la boîte de dialogue.
  4. Cliquez sur le bouton "Choisir".
  5. Entrez le nom et le chemin du projet.
  6. Cliquez sur le bouton "Suivant" et sélectionnez la classe souhaitée (par exemple : MainWindow).
  7. Cliquez sur les boutons "Suivant" et "Terminer".

Une fois un nouveau projet créé, QtCreator générera automatiquement le framework de base du projet. Les fichiers de projet sont visibles dans le panneau « Projets » sur la gauche.

Étape 5 : Concevoir l'interface
Utilisez QtCreator pour concevoir et mettre en page facilement l'interface graphique. Veuillez suivre ces étapes :

  1. Sélectionnez le fichier .ui que vous souhaitez modifier dans le panneau "Projets".
  2. Cliquez sur l'onglet "Conception" pour accéder à la vue concepteur.
  3. Faites glisser le widget de la « Boîte de widgets » vers la zone de la fenêtre principale.
  4. Utilisez des gestionnaires de disposition tels que la disposition horizontale ou verticale pour organiser les contrôles.
  5. Définissez les propriétés du contrôle en double-cliquant ou en utilisant l'éditeur de propriétés.

Étape 6 : Écrire du code
Écrire du code dans QtCreator est également très simple. Veuillez suivre ces étapes :

  1. Sélectionnez le fichier .cpp ou .h que vous souhaitez modifier dans le panneau "Projets".
  2. Écrivez le code requis dans l'éditeur.

Ce qui suit est un exemple de programme simple qui montre comment créer un bouton dans QtCreator et le connecter à une fonction slot :

main.cpp:

#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void handleButton();

private:
    QPushButton *button;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include <QPushButton>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    button = new QPushButton("Click me", this);
    connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleButton);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::handleButton()
{
    button->setText("Clicked!");
}

Résumé : 
Grâce aux étapes ci-dessus, nous avons configuré avec succès QtCreator pour le développement d'interface graphique Linux et créé un exemple de programme simple. Désormais, vous pouvez continuer à utiliser QtCreator pour le développement d'interfaces graphiques plus complexes. Bon codage !

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