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Configuration des systèmes Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et réalité augmentée
Introduction :
Avec le développement de la technologie de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), de plus en plus de développeurs commencent à s'intéresser à ces domaines émergents. Pour le développement AR/VR et réalité augmentée, il est très important de configurer correctement votre système Linux. Cet article vous expliquera comment configurer un système Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et de réalité augmentée, et fournira des exemples de code correspondants.
Étape 1 : Installez le logiciel nécessaire
Avant de commencer, assurez-vous que votre système Linux dispose du logiciel suivant installé :
Étape 2 : Configurer l'environnement de développement AR
Tout d'abord, nous devons configurer l'environnement de développement AR. En prenant ARCore comme exemple, voici les étapes pour configurer l'environnement de développement ARCore :
Téléchargez le package de développement ARCore :
$ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Décompressez le package de développement téléchargé :
$ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Déplacez le dossier décompressé vers votre In le répertoire d'installation souhaité :
$ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
Définir les variables d'environnement :
Ouvrez le fichier de configuration de votre terminal (par exemple : .bashrc) et ajoutez le contenu suivant :
export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
Rendre les variables d'environnement efficaces :
$ source ~/.bashrc
Configuration Le processus de l'environnement de développement AR est similaire. Il vous suffit de télécharger et de configurer le package de développement correspondant en fonction de la plate-forme AR correspondante.
Étape 3 : Configurer l'environnement de développement VR
Ensuite, nous devons configurer l'environnement de développement VR. Voici les étapes pour configurer l'environnement de développement SteamVR :
Installer SteamVR :
Ouvrez le client Steam, recherchez et installez SteamVR.
Créer un projet Unity :
Ouvrez Unity3D et créez un nouveau projet. Dans les paramètres du projet, activez le plugin SteamVR.
Importer le plug-in SteamVR :
Ouvrez « Actifs » dans le menu Unity, sélectionnez « Importer un package » -> « Package personnalisé », puis sélectionnez le package de développement SteamVR que vous avez téléchargé pour importer.
Configurez le projet Unity :
Dans Unity, ouvrez le panneau des paramètres SteamVR. Vous pouvez configurer et configurer votre périphérique d'entrée VR en sélectionnant « Fenêtre » -> « Entrée SteamVR ».
Démarrer le développement VR :
Maintenant que vous avez terminé la configuration de votre environnement de développement VR, vous pouvez commencer à écrire vos propres applications VR.
Résumé :
Grâce aux étapes ci-dessus, vous avez configuré avec succès votre système Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et de réalité augmentée. Qu'il s'agisse d'AR ou de VR, avec une configuration appropriée et l'utilisation d'outils de développement appropriés, vous pouvez facilement créer de superbes applications AR/VR et de réalité augmentée. Allez, les amis !
Annexe : Exemple de code
Voici un exemple de script Unity simple pour afficher le flux vidéo d'une caméra ARCore :
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARCameraController : MonoBehaviour { void Start() { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } void Update() { if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } } }
L'exemple de code ci-dessus utilise la classe WebCamTexture de Unity pour obtenir le flux vidéo de la caméra ARCore et dessiner le flux vidéo. sur la matière de l'objet.
J'espère que grâce à ces exemples de codes, vous pourrez mieux comprendre le processus de développement de l'AR/VR et de la réalité augmentée et pouvoir l'appliquer à vos propres projets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!