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Configuration des systèmes Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et réalité augmentée

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2023-07-05 11:17:121317parcourir

Configuration des systèmes Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et réalité augmentée

Introduction :
Avec le développement de la technologie de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), de plus en plus de développeurs commencent à s'intéresser à ces domaines émergents. Pour le développement AR/VR et réalité augmentée, il est très important de configurer correctement votre système Linux. Cet article vous expliquera comment configurer un système Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et de réalité augmentée, et fournira des exemples de code correspondants.

Étape 1 : Installez le logiciel nécessaire

Avant de commencer, assurez-vous que votre système Linux dispose du logiciel suivant installé :

  1. Unity3D : Unity3D est un puissant outil de développement AR/VR et de réalité augmentée. Vous pouvez télécharger et installer Unity pour Linux à partir du site officiel d'Unity (https://unity3d.com).
  2. ARCore/ARKit : ARCore (pour les appareils Android) et ARKit (pour les appareils iOS) sont les deux plates-formes AR principales. Vous pouvez télécharger et installer le package de développement correspondant selon les directives de la documentation officielle.
  3. SteamVR : SteamVR est un outil de développement VR. Avant d'installer SteamVR, veuillez vous assurer que le client Steam est installé sur votre système. Vous pouvez ensuite télécharger et installer SteamVR sur Steam.

Étape 2 : Configurer l'environnement de développement AR

Tout d'abord, nous devons configurer l'environnement de développement AR. En prenant ARCore comme exemple, voici les étapes pour configurer l'environnement de développement ARCore :

  1. Téléchargez le package de développement ARCore :

    $ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  2. Décompressez le package de développement téléchargé :

    $ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  3. Déplacez le dossier décompressé vers votre In le répertoire d'installation souhaité :

    $ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
  4. Définir les variables d'environnement :

    Ouvrez le fichier de configuration de votre terminal (par exemple : .bashrc) et ajoutez le contenu suivant :

    export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk
    export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
  5. Rendre les variables d'environnement efficaces :

    $ source ~/.bashrc

Configuration Le processus de l'environnement de développement AR est similaire. Il vous suffit de télécharger et de configurer le package de développement correspondant en fonction de la plate-forme AR correspondante.

Étape 3 : Configurer l'environnement de développement VR

Ensuite, nous devons configurer l'environnement de développement VR. Voici les étapes pour configurer l'environnement de développement SteamVR :

  1. Installer SteamVR :

    Ouvrez le client Steam, recherchez et installez SteamVR.

  2. Créer un projet Unity :

    Ouvrez Unity3D et créez un nouveau projet. Dans les paramètres du projet, activez le plugin SteamVR.

  3. Importer le plug-in SteamVR :

    Ouvrez « Actifs » dans le menu Unity, sélectionnez « Importer un package » -> « Package personnalisé », puis sélectionnez le package de développement SteamVR que vous avez téléchargé pour importer.

  4. Configurez le projet Unity :

    Dans Unity, ouvrez le panneau des paramètres SteamVR. Vous pouvez configurer et configurer votre périphérique d'entrée VR en sélectionnant « Fenêtre » -> « Entrée SteamVR ».

  5. Démarrer le développement VR :

    Maintenant que vous avez terminé la configuration de votre environnement de développement VR, vous pouvez commencer à écrire vos propres applications VR.

Résumé :
Grâce aux étapes ci-dessus, vous avez configuré avec succès votre système Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et de réalité augmentée. Qu'il s'agisse d'AR ou de VR, avec une configuration appropriée et l'utilisation d'outils de développement appropriés, vous pouvez facilement créer de superbes applications AR/VR et de réalité augmentée. Allez, les amis !

Annexe : Exemple de code

Voici un exemple de script Unity simple pour afficher le flux vidéo d'une caméra ARCore :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ARCameraController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
    }

    void Update()
    {
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30);
                Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
                renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
                webcamTexture.Play();
            }
        }
    }
}

L'exemple de code ci-dessus utilise la classe WebCamTexture de Unity pour obtenir le flux vidéo de la caméra ARCore et dessiner le flux vidéo. sur la matière de l'objet.

J'espère que grâce à ces exemples de codes, vous pourrez mieux comprendre le processus de développement de l'AR/VR et de la réalité augmentée et pouvoir l'appliquer à vos propres projets.

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