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UniApp réalise le développement et l'analyse des processus en ligne de mini-jeux

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2023-07-04 16:41:105738parcourir

UniApp est un framework capable de développer des applications multiplateformes. Il fournit une multitude d'API et de composants, permettant aux développeurs de développer de manière flexible de petits jeux. Dans cet article, j'analyserai le processus de développement et de lancement des mini-jeux implémentés par UniApp et vous fournirai quelques exemples de code.

1. Préparation
Avant de commencer le développement, nous devons nous assurer que l'environnement de développement approprié, notamment Node.js et HBuilderX, a été installé sur l'ordinateur. Ensuite, nous mettrons en œuvre le développement et le lancement du mini-jeu à travers les étapes suivantes.

2. Créez un projet
Ouvrez HBuilderX, cliquez sur le bouton "Nouveau" dans la barre de menu, sélectionnez "Projet UniApp" et remplissez les informations pertinentes sur le projet. Cliquez sur "Créer" pour créer avec succès un projet UniApp.

3. Développer le jeu

  1. Dans le répertoire du projet, on trouve le répertoire des pages, qui contient toutes les pages du mini programme. On peut créer une nouvelle page de jeu dans ce répertoire, comme "jeu".
  2. Dans la page du jeu, nous pouvons écrire le code HTML, CSS et JavaScript du jeu pour implémenter les fonctions et l'interface du jeu.
    Par exemple, en HTML, nous pouvons créer une balise canvas et définir sa largeur et sa hauteur pour dessiner l'interface du jeu :
<template>
    <canvas id="gameCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</template>

En JavaScript, nous pouvons utiliser l'API Canvas pour dessiner des graphiques et des animations de jeu afin d'implémenter la fonction logique du jeu. :

export default {
    onMounted() {
        const gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const context = gameCanvas.getContext('2d');

        function draw() {
            context.fillStyle = 'red';
            context.fillRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
        }

        setInterval(draw, 1000 / 60);
    }
};

4. Débogage du jeu
Dans HBuilderX, nous pouvons démarrer le mode débogage en cliquant sur le bouton "Exécuter" dans la barre de menu, et prévisualiser et déboguer notre mini-jeu dans le navigateur intégré de l'application. Pendant le processus de débogage, nous pouvons ouvrir les outils de développement via F12, afficher la sortie de la console et déboguer le code du jeu.

5. Packager et publier

  1. Dans HBuilderX, nous pouvons cliquer sur le bouton "Libérer" dans la barre de menu et sélectionner l'option "Mini Programme" pour packager et publier.
  2. Dans la fenêtre de configuration contextuelle, nous pouvons remplir les informations pertinentes du mini programme, notamment l'AppID, le nom du jeu, l'icône, etc.
  3. Cliquez sur le bouton "Générer" pour générer le package de version du mini-jeu. Pendant le processus de génération, HBuilderX effectuera automatiquement la compression du code et l'optimisation des ressources pour nous permettre d'améliorer les performances et la vitesse de chargement des petits jeux.
  4. Une fois la génération terminée, nous pouvons trouver le package de version du mini-jeu généré dans le répertoire "unpackage/dist/build/mp-weixin" du répertoire du projet, qui contient tous les fichiers et ressources du mini-jeu.

6. Télécharger l'avis

  1. Créez un mini compte de programme sur la plateforme ouverte WeChat et obtenez l'AppID correspondant.
  2. Connectez-vous à l'arrière-plan de gestion du mini-programme, sélectionnez l'option « Télécharger le code » et téléchargez le package de version du mini-jeu que nous avons généré.
  3. Pendant le processus de téléchargement, nous devons remplir certaines informations nécessaires, notamment le numéro de version, la description, etc. Une fois le téléchargement terminé, le système procédera automatiquement à une révision du code et à une inspection des ressources pour garantir la qualité et la sécurité du mini-jeu.
  4. Après avoir passé l'examen, nous pouvons publier le mini-jeu dans l'environnement en ligne du mini-programme pour que les utilisateurs puissent le télécharger et l'utiliser.

Résumé :
Le processus de développement de jeux multiplateformes via UniApp comprend la création de projets, le développement de jeux, le débogage des jeux, l'empaquetage et la publication, ainsi que le téléchargement et la révision. Chaque lien est très important. Grâce aux fonctions puissantes et aux fonctionnalités multiplateformes d'UniApp, nous pouvons développer, lancer et promouvoir nos mini-jeux plus rapidement et plus facilement. J'espère que cet article sera utile à tout le monde !

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