Java est largement utilisé dans la programmation orientée objet (OOAD). OOAD est une idée ou une méthode qui établit une connexion entre le monde réel et les programmes informatiques en faisant abstraction des éléments du monde réel en objets. Cette idée peut améliorer l’efficacité des développeurs, réduire la redondance du code et rendre les programmes plus faciles à maintenir et à développer. Cet article présentera le processus logique de la programmation orientée objet dans le développement Java.
OOAD doit d'abord identifier le problème, c'est-à-dire les objectifs et les exigences du problème. Pour mener à bien ce processus, les développeurs doivent développer une compréhension approfondie de leurs utilisateurs et de leur public cible afin de déterminer le problème à résoudre et l'objectif final qu'ils souhaitent atteindre.
Une fois le problème identifié, les développeurs peuvent commencer à identifier les objets dans le problème. En Java, un objet peut être considéré comme un type wrapper avec des propriétés et des méthodes. Par exemple, dans un système de gestion des employés, les objets peuvent être des concepts tels que des employés et des services.
La classe de définition est la partie centrale d'OOAD. Une classe est un modèle qui décrit les propriétés et les méthodes d'un objet. En Java, les développeurs définissent une classe via le mot-clé « class ». Par exemple :
class Employee {
// Définition de l'attribut
String name
int age
double salaire
// Méthode definition
void work() {
System.out.println(name + " is working.");
}
}
Dans cet exemple, "Employee" est une classe qui possède trois attributs : name (nom sous forme de chaîne), âge (âge sous forme de nombre entier) et salaire (salaire sous forme de double virgule flottante). De plus, il dispose d'une méthode appelée « travail », qui affiche le nom de l'employé et indique que l'employé travaille.
Construire des relations est une étape cruciale, qui décrit les liens entre les différentes catégories. Il existe trois types de relations en Java : l'héritage, l'implémentation et l'agrégation. L'héritage est une relation entre les sous-classes et les superclasses qui décrit comment une classe étend les capacités d'une autre classe grâce à l'héritage. Par exemple :
class Manager extends Employee {
// Définition de l'attribut
String Department
// Définition de la méthode
void manage() {#🎜 🎜 #
System.out.println(name + " is managing " + department);}
}
// Définition de la méthode
double getBalance();
annuler le dépôt (double montant);
}#🎜🎜 #
class SavingsAccount implémente le compte {
double balance;
// Définition de la méthode
public double getBalance() {
return balance;#🎜 🎜 #}
balance += amount;
}
}
Dans cet exemple, Account est une interface qui définit Deux méthodes - "getBalance" et "dépôt". La classe SavingsAccount implémente toutes les méthodes de l'interface Account et possède une propriété à virgule flottante double précision appelée balance.
// Définition de l'attribut
Nom de la chaîne Listec2253b2ed4befecaf4e6b9deb9651d82 # void addEmployee(Employee Employee) {
employees.add(employee);
Écrire du code
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