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Le processus logique de la programmation orientée objet de développement Java (OOAD)

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2023-06-27 09:31:531436parcourir

Java est largement utilisé dans la programmation orientée objet (OOAD). OOAD est une idée ou une méthode qui établit une connexion entre le monde réel et les programmes informatiques en faisant abstraction des éléments du monde réel en objets. Cette idée peut améliorer l’efficacité des développeurs, réduire la redondance du code et rendre les programmes plus faciles à maintenir et à développer. Cet article présentera le processus logique de la programmation orientée objet dans le développement Java.

  1. Identifier le problème

OOAD doit d'abord identifier le problème, c'est-à-dire les objectifs et les exigences du problème. Pour mener à bien ce processus, les développeurs doivent développer une compréhension approfondie de leurs utilisateurs et de leur public cible afin de déterminer le problème à résoudre et l'objectif final qu'ils souhaitent atteindre.

  1. Identification des objets

Une fois le problème identifié, les développeurs peuvent commencer à identifier les objets dans le problème. En Java, un objet peut être considéré comme un type wrapper avec des propriétés et des méthodes. Par exemple, dans un système de gestion des employés, les objets peuvent être des concepts tels que des employés et des services.

  1. Classe de définition

La classe de définition est la partie centrale d'OOAD. Une classe est un modèle qui décrit les propriétés et les méthodes d'un objet. En Java, les développeurs définissent une classe via le mot-clé « class ». Par exemple :

class Employee {
// Définition de l'attribut
String name
int age
double salaire
// Méthode definition
void work() {

  System.out.println(name + " is working.");

}
}

Dans cet exemple, "Employee" est une classe qui possède trois attributs : name (nom sous forme de chaîne), âge (âge sous forme de nombre entier) et salaire (salaire sous forme de double virgule flottante). De plus, il dispose d'une méthode appelée « travail », qui affiche le nom de l'employé et indique que l'employé travaille.

  1. Construire des relations

Construire des relations est une étape cruciale, qui décrit les liens entre les différentes catégories. Il existe trois types de relations en Java : l'héritage, l'implémentation et l'agrégation. L'héritage est une relation entre les sous-classes et les superclasses qui décrit comment une classe étend les capacités d'une autre classe grâce à l'héritage. Par exemple :

class Manager extends Employee {
// Définition de l'attribut
String Department
// Définition de la méthode
void manage() {#🎜 🎜 #

  System.out.println(name + " is managing " + department);

}

}

Dans cet exemple, la classe Manager hérite de toutes les propriétés et méthodes de la classe Employee et ajoute un attribut appelé département pour représenter le service de gestion géré par la personne. La classe Manager possède également une méthode appelée "manage", qui affiche le nom du manager et le service qu'il gère.

L'implémentation est une connexion entre une interface et une classe. Elle décrit comment une classe implémente un ensemble donné de méthodes pour répondre aux besoins d'une certaine interface. Par exemple :

interface Account {

// Définition de la méthode
double getBalance();
annuler le dépôt (double montant);
}#🎜🎜 #
class SavingsAccount implémente le compte {

// Définition de la propriété

double balance;
// Définition de la méthode
public double getBalance() {

  return balance;
#🎜 🎜 #}
dépôt public annulé (double montant) {

  balance += amount;

}
}

Dans cet exemple, Account est une interface qui définit Deux méthodes - "getBalance" et "dépôt". La classe SavingsAccount implémente toutes les méthodes de l'interface Account et possède une propriété à virgule flottante double précision appelée balance.

L'agrégation est une connexion entre des objets, qui représente un tout composé de plusieurs parties. Par exemple :

class Department {

// Définition de l'attribut

Nom de la chaîne

Listec2253b2ed4befecaf4e6b9deb9651d82 # void addEmployee(Employee Employee) {

  employees.add(employee);

}
}

Dans cet exemple, la classe Department a une propriété appelée "employees", qui se compose de plusieurs Composé d’objets Employé. Il dispose également d'une méthode appelée "addEmployee" qui est utilisée pour ajouter un objet Employee à la liste des employés.


Écrire du code

Une fois les classes et les relations identifiées, il est temps de commencer à écrire du code. Le code Java doit être écrit de manière orientée objet, en particulier lors de l'utilisation d'OOAD. Lors de l’écriture de code OOAD, il est recommandé d’écrire des méthodes ou des fonctions réutilisables et courtes.
  1. Débogage et tests

Enfin, le débogage et les tests sont des éléments essentiels pour garantir que votre code fonctionne correctement. Dans les applications Java, vous pouvez utiliser un débogueur pour tracer le code et rechercher les erreurs. De plus, il existe divers frameworks et méthodes de test en Java qui peuvent aider les développeurs à rédiger des cas de test et du code de test.
  1. En général, le processus logique de la programmation orientée objet dans le développement Java comprend une série d'étapes telles que l'identification des problèmes, l'identification des objets, la définition des classes, l'établissement de relations, l'écriture de code, le débogage et les tests. Comprendre ces étapes peut aider les développeurs à écrire un meilleur code Java et à améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code.

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