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Comment résoudre l’erreur de duplication de code Python ?

WBOY
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2023-06-24 19:55:381175parcourir

Python est un langage de programmation très populaire, mais il est facile de commettre des erreurs de duplication de code lors de l'écriture de code. La duplication de code prend non seulement trop de temps et de ressources, mais entraîne également une réduction de la lisibilité du code et une inefficacité. Afin de résoudre ce problème, cet article présentera plusieurs méthodes couramment utilisées.

  1. Fonction

La fonction est un moyen important en Python pour organiser le code et éviter la duplication. Les fonctions nous permettent de diviser le code en parties réutilisables, évitant ainsi d'écrire encore et encore le même code. Nous pouvons mettre le code répété dans une fonction et l'appeler en cas de besoin.

Par exemple, nous avons souvent besoin de calculer le carré d'un nombre, et cette opération peut être utilisée à plusieurs endroits. Ensuite, on peut encapsuler cette opération de calcul de carré dans une fonction :

def square_num(num):
    return num * num

Cette fonction accepte un nombre en paramètre et renvoie son carré. Désormais, chaque fois que nous avons besoin de mettre un nombre au carré, nous appelons simplement cette fonction.

  1. Classes

Les classes sont un autre mécanisme couramment utilisé en Python pour organiser le code et éviter la duplication. Les classes nous aident à regrouper les données et les méthodes et à créer plusieurs objets ayant tous les mêmes propriétés et méthodes.

Par exemple, nous souhaitons créer plusieurs formes avec les mêmes propriétés et méthodes, telles que des cercles, des carrés et des triangles. Nous pouvons utiliser une classe pour représenter ces formes, puis créer plusieurs objets.

class Shape:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
    
    def move(self, x, y):
        self.x += x
        self.y += y

class Circle(Shape):
    def __init__(self, x, y, r):
        super().__init__(x, y)
        self.radius = r

class Square(Shape):
    def __init__(self, x, y, side_length):
        super().__init__(x, y)
        self.side_length = side_length

class Triangle(Shape):
    def __init__(self, x, y, base, height):
        super().__init__(x, y)
        self.base = base
        self.height = height

Dans cet exemple, nous définissons une classe Shape et donnons ses propriétés x et y, ainsi qu'une méthode move pour déplacer la forme. Ensuite, nous avons défini trois classes dérivées, Circle, Square et Triangle, qui héritent toutes des propriétés et méthodes de Shape.

Maintenant, nous pouvons facilement créer plusieurs formes avec les mêmes propriétés et méthodes :

c = Circle(0, 0, 5)
s = Square(1, 1, 3)
t = Triangle(2, 2, 4, 5)
  1. Modules et bibliothèques

En Python, nous pouvons utiliser des modules et des bibliothèques pour éviter la duplication de code. Un module est un fichier contenant des définitions et des instructions Python qui peuvent être introduites dans un autre script Python via l'instruction d'importation. Une bibliothèque est un ensemble de modules qui fournissent des fonctionnalités spécifiques à un domaine.

Par exemple, si nous devons manipuler des dates et des heures, nous pouvons utiliser la bibliothèque datetime intégrée de Python. Cette bibliothèque contient plusieurs modules, chacun avec sa propre fonctionnalité. Nous pouvons l'utiliser pour éviter d'écrire du code en double.

import datetime

current_time = datetime.datetime.now()
print(current_time)

Cet extrait de code utilise la méthode now() dans la bibliothèque datetime pour obtenir l'heure actuelle. Dans cet exemple, nous n'avons pas écrit notre propre fonction pour obtenir l'heure actuelle, mais avons utilisé la méthode fournie par la bibliothèque datetime.

Résumé

Python est un langage de programmation facile à apprendre et présentant des erreurs courantes de duplication de code. Lors de l’écriture de code, nous devons essayer d’éviter d’écrire le même code à plusieurs reprises. En utilisant des méthodes telles que des fonctions, des classes, des modules et des bibliothèques, nous pouvons réduire la duplication de code et rendre notre code plus clair et plus facile à maintenir.

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