Maison > Article > Périphériques technologiques > Responsable de Xbox Game Studio : le nombre d'utilisateurs dans le domaine VR/AR n'est pas suffisant
Compile/VR Gyro
La PlayStation VR2 de Sony est sortie avec succès cette année, et avec l'annonce de Meta Quest 3 et de Vision Pro d'Apple, des questions sur Xbox VR se poseront inévitablement à nouveau. Dans une interview avec "The Hollywood Reporter", Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, a déclaré que les jeux Xbox doivent atteindre 10 millions de joueurs pour réussir, mais il estime que l'ampleur des utilisateurs des plateformes VR et AR n'est "pas encore là". ".
Compte tenu des refus répétés de Xbox, ce n’est pas une réponse particulièrement surprenante. En 2021, Phil Spencer, PDG de Xbox Studios, a été interrogé sur les projets potentiels en matière de réalité virtuelle, déclarant qu'il était un fan de Sony, Valve et Meta, et a réitéré que l'accent de Xbox était sur le maintien du « support du côté logiciel ».
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En 2020, Microsoft s'est associé à HP et Valve pour lancer le casque HP Reverb G2 et a donné la priorité au casque de réalité mixte HoloLens destiné aux entreprises. Alors que le service par abonnement PC Game Pass prend en charge une variété de jeux VR, tels que No Man's Sky, seule une poignée de jeux propriétaires de Xbox Studios prennent en charge la VR, tels que Microsoft Flight Simulator et Minecraft.
Bien que Microsoft n'envisage pas de s'impliquer directement dans le domaine de la VR, sa coopération avec d'autres entreprises ne sera pas affectée. Lors de la conférence Meta Connect 2022, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé un certain nombre de contenus de coopération avec Meta, notamment l'introduction de Xbox Cloud Gaming dans Quest, permettant aux joueurs d'utiliser des contrôleurs Xbox pour jouer à ces jeux de console dans des casques VR via la projection.
Référence : UploadVR
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