Avec le développement d'Internet et du numérique, le traitement d'images est devenu un sujet brûlant dans le domaine de l'informatique. L'une des tâches principales du traitement d'image est la technologie de traitement de la déformation et de correction de l'image. Il existe également de nombreux outils et bibliothèques puissants dans le langage Java qui peuvent implémenter ces opérations. Cet article présentera comment utiliser Java pour implémenter des technologies de déformation et de correction dans le traitement d'images, et explorera leur rôle dans des applications pratiques.
1. Déformation de l'image
La déformation de l'image fait référence à la modification de la taille, de la forme, de l'orientation, etc. de l'image selon les besoins tout en conservant les principales caractéristiques de l'image. Il est largement utilisé dans l’édition d’images, la vision par ordinateur, le traitement d’images médicales et d’autres domaines. Les déformations d'image couramment utilisées incluent l'étirement, la rotation, la mise à l'échelle, la distorsion, etc.
Le traitement de la déformation d'image en Java utilise principalement la classe AffineTransform de la classe Graphics2D. Il peut effectuer des transformations complexes telles que la translation, la rotation, la mise à l'échelle et l'inclinaison sur des objets graphiques pour obtenir une déformation de l'image. Par exemple, pour implémenter la transformation de rotation d'une image, vous pouvez utiliser le code suivant :
public static BufferedImage rotateImage(BufferedImage image,double degree){ int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage rotated = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g = rotated.createGraphics(); g.rotate(Math.toRadians(degree),width/2,height/2); g.drawImage(image,0,0,null); g.dispose(); return rotated; }
Cette fonction fait pivoter un objet BufferedImage et renvoie un nouvel objet BufferedImage. L'image paramètre est l'objet image d'origine et le degré paramètre est l'angle de rotation de l'image.
2. Technologie de patch
La technologie de patch d'image fait référence à la technologie permettant d'apporter des modifications locales à l'image sans détruire la structure globale. Il est largement utilisé dans la restauration d'images, la suppression du bruit, la photographie numérique et d'autres domaines, et peut aider les gens à réaliser une édition raffinée des images.
La mise en œuvre de la technologie de patch d'image en Java nécessite l'utilisation d'algorithmes de traitement d'image et d'une technologie d'extraction de fonctionnalités. Les technologies de correction d'images couramment utilisées incluent la réparation d'images, la synthèse de textures, le clonage d'images, la détection de saillance, etc.
Par exemple, le code suivant implémente une technologie de patch de synthèse de texture d'image simple :
public static BufferedImage textureSynthesis(BufferedImage image, int patchSize) { int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage output = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); int bWidth = (int) Math.ceil((double) width / patchSize); int bHeight = (int) Math.ceil((double) height / patchSize); BufferedImage[] patches = new BufferedImage[bWidth * bHeight]; for (int x = 0; x < bWidth; x++) { for (int y = 0; y < bHeight; y++) { int sx = x * patchSize; int sy = y * patchSize; int sw = Math.min(patchSize, width - sx); int sh = Math.min(patchSize, height - sy); BufferedImage patch = image.getSubimage(sx, sy, sw, sh); patches[x * bHeight + y] = patch; } } Random random = new Random(); for (int x = 0; x < bWidth; x++) { for (int y = 0; y < bHeight; y++) { int offset = x * bHeight + y; for (int i = 0; i < 10; i++) { int u = random.nextInt(bWidth); int v = random.nextInt(bHeight); int o = u * bHeight + v; BufferedImage candidate = patches[o]; double similarity = getSimilarity(patches[offset],candidate); if(similarity > 0.9){ Graphics2D g = output.createGraphics(); g.drawImage(candidate, x * patchSize, y * patchSize, null); g.dispose(); break; } } } } return output; }
Cette fonction implémente une technologie de patch de synthèse de texture d'image basée sur la randomisation. Tout d'abord, l'image originale est découpée en sous-blocs de même taille ; puis une méthode aléatoire est utilisée pour sélectionner le sous-bloc le plus similaire au bloc original dans la séquence de sous-blocs. Enfin, les sous-blocs similaires sont superposés aux blocs d'origine pour réaliser la copie de la texture de l'image.
3. Application
La technologie de traitement d'image a été largement utilisée dans la vision par ordinateur moderne, les médias numériques, la vidéosurveillance et d'autres domaines. Voici quelques applications de traitement d'image implémentées à l'aide de Java :
En bref, le langage Java a de larges perspectives d'application dans le domaine du traitement d'images. Avec l'avancement continu de la technologie et l'amélioration continue des bibliothèques de logiciels, Java deviendra l'un des outils importants dans le domaine du traitement d'images.
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