


Une collection d'exemples de dessin de base HTML5 Canvas codes_html5 compétences didactiques
Dessin de base
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); // Largeur de trait
- context.lineWidth
- = 4 ; // Couleur du pinceau
- context.StrokeStyle
- = 'rouge'; // Couleur de remplissage
- context.fillStyle =
- "rouge"; // Type de capuchon de ligne context.lineCap
- = 'fesses'
- ; // rond, carré // Chemin de départ context.beginPath();
- // Point de départ
- context.moveTo(10,10);
- // Point final
- context.lineTo(150,50);
- // Dessin
- contexte.AVC();
- }
- Rectangle
Code XML/HTML
Copier le contenu dans le presse-papiers
- document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.StrokeRect(10,10,70,40);
- // Une autre façon de rectangle
- context.rect(10,10.70,40);
- contexte.AVC();
- // rectangle plein
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // Une autre façon de rectangle solide
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40);
- context.fill();
- }
- Rond
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // Coordonnée du centre du cercle x, coordonnée du centre du cercle Y, rayon de l'arc, angle de départ, angle de fin, que ce soit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- // Les quatrième et cinquième paramètres sont les radians à transmettre. Si vous dessinez un angle de 30, vous devez le convertir en radians 30 * Math.PI/180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, vrai
- ); contexte.AVC();
- context.fill();
- }
Coins arrondis
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20);
- // Dessine l'arc p1.x p1.y p2.x, p2.y rayon d'arc pour un chemin,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120);
- contexte.AVC();
- // Effacer le plan de travail sur toile
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // Effacer la zone
- context.clearRect(30,30,50,50);
- }
Code XML/HTML
- canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
- contexte.moveTo(100,100);
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
- contexte.AVC();
- }
- Courbe de Bézier cubique
Code XML/HTML
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68 130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.Stroke();
- // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'bleu clair';
- // 结果矩形并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh );
- *objet de dessin d'image
- *Coordonnées de la toile dx dy
- *dw, dh indique la position de l'image dans la toile à dessiner
- *sw, sh représente la zone d'image à dessiner
- *sx,sy La position de départ du dessin à dessiner
- */
- var image
- = document.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0); var
- img =
- nouveau Image(); img.src =
- 'images/1.jpg'; img.onload =
- fonction(){ // drawImage
- // Commencez à dessiner à partir des coordonnées 0,0
- // context.drawImage(img,0,0);
- // À partir de 0, 0, dessinez l'image entière à 100 100 de longueur et de largeur
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
- // Capture d'écran, 50,50 à 100,100. Commencez à dessiner à partir de 260,130 et placez-le dans la zone 100,100 de longueur et de largeur .
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // Utilisez getImageData et putImageData pour dessiner des images
- context.drawImage(img, 10, 10);
- // Récupère les données de pixels du plan de travail
- // Position de départ, position de fin
- var
- imgData =
- context .getImageData(50,50,100,100);
- // Dessinez les données aux coordonnées de position spécifiées sur la planche à dessin
- context.putImageData(imgData,10,260);
- // Dessine une partie des données de pixels sur la planche à dessin
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100 );
- // createImageData Créer des pixels
- var
- imgData = context.getImageData(50,50,200,200); // Crée un objet vide de taille spécifiée
- var imgData01
- = context.createImageData(imgData); pour (
- i =
- 0; je imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Pixels rouges imgData01.data[i 0] = 255
- imgData01.data[i 1] = 0
- imgData01.data[i 2] = 0
- imgData01.data[i 3] = 255
- context.putImageData(imgData01, 10, 260);
- }
- }

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

Html5hassignifytransformedwebdevelopmentByIntroduCingSémanticElements, améliorant laMultimeSupport, et improvingperformance.1) itmadewebsitesMoreAccessSiblendSeo-friendlywithsemiticslike, et.2)

H5 améliore l'accessibilité des pages Web et les effets SEO via des éléments sémantiques et des attributs ARIA. 1. Utiliser, etc. pour organiser la structure du contenu et améliorer le référencement. 2. Les attributs ARIA tels que Aria-Babel améliorent l'accessibilité, et les utilisateurs de technologies d'assistance peuvent utiliser en douceur les pages Web.

"H5" et "HTML5" sont les mêmes dans la plupart des cas, mais ils peuvent avoir des significations différentes dans certains scénarios spécifiques. 1. "Html5" est une norme définie par W3C qui contient de nouvelles balises et API. 2. "H5" est généralement l'abréviation de HTML5, mais dans le développement mobile, il peut se référer à un cadre basé sur HTML5. Comprendre ces différences aide à utiliser ces termes avec précision dans votre projet.

H5, ou HTML5, est la cinquième version de HTML. Il fournit aux développeurs un ensemble d'outils plus fort, ce qui facilite la création d'applications Web complexes. Les fonctions principales de H5 incluent: 1) des éléments qui permettent de dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web; 2) Tags sémantiques tels que, etc. pour rendre la structure de la page Web claire et propice à l'optimisation du référencement; 3) de nouvelles API telles que GeolocationAPI prennent en charge les services basés sur la localisation; 4) La compatibilité entre les navigateurs doit être assurée par le biais de tests de compatibilité et de bibliothèque polyfillaire.

Comment créer un lien H5? Déterminez la cible de liaison: Obtenez l'URL de la page ou de l'application H5. Créer des ancres HTML: utilisez le & lt; a & gt; Tag pour créer une ancre et spécifiez l'URL cible de liaison. Définir les propriétés du lien (facultatif): définir les propriétés cibles, titres et onclick selon les besoins. Ajouter à la page Web: ajoutez du code d'ancrage HTML à la page Web où vous souhaitez que le lien apparaisse.


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