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Dessin de base

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var
  4. context = canvas.getContext('2d'); // Largeur de trait
  5. context.lineWidth
  6. = 4 ; // Couleur du pinceau
  7. context.StrokeStyle
  8. = 'rouge'; // Couleur de remplissage
  9. context.fillStyle
  10. =
  11. "rouge"; // Type de capuchon de ligne  
  12. context.lineCap
  13. =
  14. 'fesses'
  15. ; // rond, carré  // Chemin de départ context.beginPath();
  16. // Point de départ
  17. context.moveTo(10,10);
  18. // Point final
  19. context.lineTo(150,50);
  20. // Dessin
  21. contexte.AVC();
  22.  
  23. Rectangle

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var canvas
=
  1. document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
  2. context.StrokeRect(10,10,70,40);
  3. // Une autre façon de rectangle
  4. context.rect(10,10.70,40);
  5. contexte.AVC();
  6.  
  7. // rectangle plein
  8. context.beginPath();
  9. context.fillRect(10,10,70,40);
  10. // Une autre façon de rectangle solide
  11. context.beginPath();
  12. context.rect(10,10,70,40);
  13. context.fill();
  14.  
  15. Rond
Code XML/HTML
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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. // Coordonnée du centre du cercle x, coordonnée du centre du cercle Y, rayon de l'arc, angle de départ, angle de fin, que ce soit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
  5. // Les quatrième et cinquième paramètres sont les radians à transmettre. Si vous dessinez un angle de 30, vous devez le convertir en radians 30 * Math.PI/180
  6. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, vrai
  7. );
  8. contexte.AVC();
  9. context.fill();
 

Coins arrondis

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. context.moveTo(20,20);
  4. context.lineTo(70,20);
  5. // Dessine l'arc p1.x p1.y p2.x, p2.y rayon d'arc pour un chemin,
  6. context.arcTo(120,30,120,70, 50);
  7. context.lineTo(120,120);
  8. contexte.AVC();
  9.  
  10. // Effacer le plan de travail sur toile
  11. context.beginPath();
  12. context.fillRect(10,10,200,100);
  13.  
  14. // Effacer la zone
  15. context.clearRect(30,30,50,50);
Courbe de Bézier quadratique

Code XML/HTML

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var
  1. canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. contexte.moveTo(100,100);
  4. context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
  5. contexte.AVC();
  6. Courbe de Bézier cubique


Code XML/HTML

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.      context.moveTo(68 130);   
  4.      var cX1 = 20;   
  5.      var cY1 = 10;   
  6.      var cX2 = 268;   
  7.      var cY2 = 10;   
  8.      var endX = 268;   
  9.      var endY = 170;   
  10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
  11.      context.Stroke();   
  12.         
  13.     // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总   
  14.     // 绘制圆形   
  15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
  16.     // 限制区域   
  17.     context.clip();   
  18.     // 开始尝试绘制其他   
  19.     context.beginPath();   
  20.     context.fillStyle = 'bleu clair';   
  21.     // 结果矩形并没有显示出来   
  22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
  23. }  

画板进阶使用

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var
  4. context = canvas.getContext('2d'); /*
  5. * drawImage(image,dx,dy)
  6. * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh
  8. );
  9. *objet de dessin d'image
  10. *Coordonnées de la toile dx dy
  11. *dw, dh indique la position de l'image dans la toile à dessiner
  12. *sw, sh représente la zone d'image à dessiner
  13. *sx,sy La position de départ du dessin à dessiner
  14. */
  15. var
  16. image
  17. = document.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0);
  18. var
  19. img
  20. =
  21. nouveau Image();  img.src
  22. =
  23. 'images/1.jpg' img.onload
  24. =
  25. fonction(){                                             // drawImage
  26. // Commencez à dessiner à partir des coordonnées 0,0
  27. // context.drawImage(img,0,0);
  28. // À partir de 0, 0, dessinez l'image entière à 100 100 de longueur et de largeur
  29. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
  30. // Capture d'écran, 50,50 à 100,100. Commencez à dessiner à partir de 260,130 et placez-le dans la zone 100,100 de longueur et de largeur
  31. .
  32. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
  33.                                            
  34. // Utilisez getImageData et putImageData pour dessiner des images
  35. context.drawImage(img, 10, 10);
  36. // Récupère les données de pixels du plan de travail
  37. // Position de départ, position de fin
  38. var
  39. imgData
  40. =
  41. context
  42. .getImageData(50,50,100,100);
  43. // Dessinez les données aux coordonnées de position spécifiées sur la planche à dessin
  44. context.putImageData(imgData,10,260);
  45. // Dessine une partie des données de pixels sur la planche à dessin
  46. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100
  47. );
  48.                                            
  49. // createImageData Créer des pixels
  50. var
  51. imgData = context.getImageData(50,50,200,200); // Crée un objet vide de taille spécifiée
  52. var
  53. imgData01
  54. = context.createImageData(imgData);                                                   
  55. pour (
  56. i
  57. =
  58. 0; je imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Pixels rouges
  59. imgData01.data[i 0] = 255
  60. imgData01.data[i 1] = 0
  61. imgData01.data[i 2] = 0
  62. imgData01.data[i 3] = 255
  63.                                             
  64.                                                                     
  65. context.putImageData(imgData01, 10, 260);
  66. }  
  67. }
Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
H5 et HTML5: termes couramment utilisés dans le développement WebH5 et HTML5: termes couramment utilisés dans le développement WebApr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

À quoi se réfère H5? Explorer le contexteÀ quoi se réfère H5? Explorer le contexteApr 12, 2025 am 12:03 AM

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H5: outils, cadres et meilleures pratiquesH5: outils, cadres et meilleures pratiquesApr 11, 2025 am 12:11 AM

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

L'héritage de HTML5: Comprendre H5 dans le présentL'héritage de HTML5: Comprendre H5 dans le présentApr 10, 2025 am 09:28 AM

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Code H5: accessibilité et HTML sémantiqueCode H5: accessibilité et HTML sémantiqueApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5 améliore l'accessibilité des pages Web et les effets SEO via des éléments sémantiques et des attributs ARIA. 1. Utiliser, etc. pour organiser la structure du contenu et améliorer le référencement. 2. Les attributs ARIA tels que Aria-Babel améliorent l'accessibilité, et les utilisateurs de technologies d'assistance peuvent utiliser en douceur les pages Web.

H5 est-il le même que HTML5?H5 est-il le même que HTML5?Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"H5" et "HTML5" sont les mêmes dans la plupart des cas, mais ils peuvent avoir des significations différentes dans certains scénarios spécifiques. 1. "Html5" est une norme définie par W3C qui contient de nouvelles balises et API. 2. "H5" est généralement l'abréviation de HTML5, mais dans le développement mobile, il peut se référer à un cadre basé sur HTML5. Comprendre ces différences aide à utiliser ces termes avec précision dans votre projet.

Quelle est la fonction de H5?Quelle est la fonction de H5?Apr 07, 2025 am 12:10 AM

H5, ou HTML5, est la cinquième version de HTML. Il fournit aux développeurs un ensemble d'outils plus fort, ce qui facilite la création d'applications Web complexes. Les fonctions principales de H5 incluent: 1) des éléments qui permettent de dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web; 2) Tags sémantiques tels que, etc. pour rendre la structure de la page Web claire et propice à l'optimisation du référencement; 3) de nouvelles API telles que GeolocationAPI prennent en charge les services basés sur la localisation; 4) La compatibilité entre les navigateurs doit être assurée par le biais de tests de compatibilité et de bibliothèque polyfillaire.

Comment faire le lien H5Comment faire le lien H5Apr 06, 2025 pm 12:39 PM

Comment créer un lien H5? Déterminez la cible de liaison: Obtenez l'URL de la page ou de l'application H5. Créer des ancres HTML: utilisez le & lt; a & gt; Tag pour créer une ancre et spécifiez l'URL cible de liaison. Définir les propriétés du lien (facultatif): définir les propriétés cibles, titres et onclick selon les besoins. Ajouter à la page Web: ajoutez du code d'ancrage HTML à la page Web où vous souhaitez que le lien apparaisse.

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