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Lancement du casque Vision Pro ; Apple acquiert le fabricant AR Mira

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2023-06-12 14:18:391399parcourir

Vision Pro头显重磅发布;苹果收购AR厂商Mira

Grande nouveauté sur XR cette semaine. Après la sortie du Quest 3 la semaine dernière, le casque MR Vision Pro d'Apple a été officiellement lancé cette semaine, ce qui constitue également le point culminant de l'actualité AR/VR de cette semaine.

En termes d'AR, Apple a lancé le visiocasque VST Vision Pro (bien qu'il s'agisse essentiellement d'un appareil VR, mais il se concentre sur les scènes AR) et visionOS ; le SDK visionOS sera lancé à la fin du mois ; iOS ; Kopin lance un module Micro LED ultra-large de 1 pouce monochrome.

En termes de VR, Meta présentera le zoom rétinien VR au SIGGRAPH 2023 ; Huiniu lance deux nouveaux produits Pancake et Yijing trois produits seront dévoilés à l'AWE 2023.

En termes d'acquisitions, Apple a acquis le fabricant d'écrans de tête AR Mira ; Vection a acquis le fournisseur de solutions VR Invrsion.

En termes de financement, le fabricant de Micro LED JBD a finalisé un financement de série B, avec une participation d'Alibaba ; la marque de lunettes XR grand public VITURE a reçu près de 10 millions de dollars américains en financement de série A+ ; la plateforme de formation d'entreprise VR InstaVR a réalisé un financement de 1 milliard de yens en psychothérapie ; Le fournisseur de solutions VR BiPSEE a reçu une nouvelle ronde de financement.

AR|Apple Vision Pro est officiellement sorti

Vision Pro头显重磅发布;苹果收购AR厂商Mira

Il ne fait aucun doute que le Vision Pro d’Apple est le plus haut niveau de VST, même s’il s’agit d’un appareil VR. La pile folle de matériaux lui confère des caractéristiques assez évidentes : un écran Micro OLED avec une résolution mono-œil de 3,4K, un objectif de haute qualité et une conception de structure ID incurvée sans précédent (avec verre incurvé, carte mère, batterie, etc.) ; jusqu'à Une combinaison de 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones et un puissant mode d'interaction globe oculaire + geste + voix. Lecture connexe : « Le plafond du VST ? Analyse Apple Vision Pro》.

AR|Vision Pro utilise l'IA pour détecter le statut de l'utilisateur

Sterling Crispin, un ancien ingénieur Apple AR qui a participé à Vision Pro, a publié un article partageant le travail qu'il a effectué pendant son séjour chez Apple. Il est mentionné qu'Apple Vision Pro intègre un grand nombre de technologies d'apprentissage automatique, notamment l'utilisation de modèles d'IA pour prédire l'état de votre corps et de votre cerveau, par exemple si vous êtes curieux de connaître l'actualité, si vous êtes distrait, si votre attention est distraite, etc. . Lecture recommandée : "Apple Vision Pro utilise une riche technologie d'IA pour détecter le statut de l'utilisateur".

AR|Détails de l'écran Apple Vision Pro exposés

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Mentionné dans le cours WWDC 2023 : Le taux de rafraîchissement du casque Vision Pro est compris entre 90 Hz et 96 Hz, et il peut lire des vidéos 2D jusqu'à une résolution 4K. Le taux de rafraîchissement natif de l'écran est de 90 Hz. Si vous lisez une vidéo à 24 ips. vous pouvez utiliser automatiquement le mode spécial 96 Hz. Sur cette base, Vision Pro peut présenter une gamme de couleurs large et vive et prendre en charge les technologies d'affichage SDR et HDR.

AR|Lunettes de prescription Vision Pro ou 3-600$

Le journaliste de Bloomberg, Mark Gurman, a déclaré qu'une paire de verres correcteurs Zeiss pour le Vision Pro pourrait coûter au moins 300 à 600 dollars américains. Si Apple ne fournit pas de subventions correspondantes, le coût d'achat du casque Vision Pro pour les utilisateurs myopes peut atteindre jusqu'à 300 à 600 dollars américains. environ 4 000 dollars américains.

AR|Apple propose le format vidéo 3D MV-HEVC

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Apple a introduit un format d'extension HEVC : MV-HEVC, qui fait référence à HEVC multi-vues. Chaque image contient deux images pour les yeux gauche et droit, qui est un format spécialement lancé pour la vidéo 3D.

AR|Les dirigeants de l'industrie commentent Vision Pro

Qingting.com a invité des dirigeants et des universitaires du secteur AR/VR à commenter le nouveau produit Apple Vision Pro, ainsi que les perspectives et l'impact de visionOS et de l'informatique spatiale. Écoutons leurs opinions et analyses. Articles de référence : « Avis sur Vision Pro parmi les dirigeants de l'industrie AR/VR ».

AR|Zuckerberg évalue Vision Pro

Lors d'une récente conférence interne Meta, Zuckerberg a commenté Apple Vision Pro. En savoir plus sur Vision Pro : Deux entreprises aux visions et valeurs différentes

AR|Module MicroLED monochrome Kopin

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La solution de micro-affichage Kopin a annoncé un module MicroLED de 1 pouce, qui est actuellement en phase de vérification de la production. Il se caractérise par une résolution monochrome, 2048 x 2048 et une luminosité supérieure à 2,8 millions de nits. lentes dans le futur. La version initiale serait conçue pour les scénarios de défense et de réalité augmentée et est basée sur la technologie de fond de panier et de pilote développée par Kopin.

AR|infrastructure visionOS

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visionOS repose principalement sur plusieurs frameworks majeurs : SwiftUI, RealityKit et ARKit, et les outils de développement incluent Xcode, Reality Composer Pro et Unity. La plupart d'entre eux ont déjà été lancés, mais il convient de noter que Reality Composer Pro est un nouvel outil qui fournit aux développeurs un flux de travail pour prévisualiser et préparer le contenu 3D. Voici la phrase réécrite : Vous pouvez lire des articles liés au casque Vision Pro, tels que « Observation du casque Vision Pro depuis le système visionOS »

AR|interface utilisateur visionOS

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visionOS a trois principaux types d'interfaces : la vue fenêtre, la vue volume (stéréoscopique) et la vue Espace (deux types au total, l'un est le mode d'arrière-plan opaque Full Space et l'autre est l'arrière-plan en perspective VST Espace partagé) .

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Dans la vue Espace, les utilisateurs peuvent ajuster le degré de perspective d'arrière-plan en tournant le bouton numérique, permettant à l'interface utilisateur de passer naturellement entre une immersion totale et une perspective complète.

AR|partage de vue de fenêtre de visionOS

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visionOS peut permettre aux utilisateurs de partager n'importe quelle fenêtre comme dans macOS. À ce stade, visionOS synchronisera l'orientation de l'utilisateur, ainsi que l'échelle AR, l'animation et les informations contextuelles, permettant à tout le monde dans la peinture SharePlay d'avoir la même expérience. permettant ainsi une coopération de visualisation à distance.

AR|visionOS prend en charge les applications iOS

Selon Apple, Apple Vision Pro (visionOS) sera compatible avec les applications sur iOS et iPadOS. En termes de détails, les applications iOS sont affichées en mode portrait et les applications iPad prennent en charge les modes paysage et portrait. Les développeurs peuvent définir le mode par défaut ; gérer en toute sécurité Touch ID ou Face ID pour passer automatiquement à la prise en charge d'Optic ID ; Fonction de reconnaissance gestuelle.

AR|exposition à la méthode de saisie visionOS

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Apple a expliqué en détail les différentes méthodes de saisie prises en charge par Vision Pro dans le cours WWDC, telles que l'utilisation de gestes + clavier virtuel, la correspondance du clavier Bluetooth pour saisir du texte, etc. Lecture connexe : "Méthode de saisie Apple visionOS exposée : regard + clavier gestuel avec une ultra-haute précision"

AR|Service d'assistance aux développeurs visionOS

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Dans la section "Travailler avec Apple" de la page officielle visionOS d'Apple, Apple a mentionné qu'il organiserait une série d'activités et fournirait trois canaux et méthodes aux développeurs pour tester les applications visionOS et d'autres services, qui seront lancés en juillet. .

AR|visionOS SDK sera en ligne à la fin du mois

Apple a annoncé qu'elle lancerait le SDK visionOS avant la fin de ce mois et publierait de nouvelles versions des outils Reality Composer et Xcode.

AR|Object Capture prend en charge iOS

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WWDC 2023, Apple a déclaré que la fonction de photogrammétrie Object Capture, qui n'était auparavant disponible que sur Mac, prend désormais en charge iOS, ce qui signifie que davantage d'applications tierces peuvent directement implémenter la modélisation par numérisation 3D au format USDZ. Actuellement, l'application prend principalement en charge les appareils iOS équipés de capteurs LiDAR.

AR|ARKit-World Tracking

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Bien qu'il ne soit pas explicitement dit qu'il s'agit d'ARKit7, ARKit possède également plusieurs nouvelles fonctionnalités : Les développeurs ajoutent des points d'ancrage WorldAnchor. Tous les points d'ancrage seront automatiquement enregistrés en arrière-plan du système et seront toujours enregistrés à chaque fois. l'appareil est redémarré. Affiché à un emplacement fixe.

AR|ARKit-Compréhension de la scène

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Cet ensemble de fonctionnalités couvre plusieurs fonctions d'identification de l'environnement environnant, telles que : la détection de plans verticaux et horizontaux, la géométrie de la scène et le suivi d'image. Les surfaces reconnues peuvent être utilisées pour ancrer le contenu AR ou optimiser les simulations physiques, permettant à l'AR d'interagir naturellement avec les sols et les murs.

AR|ARKit-Particles

Particles Nouvel outil, cet outil peut créer rapidement des effets de particules dynamiques tels que des nuages, de la pluie, des étincelles, etc., et prend en charge la prévisualisation dans Reality Composer Pro.

AR|Mise à jour du RoomPlan

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RoomPlan est une fonctionnalité apportée par ARKit 6. Les fonctionnalités mises à jour de cette WWDC sont les suivantes : session AR personnalisée, prise en charge du multi-room (API MultiRoom), d'objets plus identifiables (tels que des murs inclinés, incurvés ou des lavabos). vaisselle) machine, four, évier et autres éléments)

.

AR|Le framework Vision prend en charge la détection des animaux

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Le framework

Vision ajoutera l'API Animal Body Pose, qui se caractérise par le suivi de plusieurs nœuds squelettiques de chats, de chiens et d'autres animaux pour obtenir un suivi de la posture de tout le corps. Il est rapporté que l'API ne prend en charge que les systèmes iOS 17, iPadOS 17, tvOS 17 et macOS Sonoma.

AR|Brevet d'interface utilisateur pour écran Apple 3D

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OMPI a annoncé un système d'interface utilisateur 3D d'Apple, caractérisé par la capacité d'identifier les murs, les bureaux et d'autres éléments de la scène, et de fixer l'interface utilisateur interactive sur ces éléments physiques, comme si une pièce ordinaire pouvait être aménagée en une toile 3D de taille infinie.

AR|Informations de vision liées à Apple Face ID

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USPTO a annoncé un système d'authentification de lunettes AR basé sur la reconnaissance faciale Apple, qui se caractérise par la liaison de l'identifiant de l'utilisateur avec des informations de vision telles que la dioptrie. Lorsqu'un utilisateur spécifique est identifié avec la caméra Face ID du téléphone, les informations de vision seront. combiné avec la synchronisation des lunettes AR.

AR|Gestes oculaires Apple combinés à un brevet interactif

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OMPI a publié un brevet Apple relatif aux casques AR/VR, décrivant une méthode d'interaction GUI naturelle qui intègre le suivi oculaire et le suivi des gestes. Elle se caractérise par l'utilisation d'une cartographie en profondeur pour suivre les gestes et identifier intelligemment les utilisateurs via des points de regard. les éléments que vous souhaitez contrôler rendent l’interaction en AR/VR plus fluide et réduisent la résistance à l’utilisation. La logique d'interaction est très similaire à celle du Vision Pro publié.

AR|Amazon présente l'outil de modélisation 3D Hexa

Hexa, la plateforme de visualisation 3D AR, a annoncé qu'elle s'est associée à l'équipe d'imagerie d'Amazon et à l'équipe d'informatique spatiale d'AWS pour lancer un processus de développement 3D AR simple et évolutif afin d'accélérer le processus des partenaires de commerce électronique utilisant la RA pour le marketing. et affichage.

VR|Meta fera une démonstration du zoom rétinien VR

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Reality Labs Yang Zhao et Douglas Lanman, les personnes derrière deux prototypes d'écran zoom VR (Half Dome, Butterscotch), participeront au SIGGRAPH 2023 en août de cette année, au cours duquel Meta prévoit de faire la démonstration d'un écran zoom au niveau de la rétine. prototype de casque VR de résolution.

VR|Clavier Virtuel Quest Push Gesture

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Meta a lancé cette semaine une fonctionnalité de clavier virtuel basée sur Quest, qui permet aux utilisateurs de taper directement sur le clavier virtuel par des gestes. Cette fonctionnalité sera intégrée à la plateforme Presence et au SDK d'intégration Unity, permettant aux développeurs d'introduire des claviers virtuels basés sur les gestes dans leurs propres applications AR/VR.

VR|Huiniu lance deux nouveaux produits Pancake

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Huiniu Technology, en tant que fournisseur de modules optiques AR/VR, a lancé deux nouveaux modules Pancake, à savoir Si-PK95 et PK100. Le Si-PK95 utilise un écran Si-OLED de 1,3 pouces et une résolution 4K*4K pour un seul œil ; le PK100 utilise un écran LCD de 2,48/2,56 pouces et prend en charge une résolution pour un seul œil de 1920*1800/2160*2160 ; permet d'obtenir un large champ de vision. En même temps, il est plus fin que les produits similaires déjà sur le marché, avec une épaisseur de module de seulement 26 mm.

VR|Yijing XR a fait ses débuts à l'AWE 2023

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Trois produits qu'EmdoorVR dirige ou participe à la recherche et au développement sont exposés sur le stand Qualcomm à l'AWE 2023 : la machine tout-en-un 6DoF MR auto-développée par Emdoor, les lunettes AR divisées Rokid + l'unité informatique et le ClassVR 3DoF Machine tout-en-un MR pour les clients du secteur de l'éducation. Le nouveau produit MR A863 utilise la dernière génération de plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2+, équipée de la dernière ligne de base LA1.2 de Qualcomm, prend en charge la norme OpenXR, possède une tête 6DoF et une main 6DoF, une reconnaissance gestuelle, un suivi oculaire, VST (utilisant deux caméras couleur 1600M), Réglage continu IPD ; résolution HD double écran 2160 x 2160, champ de vision super large de 105°.

VR|AAC Technology produit en masse des crêpes 3P

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AAC Technology a annoncé que son module optique 3P VR Pancake a démarré avec succès la production de masse. Il affirme que le module peut résister plus efficacement aux étourdissements et est plus convivial pour les patients myopes, tandis que la qualité de l'image des bords est également plus claire.

VR|La chirurgie AVATAR VR a obtenu la certification FDA

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AVATAR MEDICAL, fournisseur de solutions d'imagerie médicale chirurgicale VR, a annoncé que sa solution de planification préopératoire VR a obtenu la certification FDA 510(k) et devrait obtenir la certification européenne de dispositif médical l'année prochaine.

VR|Kit de développement d'applications Unity Space

Le casque Apple Vision Pro vient de sortir à la WWDC 2023. Dans le même temps, Unity a également annoncé sa coopération avec Apple pour lancer un kit de développement d'expérience spatiale : Spatial Creation pour le système d'exploitation du casque visionOS. Il est rapporté que l'outil a désormais ouvert les réservations de tests.

VR|ILMxLAB a changé son nom pour ILM Immersive

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Dans le cadre du plan global de marque d'Industrial Light and Magic (ILM), le studio ILM, ILMxLAB, a annoncé qu'il rebaptiserait et changerait son nom en ILM Immersive. Il est rapporté que le studio a été créé en 2015 et se concentre depuis de nombreuses années sur le développement de VR, MR et autres

basés sur IP.

VR|Liste de départ Disney Plus+Apple

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Disney a annoncé lors de la WWDC 2023 qu'il présenterait le service Disney Plus+ au casque AR/VR d'Apple Vision Pro et lancerait du contenu sportif et cinématographique immersif. Selon l'actualité, comme line-up de départ, Disney Plus+ sera lancé avec le casque Vision Pro.

VR|4 applications Vision Pro publiées

Apple a officiellement annoncé que la plateforme AR/VR visionOS compte des développeurs tiers, notamment : Algoriddim, Ryan McLeod, JigSpace, XRHealth, etc. Il est rapporté que les applications AR/VR développées par ces développeurs impliquent différents types, tels que la musique interactive, les jeux de réflexion, les solutions médicales, les applications gestuelles, etc.

VR|Mise à jour du Bureau Virtuel version 1.27

Dans la version bêta 1.27.0, « Virtual Desktop » apporte les optimisations clés suivantes : ajout du codec HEVC 10 bits, ajout de l'option codec H.264+, prenant en charge jusqu'à 400 Mbps ; est augmenté à 100 Mbps ; le côté Quest passe à la norme OpenXR et prend en charge l'environnement de perspective VST ; le côté Quest Pro prend en charge la gradation locale ; il prend en charge le contrôleur PS5 DualSense.

Acquisition|Apple acquiert le fabricant de casques AR Mira

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Apple a acquis le fabricant de lunettes AR Mira. Le montant de la transaction n'a pas été divulgué. La nouvelle a été révélée par le PDG de Mira sur son Instagram privé. Le moment a été choisi un jour après la sortie de Vision Pro d'Apple. Il est rapporté que 11 employés de Mira ont rejoint Apple.

Acquisition|Vection acquiert le fournisseur de solutions VR Invrsion

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La société de solutions AR/VR Vection a acquis le fournisseur de solutions de vente au détail intelligentes VR Invrsion, dans le but d'accélérer les solutions XR et les opportunités de marché dans les domaines de la mode et de la vente au détail.

Financement|JBD a réalisé un financement de série B

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Récemment, la société affiliée à JBD, Shanghai Xianyao Display Technology Co., Ltd., a subi des changements industriels et commerciaux. Zhejiang Alibaba Cloud Computing Co., Ltd. a été ajoutée en même temps comme actionnaire. est passé d'environ 51,97 millions de yuans à environ 53,74 millions de yuans.

Financement|VITURE a reçu près de 10 millions de dollars américains en financement de série A+

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Récemment, la marque de lunettes grand public XR VITURE a finalisé un financement de série A+ de près de 10 millions de dollars américains, investi exclusivement par Lanchi Venture Capital.

Financement|InstaVR a finalisé un financement de 1 milliard de yens

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VR La plateforme de formation d'entreprise InstaVR a récemment finalisé un financement d'un milliard de yens. La nouvelle ronde de fonds sera utilisée pour la solution « InstaVR Enterprise », dans le but de résoudre le problème de la pénurie de main-d'œuvre au Japon.

Financement|Le BiPSEE japonais a reçu un nouveau financement

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Le fournisseur japonais de solutions VR de psychothérapie BiPSEE a reçu une nouvelle ronde de financement de Beyond Next Ventures, ANRI, Scrum Ventures et Ocean Lease. Les fonds seront utilisés pour accélérer le développement de la thérapie numérique VR pour la dépression.

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