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Quelles sont les méthodes d’implémentation de TCP et UDP en langage Go ?

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2023-06-11 10:39:061374parcourir

Go est un langage de programmation open source développé par Google et lancé en 2009. Il a été largement utilisé dans le domaine de la programmation réseau depuis sa naissance. Dans le langage Go, TCP et UDP sont deux protocoles réseau très importants, largement utilisés dans le domaine de la communication réseau. Cet article présentera l'implémentation de TCP et UDP en langage Go.

Méthode d'implémentation TCP

En langage Go, l'implémentation du protocole TCP se décompose principalement selon les étapes suivantes :

  1. Créer un écouteur

En Go, nous pouvons utiliser le package net pour la programmation réseau. Pour le protocole TCP, nous pouvons utiliser net.Listen() pour créer un écouteur sur le serveur. Il écoutera l'adresse locale et le numéro de port spécifiés et attendra la connexion du client.

  1. Accepter la connexion client

Une fois l'écouteur créé, nous pouvons utiliser net.Accept() pour accepter la demande de connexion du client. La méthode Accept() renvoie un objet net.Conn qui représente la connexion entre le client et le serveur.

  1. Lecture et écriture de données

Une fois la connexion client établie avec succès, nous pouvons utiliser la méthode Read() de l'objet net.Conn pour lire les données envoyées par le client ou utiliser la méthode Write() pour envoyer des données au client.

  1. Fermer la connexion

Lorsque le client n'a plus besoin de communiquer avec le serveur, il peut utiliser la méthode Close() de net. Conn pour fermer la connexion au serveur.

Méthode d'implémentation UDP

La manière d'implémenter le protocole UDP en langage Go est plus simple que TCP Il suffit d'effectuer les étapes suivantes :

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    Créer une connexion UDP
Dans Go, on peut également utiliser le package net pour implémenter le protocole UDP. Vous pouvez utiliser la méthode net.ListenUDP() ou net.DialUDP() pour créer une connexion UDP.

    Lecture et écriture de données
Une fois la connexion UDP établie avec succès, nous pouvons utiliser la méthode ReadFrom() de net.PacketConn pour lire Les données envoyées par le client peuvent également être envoyées au client à l'aide de la méthode WriteTo().

    Fermer la connexion
Lorsque le client n'a plus besoin de communiquer avec le serveur, il peut utiliser la méthode Close() de net. PacketConn pour fermer la connexion au serveur.

Résumé

Dans le langage Go, TCP et UDP sont deux protocoles très couramment utilisés, et ils peuvent tous deux être implémentés à l'aide du package net. En comparaison, la mise en œuvre de TCP est légèrement plus compliquée et nécessite l’établissement d’une connexion, la transmission de données et la fermeture de la connexion. La mise en œuvre d'UDP est plus simple et nécessite uniquement d'établir une connexion, de lire et d'écrire des données et de fermer la connexion. En maîtrisant l’implémentation de TCP et UDP, nous pouvons devenir plus à l’aise pour écrire des programmes réseau dans Go.

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