Maison > Article > développement back-end > Guide du débutant sur la programmation orientée objet PHP
PHP, en tant que langage de programmation largement utilisé, est devenu l'un des langages préférés pour créer des sites Web et des applications Web dynamiques. Parmi eux, les concepts et technologies de programmation orientée objet (POO) sont de plus en plus populaires et respectés par les développeurs. Cet article fournira aux lecteurs un guide d'introduction à la programmation orientée objet PHP, présentant les concepts de base, la syntaxe et les applications de la POO.
Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?
La programmation orientée objet (POO en abrégé) est un paradigme et une idée de programmation. Son concept de conception est principalement basé sur le concept d'« objet », à travers les données et les méthodes de traitement des données (fonctions) sont encapsulées ensemble. pour former un « objet » complet, et l'objet a des attributs et des comportements (également appelés méthodes), réalisant ainsi la réutilisation et l'encapsulation des données et des méthodes, et simplifiant la complexité et la difficulté de maintenance du code. Réutilisabilité et maintenabilité améliorées du programme.
En POO, un objet est une entité avec des fonctions indépendantes qui peuvent être créées, manipulées et utilisées selon les propriétés et méthodes de la classe, tandis qu'une classe est un objet avec une structure et un comportement similaires Après abstraction et la généralisation, un modèle ou un plan est formé, qui est utilisé pour générer un « plan » ou une « conception » de l'objet.
Syntaxe de programmation orientée objet PHP
En PHP, utilisez le mot-clé class pour définir une classe. Une classe se compose de trois parties : les attributs (également appelés variables membres), méthodes et constructeurs.
Attributs : Variables qui représentent le statut ou les caractéristiques d'une classe. La différence avec les variables ordinaires est qu'elles existent dans un objet, plutôt que d'exister indépendamment dans une fonction ou à l'extérieur.
Méthode : Une fonction dans une classe qui représente un comportement ou une opération, également appelée fonction membre.
Méthode Constructeur : La fonction de la classe utilisée pour initialiser l'objet sera automatiquement exécutée lorsque l'objet sera instancié. Le nom du constructeur est le même que le nom de la classe.
La syntaxe est la suivante :
class ClassName{ //属性 public $attribute_name = value; //方法 public function function_name(parameter_list){ //方法体 } //构造方法 public function __construct(parameter_list){ //构造方法体 } }
où "$attribute_name" est le nom de l'attribut membre, "value" est la valeur par défaut de l'attribut membre et "public" est le caractère de contrôle d'accès, indiquant que les propriétés peuvent être consultées et modifiées par du code en dehors de la classe. De la même manière, « public » peut également être remplacé par « privé » et « protégé » pour définir les autorisations d'accès aux propriétés ou méthodes des membres.
Encapsulation, héritage et polymorphisme de la POO
POO a les caractéristiques d'encapsulation, d'héritage et de polymorphisme. Ces trois caractéristiques sont également les mots-clés les plus importants de la POO.
Encapsulation : fait référence à la liaison des propriétés d'un objet et des méthodes qui opèrent sur les propriétés pour protéger la sécurité des données et la difficulté du code. Masquez les données du code externe via les contrôles d’accès.
Héritage : fait référence à une classe qui peut réaliser la réutilisation et l'expansion du code en héritant des attributs, des méthodes et des constantes d'autres classes.
Polymorphisme : désigne la même méthode, attribut ou objet qui peut avoir différentes manifestations et fonctions à différentes occasions.
En PHP, vous pouvez hériter d'une classe via le mot-clé extends, c'est-à-dire qu'une classe peut étendre et réutiliser du code en héritant des propriétés et méthodes d'autres classes. La syntaxe est la suivante :
class ChildClass extends ParentClass{ //子类方法和属性 }
De plus, des opérations et des fonctions POO plus complexes peuvent également être implémentées via une interface, un résumé de classe abstraite et un mot-clé final.
Exemple de code
Ce qui suit est un exemple simple pour présenter l'utilisation spécifique de PHP OOP.
<?php class Car{ //成员变量 public $color; private $price; //构造函数 function __construct($color,$price){ $this->color = $color; $this->price = $price; } //成员函数 function setPrice($newPrice){ $this->price = $newPrice; } function getPrice(){ return $this->price; } } //创建对象 $myCar = new Car('red',10000); echo "My car's price is ".$myCar->getPrice(); //修改价格 $myCar->setPrice(12000); echo "<br>After modification, my car's price is ".$myCar->getPrice(); ?>
Le code ci-dessus crée une classe Car et un objet $myCar, qui implique des opérations et des principes POO de base tels que les variables membres, les constructeurs, les fonctions membres, les caractères de contrôle d'accès, la création et la modification d'objets, etc.
Summary
Cet article présente les concepts de base, la syntaxe et les applications de la programmation orientée objet PHP, y compris les classes, les variables et fonctions membres, les caractères de contrôle d'accès, les constructeurs, l'héritage, et plus de statut et d'autres points de connaissances. J'espère que les lecteurs auront une compréhension et une application plus approfondies de PHP OOP grâce à l'introduction de cet article, afin d'améliorer la fiabilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!