Maison > Article > développement back-end > Comment utiliser le langage Go pour la programmation réseau ?
Dans le monde hautement connecté d’aujourd’hui, la programmation réseau est très importante. Langage de programmation rapide, puissant et simple, le langage Go devient de plus en plus populaire dans le domaine de la programmation réseau. Ce qui suit explique comment utiliser le langage Go pour la programmation réseau.
TCP est un protocole basé sur la connexion qui assure une transmission de données fiable et garantit l'ordre des données. En langage Go, la programmation réseau peut être implémentée à l'aide de la bibliothèque net. Vous trouverez ci-dessous un exemple simple de client et de serveur TCP.
Code client :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer conn.Close() fmt.Fprintln(conn, "Hello, server!") }
Code serveur :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { ln, err := net.Listen("tcp", ":8000") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer ln.Close() fmt.Println("Listening on :8000...") for { conn, err := ln.Accept() if err != nil { fmt.Println(err) continue } handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Received:", string(buf[:n])) }
Contrairement à TCP, UDP est un protocole sans connexion qui ne garantit pas la fiabilité et la séquence de transmission des données. Cependant, son avantage réside dans sa vitesse élevée et sa capacité à transférer des données rapidement. Dans le langage Go, UDP est implémenté de la même manière que TCP, en utilisant également la bibliothèque net.
Ce qui suit est un exemple de base de client et de serveur UDP.
Code client :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer conn.Close() fmt.Fprintln(conn, "Hello, server!") }
Code serveur :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8000") if err != nil { fmt.Println(err) return } conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Listening on ", addr) buf := make([]byte, 1024) for { n, _, err := conn.ReadFromUDP(buf) if err != nil { fmt.Println(err) continue } fmt.Println("Received:", string(buf[:n])) } }
HTTP est un protocole basé sur le modèle requête-réponse et est largement utilisé dans les communications réseau. En langage Go, vous pouvez utiliser la bibliothèque net/http intégrée pour la programmation réseau HTTP.
Ce qui suit est un exemple de serveur HTTP de base, qui écoute le port local 8080 et renvoie une simple chaîne "Hello, World!" :
package main import ( "fmt" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w, "Hello, World!") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Ce qui précède est une implémentation de programmation réseau courante dans le langage Go. Bien sûr, il ne s'agit que d'une implémentation d'entrée de gamme de la programmation réseau. Sur cette base, vous pouvez explorer davantage les puissantes capacités de programmation réseau du langage Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!