#🎜🎜Le langage #Go est un langage de programmation relativement nouveau et typé statiquement. En raison de ses puissantes performances de concurrence et de son style de codage concis, il est devenu de plus en plus populaire parmi les développeurs ces dernières années. Lors du développement dans le langage Go, il est indispensable de comprendre différents types de données. Cet article présentera les types de données couramment utilisés et leurs caractéristiques associées dans le langage Go.
Type booléen (bool) - Le type booléen est un type de données très simple avec seulement deux valeurs : vrai et faux. Dans le langage Go, bool peut être utilisé pour représenter la vérité ou le mensonge logique. Ses principaux scénarios d'application sont le jugement logique et le branchement conditionnel.
Type entier (int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64) - Le type entier est l'un des types de données les plus utilisés dans le langage Go . En Go, les entiers sont divisés en entiers signés et entiers non signés. La différence réside dans la présence de bits non signés. Les longueurs des entiers sont également différentes, respectivement 8, 16, 32 et 64 bits. Lorsque vous effectuez des calculs, vous devez faire attention aux problèmes de débordement de données lors de la conversion entre nombres entiers.
Type à virgule flottante (float32, float64) - Les données à virgule flottante représentent un nombre avec une partie décimale. Dans Go, les types à virgule flottante sont divisés en float32 et float64, qui représentent respectivement des nombres à virgule flottante simple précision et double précision.
Type chaîne (string) - Le type chaîne fait référence à une séquence de caractères. Dans le langage Go, le type de chaîne utilise des guillemets doubles " " ou des backticks
pour représenter les chaînes. Le type chaîne est un type immuable, c’est-à-dire que sa valeur ne peut pas être modifiée une fois qu’une valeur a été attribuée à la variable chaîne.
Type de tableau (array) - Le type de tableau est un type de données de longueur fixe. En langage Go, les éléments d'un tableau doivent avoir le même type de données et la longueur du tableau est spécifiée lors de la création du tableau. Lorsque vous utilisez des tableaux, vous devez faire attention à la plage des indices du tableau.
Type de tranche (slice) - Le type de tranche est un type de tableau de longueur variable. Dans le langage Go, les types de tranches peuvent être créés dynamiquement à l'aide de la fonction make() et des éléments peuvent être rapidement ajoutés ou supprimés. Un type slice peut être considéré comme un tableau de taille dynamique.
Type de dictionnaire (carte) - Le type de dictionnaire est un type de paire clé-valeur non ordonnée. Dans le langage Go, les types de dictionnaire peuvent être définis sous la forme de map[key]value, où la clé et la valeur peuvent utiliser respectivement différents types de données. Le type de dictionnaire fournit une fonction de recherche rapide.
Type de pointeur (pointeur) - Le type de pointeur est un type de données très important. L'utilisation de types de pointeur dans le langage Go permet d'utiliser facilement des variables. En langage Go, utilisez le symbole "&" pour obtenir l'adresse d'une variable, et utilisez le symbole "*" pour obtenir un pointeur vers la variable.
Les types de données ci-dessus sont couramment utilisés dans le langage Go. Comprendre les caractéristiques et l'utilisation de ces types de données peut aider les développeurs à mieux comprendre le mécanisme de programmation du langage Go et à être plus à l'aise dans le développement réel.
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