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Introduction aux modèles de conception en langage Java
Le langage Java est un langage de programmation orienté objet, qui offre aux programmeurs une multitude d'outils et de technologies pour implémenter diverses applications. En programmation Java, les modèles de conception constituent un concept très important qui fournit une solution générale aux problèmes courants de développement de logiciels. Les modèles de conception sont une technique de développement logiciel largement acceptée qui découle de certains problèmes courants dans le processus de développement logiciel afin de fournir des solutions générales à ces problèmes. Dans cet article, nous présenterons quelques modèles de conception en langage Java.
Le modèle à cas unique est l'un des modèles de conception les plus couramment utilisés. Il garantit qu'une classe n'a qu'un seul motif. une instance et fournit un point d'accès global. En Java, le modèle singleton peut être implémenté via des variables statiques ou des méthodes statiques.
Factory pattern est un modèle de création d'objets, qui encapsule le processus de création d'objets et peut être paramétré pour sélectionner différents objets genres. Le modèle d'usine est divisé en deux types : le modèle d'usine simple et le modèle de méthode d'usine.
Le modèle d'usine abstrait est un modèle d'ingénierie qui fournit une interface permettant de créer une série d'objets liés ou interactifs, sans spécifiant sa classe concrète. Ce modèle permet de créer un code hautement modulaire, plus facile à maintenir et à étendre.
Le modèle d'observateur est un modèle de conception comportemental d'objet qui permet à plusieurs objets de se produire dans l'état d'un seul objet. Capacité à automatiquement recevoir des notifications lorsque des changements se produisent. En Java, le modèle d'observateur peut être implémenté via des interfaces et des classes abstraites.
Le modèle de proxy est un modèle de conception structurelle qui permet de contrôler l'accès à un autre objet via un objet proxy. Un objet proxy peut intercepter une requête envoyée par un client à un autre objet et la traiter avant ou après son envoi.
Le modèle d'adaptateur est un modèle de conception structurelle qui convertit l'interface d'une classe en une autre attendue par le client. interface. Le modèle d'adaptateur peut être utilisé pour des problèmes de compatibilité et refactoriser les classes qui doivent être adaptées pour répondre aux besoins du client.
Strategy pattern est un modèle comportemental qui permet de choisir dynamiquement le comportement d'un algorithme au moment de l'exécution. Le modèle de stratégie comprend une classe de stratégie abstraite et plusieurs classes de stratégie concrètes. Le client exécute différents algorithmes en appelant les méthodes de la classe de stratégie.
Le modèle de méthode modèle est un modèle comportemental qui permet de définir le cadre d'un algorithme et aux sous-classes de les redéfinir mesures. Le cœur du modèle de méthode modèle consiste à définir une classe de base abstraite, qui contient plusieurs étapes, dont certaines sont implémentées par des sous-classes.
Le modèle de chaîne de responsabilité est un modèle comportemental qui permet de traiter les demandes via plusieurs objets sans spécifier le processus exact objet. Le cœur du modèle de chaîne de responsabilité est que plusieurs objets traitent les demandes et que chaque objet décide s'il doit traiter la demande en la jugeant.
Résumé : Les modèles de conception dans le langage Java sont un sujet très important. La maîtrise de ces modèles peut nous permettre de traiter plus facilement les problèmes courants de développement logiciel. En programmation Java, l’application pratique de ces modèles nous aidera à créer de meilleures applications.
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