Maison > Article > développement back-end > Comment implémenter le polymorphisme et les interfaces en langage Go ?
Dans le langage Go, le polymorphisme et les interfaces sont des fonctionnalités clés pour obtenir la réutilisation et la flexibilité du code. Bien que le polymorphisme et les interfaces soient également courants dans d'autres langages de programmation, le langage Go présente de grands avantages en termes d'implémentation en raison de sa syntaxe concise.
L'implémentation du polymorphisme et des interfaces dans le langage Go se fait via les interfaces. Ce processus sera expliqué ci-dessous.
Nous devons d’abord comprendre un concept important, à savoir l’interface. En langage Go, une interface permet de définir un ensemble de méthodes. Les interfaces ne fournissent pas d'implémentations spécifiques, mais définissent le comportement et les caractéristiques que devraient avoir les types qui implémentent ces méthodes. Grâce aux interfaces, nous pouvons atteindre un haut degré d’abstraction dans le code et rendre le code plus flexible.
Après avoir créé une interface, nous pouvons définir un ou plusieurs types qui implémentent l'interface. Ces types implémentent les méthodes définies dans l'interface, ils peuvent donc être considérés comme ayant le même « comportement ». Étant donné que l'interface ne se soucie pas du type, mais seulement du fait que le type implémente les méthodes définies dans l'interface, nous pouvons créer une variable ou un paramètre et le connecter à un type différent qui implémente la même interface, réalisant ainsi le polymorphisme.
Pour une meilleure compréhension, nous pouvons regarder l'extrait de code suivant :
type Animal interface{ Speak() string } type Dog struct{ Name string } func (d Dog) Speak() string{ return fmt.Sprintf("Woof! My name is %s", d.Name) } type Cat struct{ Name string } func (c Cat) Speak() string{ return fmt.Sprintf("Meow! My name is %s", c.Name) } func main(){ bob := Dog{"Bob"} fluffy := Cat{"Fluffy"} animals := []Animal{bob, fluffy} for _, animal := range animals{ fmt.Println(animal.Speak()) } }
Dans le code ci-dessus, nous avons défini une interface Animal, qui contient une méthode Speak(). Nous avons également créé deux types : Chien et Chat. Les deux types implémentent la méthode Speak() définie dans l'interface Animal. Dans la fonction principale, nous avons défini une variable animaux de type []Animal et nous avons ajouté deux valeurs de type Chien et Chat. Puisque les deux types implémentent l’interface Animal, ils peuvent être stockés dans cette variable.
Enfin, nous parcourons cette variable via une boucle for et appelons la méthode Speak() de chaque élément. Étant donné que ces éléments sont de types différents et implémentent l'interface Animal, leurs méthodes Speak() sont différentes. Nous avons désormais implémenté avec succès le polymorphisme.
Les interfaces et le polymorphisme sont cruciaux pour écrire du code flexible. Les deux concepts sont faciles à implémenter dans Go sans écrire de code long. En créant des interfaces et en implémentant des types qui les implémentent, nous pouvons organiser notre code ensemble et atteindre des niveaux d'abstraction plus élevés, nous permettant de mieux gérer et utiliser notre code.
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