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Programmation GUI en Python

WBOY
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2023-06-10 10:01:363226parcourir

Python est un langage de programmation largement utilisé. Il est concis, facile à lire et facile à apprendre. Il est largement utilisé dans le développement Web, l'analyse de données, l'intelligence artificielle et d'autres domaines. La programmation GUI en Python est également l'un de ses domaines d'application importants. GUI (Graphical User Interface) fait référence à un moyen d'afficher des informations sous forme graphique pour aider les utilisateurs à effectuer diverses opérations. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les connaissances liées à la programmation GUI en Python.

  1. Concepts de base de la programmation GUI

La programmation GUI fait principalement référence à la technologie de création d'une interface utilisateur graphique sur l'écran de l'ordinateur. Ces interfaces utilisateur peuvent être de différents types, comme des fenêtres, des boutons, des étiquettes, des zones de texte, etc. Les bibliothèques GUI couramment utilisées en Python sont Tkinter, PyQt, wxPython, etc. Parmi elles, Tkinter est la bibliothèque GUI fournie avec Python et la plus couramment utilisée.

  1. Utilisez Tkinter pour la programmation GUI

Tkinter est la bibliothèque GUI fournie avec Python puisque Python est déjà installé sur la machine, il peut être utilisé directement. Voici un programme Tkinter simple qui peut être utilisé pour créer une fenêtre et afficher un morceau de texte :

import tkinter as tk

# 创建窗口
window = tk.Tk()
window.title("Hello, Tkinter")

# 创建标签
label = tk.Label(window, text="Hello, Tkinter!")
label.pack()

# 显示窗口
window.mainloop()

Dans le programme, utilisez d'abord la fonction Tkinter en important la bibliothèque tkinter. Créez une fenêtre principale et définissez le titre sur "Bonjour, Tkinter". Ensuite, créez une étiquette et affichez le texte « Bonjour, Tkinter ! », puis emballez l'étiquette. Enfin, la fenêtre s'affiche en appelant la méthode mainloop(). mainloop()方法来显示窗口。

  1. 创建按钮

在Tkinter中,可以使用Button类来创建按钮。以下是一个按钮的示例程序:

import tkinter as tk

# 定义按钮事件
def btn_click():
    print("Button clicked!")

# 创建窗口
window = tk.Tk()
window.title("Button Demo")

# 创建按钮
button = tk.Button(window, text="Click me!", command=btn_click)
button.pack()

# 显示窗口
window.mainloop()

上述程序中,定义了一个按钮点击事件的函数btn_click(),该函数会在按钮被点击时被调用,并输出一条信息。接着,创建了一个窗口并设置标题为“Button Demo”。创建一个按钮控件,将按钮标题设置为“Click me!”,并将按钮事件设为btn_click()。最后将按钮打包,并显示窗口。

  1. 创建文本框

在某些情况下,需要让用户输入一些文本,这时可以使用Tkinter中的Entry类来创建文本框。以下是一个文本框的示例程序:

import tkinter as tk

# 定义文本框事件
def text_entered():
    text = entry.get()
    print("You entered:", text)

# 创建窗口
window = tk.Tk()
window.title("Text Entry Demo")

# 创建标签
label = tk.Label(window, text="Please Enter Some Text:")
label.pack()

# 创建文本框
entry = tk.Entry(window)
entry.pack()

# 创建按钮
button = tk.Button(window, text="Enter", command=text_entered)
button.pack()

# 显示窗口
window.mainloop()

上述程序中,定义了一个文本框事件函数text_entered(),该函数会在用户按下回车键时被调用,并输出用户输入的文本。接着,创建了一个窗口并设置标题为“Text Entry Demo”。创建一个标签控件,将标签内容设置为“Please Enter Some Text:”,并将其打包。接着,创建一个文本框控件,并将其打包。创建一个按钮控件,将按钮标题设置为“Enter”,并将其事件设置为text_entered()

    Créer des boutons
    1. Dans Tkinter, vous pouvez utiliser la classe Button pour créer des boutons. Voici un exemple de programme pour un bouton :
    rrreee

    Dans le programme ci-dessus, une fonction d'événement de clic de bouton btn_click() est définie. Cette fonction sera appelée lorsque le bouton est cliqué et affichera un message. . Ensuite, créez une fenêtre et définissez le titre sur "Button Demo". Créez un contrôle de bouton, définissez le titre du bouton sur "Cliquez sur moi !" et définissez l'événement de bouton sur btn_click(). Enfin, le bouton est empaqueté et la fenêtre s'affiche.

      🎜Créer une zone de texte🎜🎜🎜Dans certains cas, vous devez laisser l'utilisateur saisir du texte. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la classe Entry dans Tkinter. pour créer une zone de texte. Voici un exemple de programme pour une zone de texte : 🎜rrreee🎜Dans le programme ci-dessus, une fonction d'événement de zone de texte text_enter() est définie lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée et. sorties Texte saisi par l'utilisateur. Ensuite, créez une fenêtre et définissez le titre sur "Text Entry Demo". Créez un contrôle d'étiquette, définissez le contenu de l'étiquette sur « Veuillez saisir du texte : » et emballez-le. Ensuite, créez un contrôle de zone de texte et emballez-le. Créez un contrôle de bouton, définissez le titre du bouton sur "Entrée" et définissez son événement sur text_enter(). Enfin, le bouton est empaqueté et la fenêtre s'affiche. 🎜🎜🎜Résumé🎜🎜🎜Cet article présente principalement les connaissances liées à la programmation GUI en Python, y compris les concepts de base de la programmation GUI, l'utilisation de Tkinter pour la programmation GUI et la création de contrôles courants tels que des boutons et des zones de texte. Tkinter est la propre bibliothèque GUI de Python qui peut créer des interfaces utilisateur graphiques via une API simple et facile à utiliser. Grâce à l'introduction de cet article, je pense que les lecteurs ont une compréhension plus approfondie de la programmation GUI en Python et peuvent appliquer et implémenter de manière flexible leurs propres programmes GUI dans le développement réel. 🎜

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