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Le langage
Go est un langage de programmation open source. Il s'agit d'un langage de programmation au niveau système développé par Google et largement utilisé dans des projets hautes performances et à grande échelle. Parmi eux, la carte en langage Go est un type de données très important, largement utilisé dans divers types de développement. Cet article présentera ce qu'est la carte en langage Go et comment l'utiliser.
1. Qu'est-ce que map
Dans le langage Go, map est une structure de données similaire à une table de hachage. Une carte n'est pas ordonnée et se compose d'un ensemble de paires clé-valeur, chaque clé n'apparaissant qu'une seule fois. Les clés de la carte doivent être des types de données prenant en charge la comparaison d'égalité, tels que des chaînes, des nombres, des booléens, etc. La valeur peut être n'importe quel type de données, tel que des chaînes, des nombres, des structures, des tranches, etc.
La déclaration de map dans le langage Go nécessite l'utilisation de la fonction make, comme indiqué ci-dessous :
var mapName = make(map[keyType]valueType)
Où, mapName est le nom de la variable de la map, keyType est le type de la clé et valueType est le type de valeur. Par exemple, nous pouvons déclarer une carte avec un type de clé string et un type de valeur int, comme suit :
var myMap = make(map[string]int)
2 Opérations sur la carte
Pour ajouter des éléments à la carte, vous devez utiliser le symbole d'affectation pour l'affectation, comme indiqué ci-dessous :
myMap["one"] = 1 myMap["two"] = 2
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons ajouté deux éléments aux paires clé-valeur myMap, où les clés sont "un" et "deux" et les valeurs correspondantes sont 1 et 2.
Pour obtenir des éléments dans la carte, vous pouvez utiliser l'opérateur d'indice [], comme indiqué ci-dessous :
value := myMap["one"]
Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons l'opérateur d'indice [] pour obtenir la valeur avec la clé "one" dans myMap et l'enregistrons dans la variable value.
Il est à noter que si la clé n'existe pas dans la map, la valeur zéro correspondant au type de valeur sera renvoyée. Par exemple, si nous obtenons une clé qui n'existe pas comme ceci :
value := myMap["three"]
alors la valeur de la variable value sera la valeur zéro 0 de type int.
Pour modifier les éléments de la carte, vous pouvez directement utiliser l'opérateur d'indice [] pour attribuer des valeurs, comme indiqué ci-dessous :
myMap["one"] = 100
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons changé la valeur de la clé "one" dans myMap à 100.
Pour supprimer des éléments de la carte, vous pouvez utiliser la fonction de suppression du langage Go, comme indiqué ci-dessous : #🎜 🎜#
delete(myMap, "one")Dans l'exemple ci-dessus, nous avons supprimé l'élément avec la clé "one" de myMap.
length := len(myMap)Dans l'exemple ci-dessus, nous obtenons la longueur de myMap et la sauvegardons dans la longueur variable. 3. Parcourez la carteIl existe de nombreuses façons de parcourir la carte. La méthode la plus courante consiste à utiliser une boucle for, comme indiqué ci-dessous :
for key, value := range myMap { fmt.Println(key, value) }. #🎜🎜 #Dans l'exemple ci-dessus, nous parcourons toutes les paires clé-valeur dans myMap et les envoyons à la console.
Il convient de noter que la carte n'est pas ordonnée pendant le parcours et que l'ordre des paires clé-valeur renvoyées à chaque fois qu'elle est parcourue est aléatoire.
4. Caractéristiques de la carte
Thread safetyConclusion
Dans cet article, nous avons présenté la map dans le langage Go. Il s'agit d'un type de données très important et largement utilisé dans divers types de développement. Nous avons appris ce qu'est une carte, comment la faire fonctionner et ses propriétés. J'espère que grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs pourront avoir une compréhension approfondie des cartes en langage Go et aider à développer des applications plus efficaces et plus stables.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!