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Pourquoi mon application Go plante-t-elle ?

WBOY
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2023-06-09 19:27:051594parcourir

Go est un langage de programmation hautes performances, c'est pourquoi de nombreux développeurs choisissent de l'utiliser pour créer des applications. Cependant, lors du développement d’applications utilisant Go, il est inévitable de rencontrer des problèmes de crash. Cet article présentera quelques causes courantes de plantage de l'application Go et proposera des solutions.

  1. Référence de pointeur nul

La référence de pointeur nul est un problème courant dans le langage Go qui provoque des plantages de programmes. Un crash se produit lorsqu'un programme tente d'accéder à un pointeur nul. Ce problème est généralement dû à une mauvaise gestion de l'initialisation des variables.

Solution :

Pour éviter les références de pointeur nul, vous pouvez attribuer une valeur par défaut à la variable de pointeur lors de sa définition, telle que nil. Lorsque vous utilisez une variable de pointeur, vous devez d'abord vérifier si le pointeur est nul. S'il est nul, n'y accédez pas.

  1. Tableau hors limites

Lors de l'utilisation d'un tableau, si vous accédez à travers la limite du tableau, un problème de tableau hors limites se produira. Ce problème est généralement dû à un indice de tableau hors limites.

Solution :

Pour éviter le problème de tableau hors limites, vous devez d'abord vérifier si l'indice du tableau est hors limites lorsque vous utilisez un tableau. Vous pouvez utiliser les fonctions range et len ​​fournies par le langage Go pour parcourir le tableau, ou vous pouvez utiliser slice au lieu du tableau.

  1. Libération répétée de la mémoire

Lors de l'utilisation du langage Go, il n'est pas nécessaire de libérer manuellement de la mémoire, car Go dispose d'un mécanisme de récupération de place pour recycler la mémoire n'est plus utilisée. Si le programme tente de libérer de la mémoire à plusieurs reprises, cela provoquera un crash.

Solution :

Pour éviter de libérer de la mémoire à plusieurs reprises, vous pouvez utiliser les fonctions make et new fournies par le langage Go pour allouer de la mémoire. Ces deux fonctions initialisent automatiquement la mémoire et renvoient un pointeur vers la mémoire.

  1. Deadlock

Deadlock fait référence à un état dans lequel plusieurs threads sont incapables de poursuivre l'exécution en attendant que l'autre libère des ressources. Lorsqu'un programme rencontre un problème de blocage, il plante.

Solution :

Pour éviter les problèmes de blocage, vous pouvez utiliser le package de synchronisation fourni par le langage Go pour gérer les opérations simultanées entre les goroutines. Le package de synchronisation fournit une série de mécanismes de verrouillage, notamment des verrous d'exclusion mutuelle et des verrous en lecture-écriture.

  1. Network Timeout

Lorsqu'une application Go communique avec le serveur, si la connexion réseau expire, cela provoquera un problème de crash.

Solution :

Pour résoudre le problème de timeout réseau, vous pouvez utiliser le package de contexte fourni par le langage Go pour gérer le timeout entre les requêtes et les réponses. Le package de contexte fournit un objet de courte durée qui dépasse les limites de l'API et les coroutines pour transmettre les valeurs liées aux demandes, les signaux d'annulation et les délais entre les différentes étapes du traitement des demandes.

Résumé :

Lors du développement d'applications utilisant le langage Go, les plantages ou les erreurs sont très fréquents. Pour éviter ces problèmes, vous devez comprendre les causes courantes des pannes et mettre en œuvre des solutions en conséquence. Apprendre et améliorer continuellement vos compétences en programmation est la clé pour devenir un excellent développeur Go.

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