Maison >Périphériques technologiques >IA >Les analystes affirment que le casque Vision Pro d'Apple offrira de nouvelles opportunités aux fournisseurs asiatiques de VR/AR
IT House News du 7 juin, selon le rapport "Nihon Keizai Shimbun", le casque Vision Pro d'Apple sorti hier pourrait apporter un nouvel espace de vente à Sony et à d'autres fournisseurs asiatiques, mais cela dépend des performances de l'appareil au fil des ans. sur le marché décevant de la VR.
Goldman Sachs a déclaré dans un rapport publié le mois dernier que Vision Pro pourrait utiliser des micro-écrans OLED de Sony et des résines optiques polymères pour les lentilles de précision de Mitsubishi Gas Chemical . En outre, TSMC, la plus grande fonderie de puces au monde, pourrait être responsable de la fourniture des puces pour l'appareil.
Jusqu'à présent, Sony et Mitsubishi Gas Chemical ont refusé de commenter leurs relations dans la chaîne d'approvisionnement avec Apple.
Apple a précédemment déclaré que la société compte près de 1 000 fournisseurs au Japon, dont Sony, Murata Manufacturing Co., Ltd., Kyocera et Nidec etc.. En 2022, Apple a annoncé que ses dépenses dans la chaîne d'approvisionnement japonaise depuis 2018 dépassaient les 100 milliards de dollars (note d'IT House : actuellement environ 712 milliards de yuans).
Cependant, la taille globale du marché des appareils VR est encore petite. La société de recherche américaine DSCC a rapporté en mai que les ventes de moniteurs destinés à la réalité virtuelle et à des fins connexes augmenteraient de 18 % sur un an cette année, pour atteindre 16 millions d'unités. À titre de comparaison, les expéditions mondiales de smartphones devraient dépasser le milliard d’unités cette année.
DSCC a également déclaré que les ventes d'appareils VR ont été décevantes ces dernières années et que l'on s'attend à ce que les ventes d'Apple Vision Pro soient également faibles au début.
Les analystes estiment que le contenu sera la clé pour stimuler la demande de matériel VR. À l'heure actuelle, l'application de la technologie VR et AR est principalement limitée à des domaines tels que les jeux et le design commercial, ce qui limite son champ d'application. Un cadre d'un important fabricant de composants électroniques a déclaré au Japon que le succès d'un produit ne dépend pas seulement du matériel, mais que le logiciel est tout aussi important. Mais vous ne pouvez pas savoir si un produit se vendra tant qu’il ne sera pas mis en vente. »
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