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Trois questions pour l'âme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

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2023-06-06 19:11:27968parcourir

Trois questions à l'âme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

Trois questions pour lâme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

À ce jour, que ce soit Google ou Microsoft, le retour commercial de leurs produits AR n'est pas évident.

Reporter丨 Tao Feng Wang Zhuli

Le 6 juin, la conférence WWDC23 d'Apple s'est tenue tôt le matin, heure de Pékin, bien que cette conférence ait été marquée par de nombreux moments forts, notamment le lancement de la version 15 pouces du MacBook air équipé de la puce M2, du MAC Studio et du Mac Studio. iOS 17, etc., la chose la plus surprenante a été que l'accent est toujours mis sur les lunettes AR Vision Pro d'Apple. Le développement de l'AR et de la VR ces dernières années peut être décrit comme un flux et un reflux. Après que des entreprises telles que Google et Microsoft aient déjà tâté le terrain, Apple a finalement présenté ses propres résultats. Des voix s'élèvent même pour dire que cela déclencherait le phénomène. prochaine décennie d'Apple, et Vision Pro est vraiment Pouvez-vous assumer une si lourde responsabilité ?

Prix de vente élevé

Trois questions pour lâme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

Quel est le prix des produits AR d'Apple ? Selon les mots du PDG d'Apple, Cook, Apple Vision Pro est un produit révolutionnaire offrant des performances, une immersion et des fonctionnalités que seul Apple peut offrir.

Du point de vue des caractéristiques du produit, Vision Pro est en effet innovant par rapport aux produits similaires sur le marché. Il est entendu que Vision Pro utilise pour la première fois une interface interactive entièrement tridimensionnelle. La vue principale apparaît directement devant l’arrière-plan de l’espace réel. L'interface et les icônes de l'application réagissent aux changements de volume, d'ombre et de lumière dynamique, permettant aux utilisateurs de ressentir le véritable sentiment de distance et de présence des éléments visuels. Les utilisateurs peuvent mettre à l'échelle l'interface de l'application dans l'espace et la placer à volonté. Plusieurs applications peuvent apparaître en même temps et s'étendre à toute la pièce.

En termes d'interaction environnementale, le point innovant d'Apple Vision Pro est "invisible mais transparent". Les utilisateurs ne sont pas isolés de leur environnement. La fonction Eye Sight permet aux personnes autour de vous de voir les yeux de l'utilisateur. Si vous sélectionnez le mode d'immersion complète, l'apparence de la lentille montrera des changements de lumière et d'ombre, permettant à l'autre partie de savoir que les yeux de l'utilisateur sont invisibles. Même en mode immersion totale, lorsque quelqu'un se trouve à proximité, le personnage peut apparaître à l'écran simultanément avec les yeux de l'utilisateur.

absence physique

Vision Pro a immédiatement volé la vedette au MacBook air et à iOS 17 dès sa sortie. Après tout, ces dernières années, Apple a poursuivi le concept de « compétences précises au couteau » dans la création de nouveaux produits. La soi-disant innovation est plutôt ponctuelle, et elle est également surnommée « presser le dentifrice » par l'industrie. . Après la sortie de ce produit d'affichage visiocasque, certains avis de l'industrie ont déclaré que cela lancerait la prochaine décennie d'Apple et provoquerait même un deuxième bond dans l'ensemble du marché de l'électronique grand public.

L'observateur principal de l'industrie, Liang Zhenpeng, estime que pendant longtemps, les difficultés techniques des produits de visiocasque n'ont été que l'affichage et l'interaction, qui nécessitent une superbe technologie de capture de mouvement et de puissantes puces GPU. Le poids est également un problème qui préoccupe les utilisateurs. Après tout, les bons produits peuvent s'adapter aux besoins de port à long terme sans être portés fréquemment, ce qui les empêche de rompre l'atmosphère de travail et de divertissement.

Les experts soulignent qu'en raison de l'accumulation technologique relativement riche d'Apple, les problèmes ci-dessus ont été résolus dans une certaine mesure sur Vision Pro. Par exemple, du point de vue de la technologie d'affichage, le système d'affichage Vision Pro utilise le micro-OLED. fonds de panier, et les deux fonds de panier sont L'ajout de pixels peut atteindre 23 millions. En ce qui concerne la solution d'objectif, Vision Pro utilise un objectif personnalisé à trois objectifs pour garantir que les vidéos peuvent être rendues en 4K et que le texte reste net. En termes d'audio, le système audio spatial utilise des composants audio intégrés à double unité. La technologie de traçage de rayons audio peut analyser les caractéristiques spatiales et les matériaux pour adapter le son à la pièce.

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De plus, la puissance de calcul de Vision Pro est assurée par deux puces, dont la puce M2 et la puce R1 nouvellement développée. M2 est responsable du calcul et R1 est principalement responsable du traitement des tâches de capteur en temps réel, c'est-à-dire des données d'expérience. Traiter les données collectées par 12 caméras, 5 capteurs et 6 microphones. C'est précisément grâce à l'ajout de R1 que la latence de Vision Pro n'est que de 12 millisecondes.

Malgré cela, Liang Zhenpeng a également déclaré que le marché n'avait pas besoin d'être trop enthousiasmé par le lancement du casque AR d'Apple. Après tout, le « défaut » de cette version est qu'il n'y a pas de démonstration en direct. , les différents effets de Vision Pro, plus Il est présenté via une animation CG. Vous devez savoir que lorsque Steve Jobs a sorti l'iPhone et le MacBook Air, il a présenté les produits sur place et les a également associés à de véritables sessions d'expérience. manquaient à cette conférence.

Un autre "Fruit Fan" a déclaré à un journaliste du Beijing Business Daily : On s'attendait à ce qu'Apple lance le casque AR comme prévu, mais au contraire, je me suis senti un peu déçu de ne pas pouvoir voir le véritable Vision Pro. J'avais déjà imaginé qu'un casque Cook était disponible pour communiquer avec les participants, mais cette scène n'est pas apparue.

Certains experts ont souligné que peu importe Google ou Microsoft, leurs produits AR ont attiré beaucoup d'attention lors de leur premier lancement, et ils présentaient également de nombreux points forts techniques. Cependant, à ce jour, leurs retours commerciaux ne sont pas évidents, encore moins pour Google. Microsoft a créé un vaste espace de croissance et le sort du Vision Pro d'Apple nécessite une observation plus approfondie.

Observation de la rue Ouest

Apple ne peut pas sauver le Metaverse

"Encore une chose".

Apple a largué une bombe lors de la conférence des développeurs de la WWDC et a lancé un produit matériel très attendu, un casque de réalité mixte appelé Vision Pro. Apple a déclaré que cela marquait l'entrée de l'humanité dans l'ère de « l'informatique spatiale ».

Le visiocasque d'Apple est « à moitié couvert » depuis de nombreuses années et a été défini comme « le prochain produit qui fera date dans les dix prochaines années ». Un positionnement aussi élevé a aiguisé l'appétit des gens à une époque où l'innovation dans le domaine de l'électronique grand public est faible.

De nos jours, il est difficile de dire combien de personnes croient encore à ce que Cook a dit. Au moins, le métaverse, qui a atteint un carrefour, a besoin d'une nouvelle histoire qui puisse intégrer MR, AR, et je crois que le métaverse ne changera pas facilement simplement parce que de l’IA.

Trois questions pour lâme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

Le Metaverse est-il la troisième révolution de productivité après l'Internet sur PC et l'Internet mobile ? Cette question est encore difficile à répondre pour l'ensemble de l'industrie car le Metaverse n'a jamais résolu le « dernier kilomètre » de la virtualité à la réalité.

Au cours des deux dernières années, le Metaverse est devenu un panier global, mais il ne s'est jamais retrouvé. La nature du métaverse est-elle plus ludique et compétitive, ou plus sociale et collaborative ? La question est de savoir s’il s’agit d’une technologie de réalité augmentée ou d’une technologie de réalité virtuelle, ou encore dans quel scénario les deux technologies peuvent être correctement couplées.

Une intelligence artificielle puissante a des scénarios exécutables, des produits facilement disponibles, un positionnement industriel segmenté exquis, un système économique relativement complet et une logique commerciale auto-cohérente. C'est la réalisation de soi que le métaverse doit réaliser.

Ainsi, alors que l’IA fait de grands progrès, le Metaverse est visiblement laissé pour compte. Les joueurs sont mécontents et les entreprises qui se sont lancées dans le jeu avec enthousiasme au début n’en ont récolté aucun bénéfice.

Qu'il s'agisse de Meta à l'étranger ou de ByteDance national, bien qu'ils aient investi massivement, leurs produits n'ont pas été acceptés par le public et la piste XR n'a pas mûri. Le secteur XR s'est considérablement refroidi au cours des deux dernières années, de nombreux grands constructeurs se retirant et le nombre et l'ampleur des financements diminuant également.

Trois questions pour lâme : qui paiera pour le visiocasque à 25 000 € ? Pourra-t-il prendre en charge Apple au cours de la prochaine décennie ? Les grands constructeurs sauveront-ils le Metaverse ?

Le Metaverse est dans une impasse, impatient d'être remué par Apple. L'odeur de poudre à canon dans l'industrie devient de plus en plus forte et l'esprit combatif des joueurs a été à nouveau stimulé. Meta a lancé un nouveau produit VR Quest3, et OPPO a également lancé un casque MR fin mai.

Un œil atteint la 4K, et ensuite ?

Comme toute rencontre inattendue, qu'il s'agisse d'une "pseudo-demande" créée par Apple ou d'un autre produit qui fait époque, nous ne pouvons qu'attendre que la construction écologique à long terme donne la réponse.

Mais Apple, arrivé en retard, et disposant d'un produit puissant mais immature, est encore loin de sauver le métaverse, le rôle que tout le monde attend.

Éditeur丨Yang Bo

Photos丨Beijing Business Daily, captures d'écran vidéo du site officiel d'Apple, Visual China, Yitu.com

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