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La vraie lumière des cartes graphiques domestiques ! Une interprétation approfondie des développements nationaux du GPU, de l'IA et du Metaverse de Moore Thread

WBOY
WBOYavant
2023-06-05 11:10:19887parcourir

1. Un bref historique de Moore's Thread : les attaques de Lightspeed Entrepreneurship à tous les niveaux

De nos jours, nous disposons déjà de processeurs CPU indépendants relativement matures, de mémoire flash NAND, de mémoire DRAM et de systèmes d'exploitation. Cependant, en tant qu'élément très critique de la plate-forme informatique, les cartes graphiques GPU ont toujours fait cruellement défaut, principalement parce qu'elles ne sont pas les seules à le faire. La conception du matériel est extrêmement difficile, et la culture écologique est encore plus difficile. Elle ne peut être réalisée du jour au lendemain.

Il existe en fait un certain nombre de sociétés de GPU en Chine, mais beaucoup d'entre elles sont limitées à des domaines industriels spécifiques ou sont orientées vers le calcul haute performance. Ceux qui osent vraiment créer une configuration complète et entrer sur le marché grand public doivent mentionner MooreThread.

Le 31 mai, Moore Thread a envoyé une invitation à Kuai Technology pour la conférence d'été 2023. Nous pensions au départ que le cœur de cette époque était la nouvelle génération de jeux et de cartes graphiques de serveur. La mise en page de Moore Thread était loin. Cela ne s'arrête pas là.

Du divertissement et de la création à l'IA et au cloud computing, du bureau numérique localisé au métaverse, Moore Thread a apporté de nouvelles cartes graphiques de jeu et des machines complètes, des pilotes DX11, des moteurs physiques, des solutions de bureau cloud et des machines tout-en-un, et outils de développement d'un seul coup, outils de transplantation de code, création de contenu d'IA, métaverse et humains numériques, et bien d'autres avancées ont ouvert une nouvelle page pour les GPU localisés et l'écologie.

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Je pense que tout le monde connaît le nom Moore Thread. Voici une brève introduction à son histoire.

Moore Thread a été créée en octobre 2020. Elle n'a aujourd'hui qu'un peu plus de deux ans et demi, mais elle a obtenu des résultats remarquables.

Le fondateur de Moore Thread est M. Zhang Jianzhong, ancien vice-président mondial de NVIDIA et directeur général de la Chine. Il a rejoint NVIDIA en 2005 et a dirigé l'équipe pour développer un écosystème complet de GPU NVIDIA en Chine, faisant ainsi de la Chine le pays le plus important. le marché le plus important pour NVIDIA au monde, pas l'un d'entre eux.

L'équipe de création principale de Moore Thread est essentiellement issue de NVIDIA. Elle dispose d'une équipe complète de talents en matière de puces haut de gamme, couvrant de manière exhaustive la recherche et le développement IP des puces GPU, la conception de logiciels et de matériel système, la construction et le marketing écologiques, etc.

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En 2022, Moore Thread a lancé l'architecture système unifiée GPU MUSA, et a lancé et produit en série deux puces GPU complètes, « Sudi » et « Chunxiao ». Il s'agit de la seule architecture GPU moderne en Chine avec des graphiques intégrés. rendu et montage vidéo. Une puce GPU haut de gamme complète avec quatre moteurs principaux : décodage, accélération informatique de l'IA, simulation physique et calcul scientifique.

En termes de produits, Moore Thread a également rapidement achevé la mise en page complète de sa gamme. La vitesse et la portée sont aussi rapides que la triche.

Le matériel comprend une carte graphique de bureau MTT S10/S30/S50 pour le bureau numérique, la première carte graphique de jeu domestique MTT S80 et une MTT S2000/S3000 complète pour les centres de données.

En termes de logiciels, il existe

la première plateforme informatique métaverse MTVERSE, le moteur physique GPU auto-développé AlphaCore, la solution humaine numérique DIGITALME, la plateforme de génération de contenu AIGC Mobi Ma Liang

, etc.

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La vraie lumière des cartes graphiques domestiques ! Une interprétation approfondie des développements nationaux du GPU, de lIA et du Metaverse de Moore ThreadMachine complète MTT S30

La vraie lumière des cartes graphiques domestiques ! Une interprétation approfondie des développements nationaux du GPU, de lIA et du Metaverse de Moore ThreadMTT S3000 serveur parallèle à huit cartes

En termes d'écologie,

Moore Thread a conclu une coopération stratégique avec plus de 200 partenaires, notamment dans le bureau numérique national des machines et cartes complètes, obtenant une livraison de haute qualité.

Le nombre de partenaires de la PES Perfect Experience System Alliance est également en croissance, couvrant les principaux fabricants de processeurs nationaux et étrangers, les fabricants de systèmes d'exploitation, les fabricants OEM, les fabricants de services logiciels, les fabricants de services cloud et les développeurs de logiciels système.

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2. MTT S70, DX11 et toute la machine : à la fois doux et dur, vraiment jouable

Lors de cette conférence de presse, je pense que ce qui préoccupe le plus tout le monde, c'est la nouvelle deuxième carte graphique de jeu MTT S70. Cependant, avant de la présenter, passons brièvement en revue la première MTT S80 qui est courageusement entrée sur le marché des jeux.

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MTT S80 est basé sur la puce GPU nommée "Chunti", intégrant 20 milliards de transistors, équipée de 4096 cœurs d'architecture MUSA, 128 cœurs Tensor et d'un moteur multimédia intelligent MUSA 2.0 intégré (H.264/H.265/ Codec AV1), MUSA Security Engine 1.0, moteur de virtualisation multi-bits MUSA (SR-IOV).

La fréquence de base est de 1,8 GHz, la puissance de calcul en virgule flottante FP32 atteint 14,4 TFOPS (14,4 billions d'opérations par seconde) et la puissance de calcul entière INT8 atteint 57,6TOPS (57,6 billions d'opérations par seconde).

Cet appareil utilise 16 Go de mémoire vidéo GDDR6 haute capacité avec une largeur de 256 bits, sa fréquence équivalente est de 14 GHz et la bande passante peut atteindre 448 Go/s.

L'interface système est la première à utiliser PCIe 5.0 x16 et la sortie d'affichage prend en charge DP 1.2a, HDMI 2.1 et 8K30. C'est également le premier produit de carte graphique domestique à prendre en charge l'environnement Windows et l'interface graphique DirectX.

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Le MTT S70 peut être considéré comme le frère cadet du MTT S80. La forme générale est fondamentalement inchangée, il s'agit toujours d'un radiateur à trois ventilateurs raffiné et robuste, mais les spécifications ont été rationalisées.

Le nombre de cœurs a été réduit à 3584, la fréquence du cœur a été réduite à 1,6 GHz, la puissance de calcul à virgule flottante FP32 a atteint 11,2 TFLOPS, l'interface système a été modifiée en PCIe 4.0 x16 et prend en charge quatre canaux. Sortie d'affichage ultra haute définition 8K30.

Mais ce qui est plus particulier, c'est la mémoire vidéo. La capacité est fixée à un niveau sans précédent de 7 Go, la largeur de bits correspond à 224 bits, la fréquence équivalente est toujours de 14 GHz et la bande passante est de 392 Go/s.

Dong Longfei, vice-président de Moore Thread et directeur général de la division produits, a déclaré : L'un des concepts de Moore Thread pour fabriquer des cartes haut de gamme est d'utiliser de vrais matériaux. Le S80 fournit 16 Go de mémoire vidéo de grande capacité, ce qui est suffisant. très adapté aux jeux haute résolution, à l'IA et à d'autres scénarios, mais le coût est également élevé, nous avons donc créé le S70 7 Go qui est plus rentable.

Actuellement, le MTT S70 7 Go est sur le marché, au prix de 2 499 yuans.

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Par rapport aux itérations matérielles, les progrès des logiciels tels que les pilotes et les jeux sont plus gratifiants.

En près de six mois depuis la sortie du MTT S80, le pilote Windows a été mis à jour 5 fois et le nombre de jeux entièrement pris en charge dépasse 60 (bien sûr, davantage de jeux peuvent être joués mais n'ont pas été entièrement adaptés). , les 50 jeux les plus populaires dans les cybercafés Plus de 20 jeux ont été adaptés.

Les performances du jeu se sont améliorées d'environ 50 % en moyenne depuis sa sortie, en particulier les performances des jeux en ligne grand public tels que "League of Legends", "Crossfire", "DOTA2", etc., et les performances de "NBA2K Online2 " a même atteint environ 2,5 fois plus tôt.

Dans le même temps, plus de 50 cartes mères et plus de 30 moniteurs sont bien pris en charge.

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Sur cette base, la prise en charge de Moore Thread pour DX11 nous rend encore plus enthousiastes.

Différent de la pratique selon laquelle les cartes graphiques Intel s'adaptent d'abord au DX12, puis descendent vers DX11 et DX 9, Moore Thread, qui sert le marché chinois et les acteurs chinois, a choisi de commencer avec DX9, qui a la base d'utilisateurs la plus large, pour répondre aux besoins urgents d'un plus grand nombre de joueurs.

À l'heure actuelle, bien que les cartes graphiques Moore Thread ne puissent pas garantir que tous les jeux DX9 fonctionnent correctement, il existe de nombreuses raisons, notamment la non-standardisation du développement des jeux, l'optimisation des jeux pour les cartes graphiques d'autres fabricants, une correspondance insuffisante entre les jeux étrangers et le matériel national, etc. ., mais La prise en charge à 100 % de DX9 est terminée.

À l'heure actuelle, Moore Thread a commencé son sprint complet vers DX11, devenant ainsi la première société chinoise de GPU à véritablement prendre en charge les jeux DX11.

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Selon le plan, Moore Thread publiera le pilote de la version communautaire DX11 fin juin, et le premier lot prendra en charge les jeux 3A tels que "Genshin Impact" et "DOTA2".

Dans le même temps, Moore Thread a lancé "Operation Alpha" dans la communauté "Mocha Players" pour rassembler plus de joueurs à utiliser et donner leur avis sur le pilote DX11 Community Edition afin d'accélérer l'itération du pilote.

Selon Ma Jian, chef de produit des cartes graphiques Moore Thread MTT S80 et S70, La progression actuelle du pilote DX11 est d'environ 80%, et Moore Thread va accélérer les étapes de téléchargement de la version officielle.

Pour la technologie de traçage de rayons et de super-résolution de type DLSS, des fils de Moore sont également en cours de création.

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Considérant que les cartes graphiques de jeu de la série MTT S sont une nouveauté après tout et que la compatibilité des logiciels et du matériel en est encore à ses balbutiements, afin de permettre aux utilisateurs de les utiliser de manière plus stable et de maximiser leur potentiel, Moore Thread a également spécialement publié le produit complet cette fois-ci " Intelligent Entertainment Rubik's Cube".

Avec son apparence élégante, l'Intelligent Entertainment Cube peut être équipé de deux cartes graphiques, MTT S80/S70, et est préinstallé avec un centre de jeu sélectionné pour vous assurer de pouvoir y jouer juste après l'avoir allumé.

En même temps, il dispose également d'un PES System Management Center intégré pour faciliter la surveillance en temps réel de l'état du système ; Lien vers les applications cloud, afin que vous puissiez découvrir les dernières avancées à tout moment.

Moore Thread ouvrira également le téléchargement de pilotes Ubuntu aux utilisateurs pour prendre en charge l'apprentissage et le développement d'applications dans le domaine de l'informatique IA.

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Lors de la conférence de presse, nous avons également pu découvrir la machine complète Intelligent Cube basée sur la carte graphique MTT S70.

La conception globale exquise et compacte est accrocheuse. Le premier lot de jeux DX11 adaptés est assez fluide. La qualité d'image et la fréquence d'images peuvent pleinement répondre aux besoins des joueurs grand public. de développement et de calcul.

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3. Mobi Ma Liang : l'IA est suprême et comprend mieux le chinois

L'IA est sans aucun doute le sujet le plus brûlant du moment, et pour réaliser de bonnes applications d'IA, tout est indispensable, de la puissance de calcul matérielle aux plates-formes créatives.

Moore Thread considère l'AIGC comme sa principale direction de développement depuis le début et lance désormais officiellement la plate-forme de création de contenu AIGC "Mobi Ma Liang" intégrant des logiciels et du matériel pour fournir aux utilisateurs une plate-forme de création d'IA sans coût.

Mobi Ma Liang utilise le modèle de diffusion générative/grand modèle pré-entraîné multimodal de pointe de l'industrie.

Premièrement, le modèle de pré-formation multimodal effectue une formation d'apprentissage comparatif à travers des données massives d'images et de texte, saisit l'association entre les images et le texte et construit des encodeurs d'images et de texte.

Pendant le processus de génération, l'encodeur encodera implicitement d'abord le texte d'entrée et le combinera avec d'autres entrées conditionnelles telles que des images, la sémantique, des masques d'image, etc., et le modèle de génération et le décodeur généreront finalement l'image.

Il prend en charge les

descriptions de texte bilingues en chinois et en anglais

et peut générer plusieurs images à la fois  ; Prend en charge la

génération d'images

, qui rend les images plus précises grâce à la détection des bords, de la détection des os, de la profondeur, etc. ; Prend en chargeplusieurs modèles, plusieurs styles, plusieurs artistes

, y compris général, portrait, 2.5D, bidimensionnel, etc. ;

Prend en charge le filtrage de contenu sensible

, offrant un environnement créatif plus sûr

 ; Prend en charge de nombreuses fonctions personnalisées

, telles que la génération de dessins simples, la génération similaire, le remplacement partiel, l'expansion des bords, la super-résolution haute définition, etc. Vous pouvez publier et partager vos œuvres sous forme de galerie.

Il convient particulièrement de mentionner que Mobi Ma Liang a une compréhension plus précise et plus approfondie du chinois et de la culture chinoise, ce qui facilite la création de la calligraphie chinoise.

La plate-forme Mobi Maliang AIGC a été lancée pour des tests internes

, offrant plusieurs méthodes d'accès, qui peuvent être connectées via le Web et des mini-programmes, et peuvent également être utilisées à distance par les utilisateurs via des API riches.

Pour les utilisateurs qui ont besoin d'une solution complète, Moore Thread fournit également des Capacités de déploiement privé

, notamment des clusters GPU, des plates-formes de planification de puissance de calcul hétérogènes, des interfaces API et des exemples d'applications similaires à Mobi Ma Liang.

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La stratégie métaverse de Moore Thread n'est pas seulement axée sur l'AIGC, mais sur la fourniture d'un moyen de fournir une puissance de métacalcul autour des personnes, des scènes et du contenu. Bien que le concept de métaverse ne soit pas aussi populaire qu'avant, selon Moore, le métaverse n'a pas disparu, mais a besoin de meilleures plates-formes informatiques et de scénarios d'application plus raisonnables pour le promouvoir.

À cette fin, Moore Thread a mis à niveau la plate-forme métaverse MTVERSE et prend désormais en charge le rendu en temps réel dans le cloud.

MTVERSE est une plate-forme Metaverse qui offre des performances évolutives, un rendu et une simulation en temps réel, ainsi qu'une prise en charge de la puissance de calcul diversifiée basée sur l'IA.

21Vianet, l'un des principaux fournisseurs de services IDC tiers, a pris les devants dans le déploiement de clusters de calcul GPU au niveau kilocard Moore Thread dans le cloud et a combiné la plate-forme MTVERSE avec Unreal Engine et la technologie de streaming de rendu cloud pour fournir 51Meet Yuan sous 51WORLD. La plate-forme ouverte universelle de haute précision offre une accélération informatique.

Il s'agit de la première application Metaverse à réaliser une boucle fermée localisée. Avec plusieurs personnes simultanément, les utilisateurs peuvent profiter d'une expérience Metaverse à faible latence, haute fidélité et immersive.

De plus, les applications métaverse telles que Migu Metaverse, Zhihui Yunzhou Video Twins et Panorama 3D Reconstruction sont également mises à jour les unes après les autres.

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De plus, Moore Thread a également mis à niveau la Solution humaine numérique DIGITALME, qui peut être utilisée dans la diffusion en direct, les réseaux sociaux, l'animation cinématographique et télévisuelle, le bureau, le divertissement et d'autres scénarios.

La solution DIGITALME comprend un générateur humain numérique "Nuwa", un moteur de pilotage d'expression "Painted Skin", un moteur de pilotage d'action "Souying" et un système de dialogue "Réponse"Quatre parties principales.

Parmi eux, "Réponse" a amélioré deux capacités principales. L'une est d'interagir naturellement avec les gens par la voix pour parvenir à "être capable d'écouter et de parler" ; l'autre est une question et une réponse intelligentes basées sur de grands modèles de langage pour parvenir à "être" ; capable de penser et de parler de manière significative" ".

Lors de la conférence de presse, Moore Thread a présenté deux solutions de produits humains numériques : humain numérique de diffusion 2D et humain numérique interactif 3D.

Ce qui est intéressant, c'est que la partie en ligne de cette conférence a été hébergée par la version numérique de Zhang Jianzhong. De nombreuses personnes ont déclaré qu'elles n'avaient remarqué aucun indice avant de regarder la conférence.

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4. Bureau cloud et bureau numérique : nouvelle mise à niveau pour réduire les coûts et augmenter l'efficacité

Au début de cette année, Moore Thread a lancé des produits et solutions de bureau cloud basés sur le GPU de serveur multifonction MT S2000, y compris le produit GPU de virtualisation de bureau cloud vPC MT vGPU 1.0, le pass-through MT GPU, l'encodage du protocole d'accélération MT GPU, etc.

Moore Thread a également publié conjointement le « Nouveau livre blanc sur le développement de GPU Cloud Desktop » sous la direction de l'Académie chinoise des technologies de l'information et des communications, de China Mobile Cloud et du China Telecom Research Institute, qui définit clairement les normes d'expérience pour les scénarios de bureau cloud.

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Sur la base de cette norme, dans les quatre scénarios principaux de lecture vidéo, de navigation Web, d'Office et de logiciels éducatifs et pédagogiques, un seul serveur basé sur Moore Thread MTT S2000 peut prendre en charge plus de 40 utilisateurs haute définition simultanés.

Par rapport aux solutions de bureau cloud CPU traditionnelles, ses performances peuvent être améliorées de près de 5 fois et le coût total de possession est réduit de plus de 60 %.

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Lors de cette conférence, le produit de bureau cloud MT vGPU a été mis à niveau vers la nouvelle version 2.1. Il y a quatre changements principaux :

.

Le premier est nouveauAjout de la prise en charge de la carte graphique MTT S3000, le nombre de machines virtuelles simultanées sur une seule carte atteint 28 et les performances sont améliorées jusqu'à 40 % ;

Le second est la nouvelle prise en charge de la technologie de super-résolution GPU et de la virtualisation SR-IOV La première peut doubler le nombre de machines virtuelles, et la seconde peut offrir une meilleure qualité de service, une meilleure isolation et une meilleure sécurité ;

Troisièmement, la qualité globale de l'image

a été améliorée de 1080p à 4K ;

Quatrièmement, grâce aux mises à jour des pilotes,

prise en charge supplémentaire des systèmes de serveur Windows Server, prend entièrement en charge les codecs vidéo H.264, H.265, AV1 et prend en charge davantage de navigateurs et de lecteurs vidéo.

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Dans le même temps, Moore Thread a également lancé la machine tout-en-un de bureau cloud

MCCX VDI, qui est une solution de livraison complète de bout en bout comprenant des serveurs, des terminaux légers et des logiciels.

Il s'adresse principalement aux domaines de l'éducation et du bureau, et propose également une édition spéciale pour la réforme de l'éducation et une édition améliorée pour l'expérience de bureau.

Parmi eux, l'Education Reform Special Edition peut accélérer efficacement 19 logiciels de réforme de l'éducation, tels que Tello Edu, Code Craft, etc.

La version améliorée de l'expérience bureautique est personnalisée et optimisée pour plus de 60 logiciels de bureau, tels que les logiciels de bureau Office et WPS, le lecteur PDF Adobe Reader, la vidéoconférence, le logiciel de décompression WinRAR, etc.

Actuellement, la solution de bureau cloud de Moore Thread a été adaptée aux produits de plus de 10 clients, dont

Tianyi Cloud Computer, Mobile Cloud Computer, et a également coopéré avec Sangfor, H3C Information, Huayun, Kuzhan Technology et Tingyu Technology L'introduction du produit est terminée et sera mise en œuvre dans tous les domaines.

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Dans le même temps, la solution de bureau numérique domestique de Moore Thread a également été entièrement mise à niveau.

Moore Thread a pris les devants en prenant en charge toutes les fonctionnalités de

OpenGL 4.0 et Vulkan 1.3, et a réussi à 100 % le test de compatibilité d'interface. Il prend également en charge des fonctionnalités graphiques telles que Tessellation, offrant des effets de texture géométriques plus raffinés.

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Avec la prospérité et le développement de l'écologie nationale, il existe diverses solutions pour les processeurs CPU et les systèmes d'exploitation OS. Il existe des centaines de combinaisons les unes des autres, et la difficulté et la complexité de l'adaptation sont très élevées.

À cette fin, Moore Thread prend en charge le

Module de noyau dynamique DKMS, qui facilite et s'adapte rapidement à diverses combinaisons de versions CPU+OS, et l'efficacité du développement peut être améliorée des dizaines de fois.

Actuellement,

Les solutions bureautiques de Moore Thread ont été adaptées avec succès aux systèmes d'exploitation nationaux tels que Kirin, openKylin, Tongxin, Deepin, Ningsi, Zhongke Founder, Puhua, etc., et sont les premières à atteindre une compatibilité totale avec Tongxin UOS et Kirin OS . Certification, devenant ainsi la première société nationale de GPU à passer la certification de qualité Tongxin UHQL.

De plus, le GPU Moore thread a accéléré près d'une centaine d'applications domestiques, notamment la bureautique, la vidéoconférence, l'audio et la vidéo, le navigateur, le montage vidéo, la conception, le SIG, etc.

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5. Outils de développement : transplantation à coût nul pour obtenir CUDA

Le développement de GPU et de cartes graphiques est très difficile, et le développement de logiciels et la promotion écologique sont encore plus difficiles, d'autant plus que l'industrie mondiale des GPU a été presque monopolisée par NVIDIA et son CUDA, il est difficile pour AMD et Intel de bousculer leurs positions, laissez-les se développer. seul à cet égard, il n'y a presque plus de fabricants nationaux.

En 2022, Moore Thread a lancé l'architecture de système unifiée de méta-informatique « MUSA », qui est assez similaire à CUDA. Elle comprend un modèle de programmation unifié, une bibliothèque d'exécution de logiciel, un cadre de pilotes, une architecture de jeu d'instructions et une architecture de puce. De la couche inférieure du matériel au développement logiciel, il fournit un ensemble complet de solutions.

Tournant autour de l'architecture MUSA, Moore Thread a annoncé cette fois une série de mises à jour techniques importantes.

Le premier est la boîte à outils logicielle MUSA Toolkit 1.0.

Il contient le pilote MUSA (informatique générale/rendu graphique/multimédia/interconnexion multi-cartes), bibliothèque d'exécution, bibliothèque standard C++, compilateur, bibliothèque d'accélération AI, bibliothèque de modèles, bibliothèque d'algorithmes, bibliothèque informatique générale, bibliothèque mathématique, bibliothèque de communication, The la bibliothèque multimédia, etc. est extrêmement riche.

On peut dire que cette boîte à outils logicielle fournit aux développeurs un ensemble complet de services approfondis à guichet unique, qui peuvent appeler les capacités matérielles du GPU Moore thread sous différents angles selon les besoins, libérant ainsi pleinement sa puissance de calcul et ses capacités graphiques. .

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Deuxièmement est l'outil de migration de code MUSIFY.

Il peut rapidement migrer les programmes CUDA existants vers la plate-forme MUSA et effectuer une transplantation automatique du code CUDA sans frais.

Une fois la transplantation automatique terminée, les développeurs peuvent effectuer une analyse des points chauds et une optimisation ciblée en peu de temps, raccourcissant considérablement le cycle de migration et d'optimisation, économisant du temps, des efforts, des problèmes et des inquiétudes.

Dans le passé, ce type de transplantation nécessitait des coûts de développement de plusieurs centaines de jours-homme, mais désormais avec MUSIFY, cela ne prend plus que quelques jours-homme, voire plus.

Dans l'environnement actuel où le développement écologique des GPU est presque entièrement centré sur CUDA et optimisé spécifiquement pour celui-ci, être capable de réaliser une transplantation rapide et facile et d'assurer les performances est sans aucun doute le moyen le plus raisonnable de sortir de la situation.

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Le troisième est le framework open source MT PyTorch AI.

Sur la base du fil de discussion MUSA de Moore, les développeurs peuvent réutiliser un grand nombre d'opérateurs de modèles de la communauté open source PyTorch, réduire les coûts de développement et prendre en charge l'inférence de divers modèles, couvrant le CV, le NLP, la voix TTS, l'AIGC, l'humain numérique et d'autres domaines, et peut exécuter des inférences multi-cartes distribuées à grand modèle typiques telles que ChatGLM, Stable Diffusion et LLaMA.

En utilisant des technologies de formation distribuées telles que le parallélisme des données, le parallélisme des modèles et ZERO, MT PyTorch peut compléter la formation de modèles de base simples et de modèles de langage NLP avec des structures Transformer typiques.

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Fourth est une nouvelle version de l'outil de simulation de fluides en temps réel Catalyst FX.

Il est basé sur le moteur physique multiplateforme auto-développé par Moore Thread, AlphaCore, qui peut produire directement des effets fluides dans Houdini sans modifier le flux de travail d'origine. Par rapport au PyroFX natif, les performances sont améliorées de 5 à 10 fois.

AlphaCore a profondément optimisé la version de calcul DX11 Compute Shader En termes de simulation de mécanique des fluides, les performances du MTT S80 exécutant Catalyst FX ont atteint plus de 2 fois celles des cartes graphiques grand public du marché.

De plus, par rapport au processus de production traditionnel de Houdini Vellume, VeraFiber, l'outil de simulation de corps flexible accéléré par GPU de fil Moore,

peut augmenter l'efficacité de résolution jusqu'à 3 à 5 fois.

Actuellement, Catalyst FX et VeraFiber ont terminé le développement de l'interface du plug-in Houdini, et la version bêta-test du plug-in Houdini sera disponible en téléchargement le 6 juin.

En termes de coopération en matière d'application, le plug-in de la version Catalyst FX Houdini a terminé la livraison avec la célèbre société nationale de production d'effets spéciaux de post-production de films MOREVFX

, et VeraFiber a été utilisée avec succès dans les titres complexes de jeux CG. par Équipe de production d'animation CG DOVFX Shuhai Culture investie par NetEase Games Simulation de tissus et de cheveux de personnages.

Business Animation, Sunac Animation, Light Chasing Animation, Pingta Studio, etc.

sont également des partenaires écologiques de Moore Thread AlphaCore.

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La vraie lumière des cartes graphiques domestiques ! Une interprétation approfondie des développements nationaux du GPU, de lIA et du Metaverse de Moore ThreadAfin de rassembler le pouvoir des développeurs et d'élargir l'écosystème, Moore Thread a également lancé le programme de développement communautaire

MUSA.

Moore Thread fournit aux partenaires et aux développeurs des ressources complètes, notamment des outils de développement MUSA, des guides de programmation, une série de didacticiels, des frameworks open source et des bibliothèques de modèles, etc.

Moore Threads coopérera avec des communautés tierces pour promouvoir le développement de nouveaux modèles d'algorithmes, systèmes informatiques et plates-formes.

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6. Conclusion : La lumière domestique a un avenir radieux

Au début de la naissance du fil Moore, beaucoup de gens n'étaient pas très optimistes à ce sujet. Après tout, dans l'environnement et la situation actuelle de l'industrie, avec des géants internationaux comme NVIDIA monopolisant presque la situation, il reste encore beaucoup de travail à faire. re-développer un GPU produit dans le pays. Il est presque inimaginable d'établir un écosystème complet avec de bons pilotes, une bonne compatibilité logicielle et matérielle, de libérer pleinement diverses performances informatiques et graphiques et de le commercialiser largement.

On peut dire que dans une certaine mesure, fabriquer une carte graphique GPU est beaucoup plus difficile que fabriquer un processeur CPU.

Cependant, En un peu plus de deux ans, la performance de Moore Thread mérite d'être connue davantage de gens——

Construisez une architecture système unifiée et créez une architecture GPU moderne avec une couverture complète du rendu graphique, du calcul accéléré, de l'affichage et du codec, de l'IA, etc. ;

Les produits matériels couvrent de multiples scénarios tels que les ordinateurs de bureau, les postes de travail, les serveurs, les cloud, etc., et sont rapidement commercialisés. Ils ont notamment le courage de proposer des cartes graphiques de jeu aux utilisateurs publics pour accepter de vrais tests et retours ;

Le développement piloté est rapidement itéré, la compatibilité des jeux et du matériel est régulièrement étendue, les performances continuent de s'améliorer et le potentiel est libéré ;

Les outils de développement et les produits logiciels sont constamment enrichis, offrant aux développeurs et aux utilisateurs un ensemble complet de solutions ;

La construction écologique continue de se développer, avec des partenaires couvrant tous les horizons...

La vraie lumière des cartes graphiques domestiques ! Une interprétation approfondie des développements nationaux du GPU, de lIA et du Metaverse de Moore ThreadEn tant que nouvelle force dans l'industrie des GPU, Moore Threads s'est rapidement développé et a construit une riche gamme de produits, étendant sa portée à différents niveaux et scénarios tels que les graphiques, l'informatique et l'IA. En même temps, il n'épargne aucun effort pour recommander. en termes de développement et d'écologie, le modèle est énorme. Encore plus étonnant, la vitesse de rupture du jeu est étonnante.

En fait, dans l'environnement actuel,

Moore Thread a sans aucun doute choisi la voie la plus difficile, construisant un ensemble complet de solutions et d'écologie presque à partir de zéro, ce qui sera forcément extrêmement difficile, mais une fois qu'une véritable percée sera réalisée, elle le sera être vraiment capable de contrôler l'avenir de manière indépendante.

La marche est trop grande, n'est-ce pas... ? À cet égard, Moore Thread a une compréhension claire et à long terme, et a un positionnement et une orientation claires dès le début de son activité.

Dong Longfei, vice-président de Moore Thread et directeur général de la division produit, a déclaré sans ambages qu'en tant que société de puces, Moore Thread doit faire plus que simplement lancer quelques cartes, mais pleinement comprendre la tendance générale de l'intégration des graphiques informatique et IA. L'architecture sous-jacente de la puce a commencé à être construite et l'accélération au niveau logiciel a été utilisée pour libérer pleinement les fonctions et le potentiel de l'architecture sous-jacente, formant ainsi une grande industrie.

En tant que nouvelle star, Moore Thread a encore de nombreuses lacunes et il reste encore de nombreux domaines à combler. Cependant, après plus de deux ans de performances de combat réelles, je pense que tout le monde a une compréhension considérable et une confiance considérable en lui. son avenir. Il y a aussi plus d’attentes.

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