Le langage Go, en tant que langage de programmation en développement rapide, devient de plus en plus populaire parmi les gens. En langage Go, le traitement des données est une partie essentielle. Cet article présentera quelques compétences en traitement de données et en programmation en langage Go.
1. Traitement des données en langage Go
- Slices
Les tranches sont l'un des types de données les plus couramment utilisés en langage Go, similaire aux tableaux dynamiques. Utilisez le découpage pour allouer dynamiquement de l’espace mémoire et ajouter, supprimer et modifier facilement des éléments. Utilisez la fonction make pour créer une tranche d'une longueur spécifiée.
- Maps
Les cartes sont également l'un des types de données couramment utilisés dans le langage Go, également appelées tables de hachage. Les cartes peuvent stocker des paires clé-valeur et prendre en charge les opérations de recherche O(1). Utilisez la fonction make pour créer une carte d'un type spécifié.
- Traitement des chaînes
Les opérations sur les chaînes sont également une partie importante du langage Go. Les caractères d'une chaîne sont accessibles via l'indexation, ou les sous-chaînes peuvent être obtenues via des opérations de découpage. Vous pouvez utiliser les fonctions du package strings pour traiter facilement les chaînes, telles que le remplacement, le fractionnement, la conversion de casse, etc.
- Traitement des fichiers
En langage Go, vous pouvez utiliser les fonctions du package os pour lire et écrire des fichiers. Utilisez la fonction os.Open pour ouvrir un fichier, utilisez l'objet Scanner dans le package bufio pour lire facilement le contenu du fichier ligne par ligne et utilisez les fonctions du package fmt pour formater la sortie.
- Traitement simultané
La fonctionnalité de simultanéité du langage Go est l'une de ses fonctionnalités majeures, et elle peut également être utilisée pour le traitement des données. Vous pouvez utiliser le mot-clé go pour ouvrir une nouvelle coroutine et effectuer un traitement des données dans la coroutine afin de réaliser des calculs simultanés. Les canaux peuvent également être utilisés pour la communication et la synchronisation entre les coroutines.
2. Compétences en programmation
- Gestion des erreurs
Lors de l'écriture de code, la gestion des erreurs est souvent requise. Dans le langage Go, vous pouvez utiliser le type d'erreur intégré pour représenter les erreurs. Vous pouvez renvoyer un objet d'erreur dans la valeur de retour de la fonction ou utiliser la fonction de panique pour la gestion des erreurs. Utilisez le mot-clé defer pour exécuter une section de code avant le retour de la fonction, généralement pour libérer des ressources ou journaliser.
- Code Layering
Lors de l'écriture de grandes applications, il est généralement nécessaire de superposer le code pour la maintenabilité du code. Les applications peuvent être divisées en différentes couches telles que la couche de présentation, la couche de service et la couche d'accès aux données. Chaque couche est responsable de différentes fonctions et ne dépend pas les unes des autres. Cela améliore la réutilisabilité du code et facilite les tests unitaires.
- Code Refactoring
Le refactoring fait référence à l'amélioration de la structure du programme sans changer le comportement du programme. En langage Go, vous pouvez utiliser les techniques suivantes pour refactoriser le code :
(1) Fractionnement des fonctions : diviser une grande fonction en plusieurs petites fonctions pour améliorer la lisibilité du code
(2) Renommer les variables : utiliser du sens ; noms de variables pour améliorer la lisibilité du code ;
(3) Commentaires du code : ajoutez des commentaires pour faciliter la lecture du code par les autres
(4) Conception orthogonale : essayez de rendre le code aussi simple que possible. Chaque partie est indépendante de les uns les autres, améliorant la flexibilité du code.
En bref, les compétences en traitement de données et en programmation du langage Go peuvent améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du programme. En utilisant ces techniques, nous pouvons écrire des programmes plus beaux, plus efficaces et plus robustes.
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