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Gestion des objets et recyclage de la mémoire en langage Go

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2023-06-01 09:02:09787parcourir

#🎜🎜Le langage #Go est un langage de programmation hautes performances et hautement simultané qui est profondément apprécié des développeurs. Parmi eux, la gestion des objets et le recyclage de la mémoire sont des concepts clés que les développeurs du langage Go doivent connaître.

Dans le langage Go, la gestion des objets est représentée par une série d'opérations telles que la création, l'initialisation, le comptage de références et la destruction d'objets. Ces opérations sont cruciales pour le bon fonctionnement du programme et l’amélioration des performances. En termes de recyclage de la mémoire, le langage Go gère efficacement la mémoire grâce au mécanisme automatique de récupération de place, évitant ainsi le processus fastidieux de libération manuelle de la mémoire et réduisant la charge des développeurs.

1. Gestion d'objets

La gestion d'objets est une méthode de gestion des structures de données dans les programmes. En langage Go, un objet est une entité dotée de propriétés et de méthodes spécifiques et peut contenir des éléments tels que des données, des fonctions et des opérateurs. La création d'objets, l'initialisation, le comptage de références, la destruction et d'autres opérations sont cruciales pour le bon fonctionnement du programme et l'amélioration des performances.

    Création d'objet
En langage Go, la création d'objet se réalise grâce à deux méthodes : new et make. Le mot-clé new est utilisé pour créer des objets de type valeur, tels que int, float, etc. Il renvoie un pointeur vers l'objet. Le mot-clé make est utilisé pour créer des objets de type référence, tels qu'une carte, une tranche, etc. Il renvoie un objet initialisé qui peut être utilisé directement.

    Initialisation de l'objet
L'initialisation d'un objet fait référence au processus de définition des données membres d'un objet aux valeurs initiales. Dans le langage Go, les objets peuvent être initialisés à l'aide de littéraux de structure, make, etc. Pour les structures de données complexes, telles que les grandes structures et les types imbriqués, l'utilisation de make peut facilement créer une instance initialisée.

    Comptage de références
Dans le langage Go, le comptage de références des objets est implémenté via le mécanisme de garbage collection. Pour chaque objet, il existe un compteur de références qui indique le nombre de fois que l'objet a été référencé. Lorsque le nombre de références de l'objet atteint 0, le mécanisme de récupération de place le marquera comme recyclable et récupérera cette mémoire au moment approprié.

    Détruire les objets
La gestion de la mémoire en langage Go est complétée par le mécanisme de garbage collection, et la destruction des objets est également effectuée lors du garbage collection processus de collecte de. Le mécanisme de récupération de place analysera les objets dans la mémoire de temps en temps et marquera les objets avec un nombre de références de 0 comme recyclables, libérant ainsi l'espace mémoire qu'ils occupent.

2. Le recyclage de la mémoire

Le recyclage de la mémoire est une méthode de gestion de la mémoire dans un programme. Dans le langage Go, le recyclage de la mémoire est complété par le mécanisme automatique de récupération de place, qui peut allouer et récupérer dynamiquement de la mémoire pendant l'exécution du programme. Cette méthode évite le processus fastidieux de libération manuelle de mémoire et réduit la charge des développeurs.

    Collecte automatique des déchets
Dans le langage Go, le recyclage de la mémoire est responsable du mécanisme automatique de collecte des déchets. Le mécanisme de récupération de place analyse automatiquement les objets en mémoire lorsque le programme est en cours d'exécution et marque les objets qui peuvent être récupérés. Lorsque le mécanisme de garbage collection détermine qu’un objet peut être recyclé, il le fait immédiatement.

    Performance de la collecte des déchets
Le recyclage de la mémoire est un facteur important affectant les performances du programme. Dans le langage Go, le mécanisme de garbage collection utilise certaines techniques d'optimisation, telles que la génération générationnelle, la copie sur écriture, etc., pour améliorer les performances du garbage collection. La technologie générationnelle fait référence à la division des objets en mémoire en différentes générations en fonction de leur durée de survie, et au recyclage des générations précédentes en premier pour améliorer l'efficacité du recyclage. La technologie de copie sur écriture signifie que lorsqu'un objet est modifié, une copie de l'objet est d'abord effectuée puis modifiée dans une nouvelle mémoire pour éviter les anomalies de données causées par une modification simultanée du même objet.

    Récupération manuelle de la mémoire
Bien que le mécanisme de récupération de place du langage Go puisse récupérer automatiquement la mémoire, les développeurs peuvent également récupérer manuellement la mémoire, en utilisant le Fonction FreeOSMemory fournie dans le package d'exécution de la bibliothèque standard, transmettre un certain nombre d'octets à recycler peut déclencher de force le recyclage de la mémoire.

Résumé

Dans le langage Go, la gestion des objets et le recyclage de la mémoire sont des technologies clés que les développeurs doivent maîtriser. Une gestion raisonnable des objets et de la mémoire peut éviter les fuites de mémoire et les plantages de programmes, et également contribuer à améliorer les performances et la stabilité du programme. Dans le développement réel, les développeurs doivent apprendre et appliquer ces technologies en profondeur pour améliorer la qualité et l'efficacité du programme.

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