Maison >Périphériques technologiques >IA >Apple MR est sur le point de sortir, faisant le point sur la chaîne industrielle de la VR
Après avoir connu une baisse des expéditions en 2022, l’industrie de la VR a enfin inauguré une rare prospérité. Lors de la conférence WWDC dans une semaine, Apple lancera un nouveau casque MR à succès qui a été développé récemment pendant sept ans, le géant vétéran de Metaverse, Meta, a également fréquemment publié des nouvelles sur son nouveau produit Quest3 ;
Dans un rapport publié le 26 mai, Xu Yong, analyste de Ping An Securities, et d'autres ont souligné que la sortie d'un certain nombre de nouveaux produits tant attendus injecterait une dynamique de croissance à long terme dans les expéditions d'équipements VR. Dans le rapport, les analystes ont procédé à un examen détaillé de l’ensemble de la chaîne industrielle de la réalité virtuelle.
L'industrie de la réalité virtuelle est en phase de reprise. Meta et Pico dominent respectivement les marchés étrangers et nationaux
.Tout d’abord, les analystes ont souligné qu’il existe actuellement trois catégories de technologies de réalité virtuelle (augmentée) auxquelles appartient la VR :
1) La réalité virtuelle (VR) fait référence à une simulation générée par ordinateur de l'environnement réel, permettant aux utilisateurs d'obtenir une expérience immersive
;2) La réalité augmentée (RA) fait référence à la fusion de graphiques générés par ordinateur sur la base du monde réel pour améliorer numériquement ce que nous voyons
;3) La réalité mixte (MR), l'intégration de l'AR et de la VR, consiste à mélanger le monde réel et le monde virtuel pour créer un nouvel environnement visuel.
En raison de limitations techniques, la plupart des visiocasques actuellement sur le marché, tels que Meta's Quest et ByteDance's Pico, sont des produits VR AR, principalement utilisés sur la face B et sont relativement rares sur le marché grand public. Il n'y a presque aucun précédent sur le marché des casques MR combinant AR et VR, et Apple est sur le point de lancer ce produit.
Selon le degré de liberté d'utilisation, les équipements VR peuvent être divisés en trois types : VR mobile qui doit être connecté à un téléphone mobile ; VR divisé qui doit être connecté à une puissance de calcul externe et VR tout-en-un ; avec processeur intégré.
Étant donné que la VR tout-en-un est bien meilleure que les deux autres en termes d'expérience utilisateur, elle domine actuellement le marché du matériel VR. Quest 2, Pico 4 et le prochain casque MR d'Apple sont tous des exemples de casques VR tout-en-un.
Les analystes ont souligné que Avec l'amélioration des capacités des produits d'équipement VR, la VR marquera le début d'une reprise cette année et devrait connaître une croissance explosive en 2025, avec des expéditions atteignant 35 millions d'unités d'ici là. Meta et Pico, propriété de Byte, dominent respectivement les marchés mondial et national :
Les expéditions mondiales de VR passeront à 35 millions d’unités en 2025. Les livraisons mondiales d'équipements VR atteindront 9,86 millions d'unités en 2022, soit une baisse de 4 % sur un an, principalement en raison de la faiblesse des ventes de Quest2, qui a augmenté son prix de 100 $ US, et du nouveau produit de Meta, QuestPro, qui se vend jusqu'à 1 500 dollars américains. Les deux nouveaux produits majeurs d'Apple, MR et Quest 3, sont sur le point de sortir en 2023, mais ils devraient être mis en vente au 23ème semestre et auront une contribution limitée aux expéditions en 2023. Il est prévu qu'à partir de 2024, des casques de différentes marques basés sur Qualcomm XR2+ seront lancés ensemble et stimuleront à nouveau le boom des expéditions VR.
Meta prend la tête de la part de marché mondiale avec une avance de falaise. En 2022, Meta détiendra une part de marché mondiale de la VR de 80 % grâce aux excellentes performances de Quest2, se classant premier avec une avance absolue, suivi de Pico avec une part de marché de 10 %.
Les livraisons nationales d’équipements VR atteindront 1,21 million d’unités en 2022. En 2021, les expéditions nationales d'équipements VR atteindront 380 000 unités. En 2022, les expéditions nationales d'équipements VR augmenteront de 218 % sur un an, totalisant 1,21 million d'unités. Les expéditions nationales d'équipements VR devraient atteindre 8 millions d'unités d'ici 2025. Le taux de croissance annuel composé de 2022 à 2025 est de 87,7 %.
Byte prend le contrôle de Pico et sa part de marché augmente rapidement. Étant donné que les produits VR de Meta n'ont pas été vendus en Chine continentale, le marché intérieur est principalement dominé par les marques nationales. Avec l'acquisition de Pico par ByteDance, la part de marché de Pico a encore augmenté et atteindra 66 % en 2022, se classant au premier rang. le marché intérieur.
Les composants de base représentent 80 % des coûts matériels. Pancake est progressivement devenu une solution optique grand public
.Dans la chaîne industrielle du matériel VR, les éléments les plus critiques sont la puce, l'écran et les composants optiques.
Les analystes ont souligné :
Les composants de base des casques VR sont principalement divisés en puces, modules d'affichage, modules optiques, capteurs, modules de communication et dispositifs acoustiques. Selon le rapport de démontage Pico4 de WellsennXR, les puces constituent le coût clé des équipements VR grand public, représentant environ 31 %. %, suivis par les modules d'affichage et les modules optiques, représentant respectivement 23 % et 12 %.
Dans le domaine des puces, il existe actuellement une situation dans laquelle Qualcomm domine :
La puce Qualcomm XR2 est la puce XR principale à ce stade. Actuellement, les machines VR tout-en-un grand public telles que Quest2 et Pico4 utilisent des puces Qualcomm XR2. En tant que puce informatique dominante pour les machines VR tout-en-un dans la fourchette de prix de 2 000 à 4 000 yuans, la puce Qualcomm XR2 intègre la tête 6Dof. Fonction et prend en charge sept caméras parallèles transparentes, 5G et autres fonctions. En 2022, Qualcomm a lancé une nouvelle génération de puce XR2+. En tant que version améliorée du XR2, sans sacrifier l'apparence de l'appareil, la durée de vie de la batterie est augmentée de 50 % et la dissipation thermique est augmentée de 30 %. Les puces VR nationales continuent d'être explorées.
En 2017, Allwinner a lancé la puce VR9, en 2020 Huawei HiSilicon a présenté l'efficacité est encore faible et elle est toujours en phase d'exploration continue.
Dans le domaine de l'optique, en 2022, les produits de première ligne représentés par Pico4 et QuestPro passeront tous à la solution Pancake, et le prochain Apple MR devrait également adopter la solution Pancake.
Les analystes ont souligné que Pancake est une solution importante pour rendre l'équipement VR portable :
Le chemin de développement de l'optique VR comprend les lentilles asphériques, les lentilles de Fresnel et les lentilles Pancake. Le marché actuel utilise principalement les lentilles de Fresnel comme solution optique traditionnelle. Bien que la distance focale de la collecte de lumière soit raccourcie en retirant le matériau de la lentille, la qualité d'image est faible. Afin de prendre en compte à la fois le poids et la qualité de l'image, Pancake, qui utilise une conception de chemin optique pliable, a été poussé vers le haut. En raison de ses caractéristiques fines et légères, il est progressivement devenu le nouveau favori des fabricants de VR et est considéré comme le meilleur. le premier choix pour la prochaine génération d’optiques de proximité en VR.
Grâce au mécanisme de pliage de polarisation, Pancake permet de transmettre des sources lumineuses et d'amplifier des images dans des espaces limités. La solution optique de Pancake utilise principalement le principe de la lumière polarisée, en utilisant des polariseurs réfléchissants et des films à retard de phase 1/4 pour ajuster la forme de la lumière polarisée. Après de multiples réflexions entre le miroir semi-transparent et la lumière polarisée réfléchissante, la lumière passe finalement à travers le réfléchissant. polariseur. Il est éjecté et entré dans l’œil humain pour obtenir une imagerie focalisée.
Dans le domaine de l'affichage, le Micro OLED, dont les coûts sont plus élevés et les processus plus complexes, devrait dominer le marché.
Pour l’avenir, MicroOLED a un grand potentiel. Micro OLED, également connu sous le nom d'OLED à base de silicium, est une mise à niveau innovante de l'OLED pour améliorer l'effet de porte d'écran. Il combine la technologie des semi-conducteurs et de l'OLED. L'écran utilise des puces de silicium monocristallin comme substrat. amélioration, mais la densité de pixels a également une mise à niveau saute-mouton, ce qui facilite le démarrage.
De plus, MicroOLED peut également rendre les écrans plus fins et plus légers, consommer moins d'énergie et avoir une efficacité lumineuse plus élevée. Cependant, en raison du coût de la base de silicium de grande surface et des processus de production complexes, le coût du MicroOLED est relativement élevé. Lorsque la technologie MicroOLED deviendra compétitive en termes de coût et de développement du marché, elle connaîtra une tendance explosive.
Apple MR devrait accélérer la pénétration des applications MicroOLED. Apple MR devrait utiliser deux MicroOLED haute résolution de 1,4 pouces de niveau 4K. Le fournisseur vient de Sony. Sony occupe une position de leader absolu dans le domaine des panneaux MicroOLED pour les casques XR grand public. et les sociétés chinoises BOE, Shiya et d'autres fabricants déploient activement MicroOLED.
Les principaux points de cet article proviennent du rapport de recherche « Apple MR est sur le point d'être publié, faites attention aux opportunités de la chaîne industrielle VR » publié par l'analyste de Ping An Securities Xu Yong (S1060519090004) et d'autres. Il a été abrégé.
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