Maison >Périphériques technologiques >IA >L'IA d'aujourd'hui ne sera peut-être pas en mesure de répondre aux besoins du cercle des jeux de société
Je ne veux pas que l'IA détruise le marché des jeux de société, mais je veux essayer un jeu de société à l'allemande conçu par une IA pure.
article/老鲁
Si nous parlons de ce qui est le plus chaud après la Fête du Printemps cette année, c'est certainement celui qui est sur le point de passer le test de Turing AI. D'abord, le dessin "incroyable" de l'IA, puis les ChatGPT et New Bing constamment surprenants, qui stimulent tous les neurones des gens, "avertissant" les gens de l'avenir. .
Par exemple, les différents brouillons de relations publiques rédigés par des personnes utilisant ChatGPT sont tout à fait comparables à ceux rédigés par certaines sociétés de relations publiques, et les effets des peintures de paysages dessinées par l'IA peuvent répondre à divers besoins. Google a également commencé à envisager de réduire progressivement ses exigences d'embauche et d'autres questions pour les postes pouvant être remplacés par l'IA. Ce qui inquiète également beaucoup de gens, c’est que l’évolution de l’intelligence artificielle menace l’existence humaine.
(Source photo : Baidu)
Cependant, même si l'IA est désormais formée à un niveau si avancé, il reste encore des domaines qu'elle ne peut pas couvrir, comme... Jeux de table.
Bienvenue pour compter le nombre d'erreurs étranges (de notre adorable essai de Dolski)
Au moins dans la version chinoise, lorsque nous recherchons des jeux de société en IA, la plupart des réponses que nous pouvons obtenir sont des réponses qui semblent bonnes mais qui contiennent en réalité beaucoup de questions... Et sur la base de ces informations désordonnées, AI n'est pas très doué pour donner des commentaires. Dans le même temps, il semble qu’avec le niveau d’apprentissage actuel, la compréhension par l’IA des règles des jeux de société ne peut pas être considérée comme très approfondie. Elle peut apporter certains changements aux règles des jeux de société existantes, mais elle ne peut pas démanteler les règles du jeu de société. , et ne peut pas être amélioré.
Board game design case from AI (encore un essai de notre adorable Dolski)
Et cela reflète également que pour le cercle des jeux de société, il reste encore un long chemin à parcourir pour trouver une IA adaptée. Une fois cette solution trouvée, cela peut être la chose la plus difficile pour le cercle des jeux de société. - mode solo - semble avoir été résolu.
Pour un jeu, même les jeux en ligne, les PNJ sont nécessaires, sans parler de ces jeux autonomes. Par conséquent, depuis l’émergence du jeu, la conception de ces PNJ/ennemis a joué un rôle très important. Si la conception est trop stupide, elle ne servira à rien, mais si la conception est trop difficile, elle risque de faire perdre aux joueurs leur potentiel. volonté de jouer, donc nous Les modèles d'attaque des ennemis rencontrés dans de nombreux jeux RPG sont en fait des commutations aléatoires de plusieurs ensembles de processus superposés à travers d'innombrables algorithmes Avec la mise à niveau de la technologie, il existe également des commutations aléatoires. Paramètres pseudo-aléatoires contrôlés par le mécanisme, etc., et le cœur de ces conceptions est d'obtenir interaction homme-machine , obligeant les deux parties à faire des choix différents en fonction à des situations différentes et à davantage de changements.
L'émergence de l'IA peut rendre ces conceptions beaucoup plus simples. Si une IA avec une formation suffisante peut être intégrée, et que les scènes et les paramètres peuvent ensuite être définis, la plupart du travail pour de nombreux jeux pourrait être complété. Mais cette situation est totalement insuffisante pour les jeux de société.
Le jeu de société lui-même est un produit hautement interactif. Le concepteur ne peut montrer que tout le contenu qu'il souhaite montrer aux joueurs, mais de nombreux dérivés supplémentaires ne sont souvent pas attendus par le concepteur, et ces changements sont devenus l'un des . les joies des jeux de société. Chacun prendra ses propres décisions en fonction de la situation du moment, et la base des décisions de chacun est également différente. Par conséquent, de nombreuses actions dépasseront les attentes des autres joueurs, certaines apporteront des avantages extrêmement inattendus et d'autres n'apporteront que des avantages. . Venez à plus de joie "肖opération".
Eh bien, prenons le cas du maître spirituel. . . Source de l'image : Bilibili Daily Card "Funny Moment Title Collection"
Avec les changements continus dans la vie sociale et les circonstances particulières apparues ces dernières années, de plus en plus de joueurs ont commencé à rechercher une situation particulière, c'est-à-dire : comment puis-je jouer seul à des jeux de société ? Suite à cela, de plus en plus de projets de financement participatif se demanderont s'il y aura un mode solo ou une variante. Afin de garantir l'efficacité du projet, les sponsors et les concepteurs du projet commenceront progressivement à développer des modes solo. Bien que le mode solo soit jouable, la qualité du développement est généralement insatisfaisante et il existe un grand écart par rapport à l'expérience de jeu habituelle.
Si vous faites le tri parmi les jeux avec modes solo de ces dernières années, vous constaterez qu'il y a deux noms incontournables sur cette piste - Dávid Turczi et # 🎜🎜# Morten Monrad Pedersen.
Gauche : Dávid Turczi Droite : Morten Monrad Pedersen
Dávid Turczi peut être considéré comme le concepteur de mode solo doté de la plus grande capacité de conception dans le cercle des jeux de société, depuis "Days of Ire : Budapest 1956" en 2016 jusqu'au prochain "Teotihuacan : City of Gods". - Deluxe Master Set", il a participé à la conception du mode solo de près d'une centaine de jeux
au total. Les mécanismes de ces modes solo sont différents, mais ils peuvent être considérés comme des astuces réalisées par lui. , l'évaluation est également plutôt bonne.
Turczi compte jusqu'à cent œuvres solo, voici le top cinq
Le nom Morten Monrad Pedersen sera un peu inconnu pour beaucoup de gens, mais si vous dites "
Automa", on estime que beaucoup de gens seront impressionnés. Ce mot dérivé de l'italien "Automaton" est désormais devenu un symbole du mode solo, et il est également devenu le nom de la société Pedersen (Automa Factory). Au début, il aidait simplement Stonemaier Games à créer des modes solo pour divers jeux sous son égide. La méthode qu'il a choisie était de créer un jeu qui pourrait
rivaliser avec des joueurs comme de vrais joueurs#🎜🎜. # machine virtuelle, puis changez le mode de notation couramment utilisé en mode duel, afin que les joueurs puissent jouer à des jeux solo. Vous pouvez également ressentir la sensation de commencer la journée. Grâce à des efforts inlassables, il a également élaboré un ensemble de "programmes" pour atteindre cet objectif, et ce système a également été nommé par lui "Automa" (il est maintenant d'usage en Chine de l'appelermachine automatique ) .
Introduction de Pedersen au mécanisme Automa publiée sur BGG, un total de cinq articles dans la série
Dans ce mécanisme, Automa fera de son mieux pour se transformer en un joueur doté d'une certaine réflexion, interagissant avec de vrais joueurs à travers diverses actions, tout en garantissant que les vrais joueurs ne peuvent pas "remplacer" l'automate. Bénéficiez-vous en faisant quelque chose qui. défie la logique conventionnelle.Avec l'aide de ce mécanisme, il a conçu avec succès les modes solo d'un certain nombre de jeux pour Stonemaier Games, tels que "Scroll of Civilization", "Scythe War" et "Wine Estate". c'est un stratégie lourde bien connue L'automate spécial conçu par le jeu
《Mysterious Land》
a également reçu de bonnes critiques sur BGG.De plus, il n'est pas conservateur. Il a publié les idées de conception d'Automa sur BGG pour que davantage de gens puissent les comprendre, et espère également que de nouveaux designers seront inspirés. Après de nombreuses machines automatiques à succès, son équipe s'est également élargie, David. J. Studley et Lines J. Hutter se sont joints pour l'aider dans d'autres travaux. Sur BGG, il existe également une liste distincte qui permet aux joueurs de télécharger leurs propres automates conçus pour leurs jeux préférés pour référence par tous les joueurs.
On peut dire qu'Automa est actuellement la meilleure IA dans le cercle des jeux de société. Le design anthropomorphe permet également aux joueurs de ressentir l'excitation du mode à deux joueurs lorsqu'ils sont seuls. Cependant, Automa n'est encore qu'une simple IA. Elle s'appuie sur le comportement de personnes simulées pour formuler des stratégies de solution optimales. De cette façon, de nombreux vrais joueurs ne peuvent penser qu'à des "奇奇 Idées"
. n'apparaît pas dans Automa, tout comme l'IA junior ne résout pas nécessairement le jeu d'échecs de Zhenlong, mais certaines personnes le peuvent.
Si nous voulons que l'IA apparaisse dans les jeux de table, nous avons besoin d'une machine de stratégie avec l'esprit de plusieurs joueurs. Il peut penser à certaines contre-mesures à l'avance en fonction d'une certaine situation et les déclencher dans des conditions spécifiques, surprenant les gens ; il peut également trouver de nouvelles façons de jouer lorsqu'il prend du retard ;
Si l'intelligence artificielle peut faire cela, nous n'aurons peut-être pas à nous soucier de n'avoir personne avec qui commencer. Cependant, nos attentes à cette époque ne se limitent peut-être pas à cela. Nous pouvons espérer que l'IA conçoive un jeu de société de manière indépendante et l'observe ensuite pour devenir le meilleur jeu.
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