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Pas seulement du dessin ! Blizzard développe vigoureusement la technologie de l'IA et des PNJ intelligents surveillent le comportement des joueurs

WBOY
WBOYavant
2023-05-27 16:39:271171parcourir

En raison de l'émergence de la technologie de dessin d'IA et de la popularité du chatbot chatgpt il y a quelque temps, le sujet de « l'application de la technologie d'IA au développement de jeux » a commencé à être fréquemment mentionné. Ubisoft prévoit d'utiliser la technologie de l'IA pour alléger le travail fastidieux de développement de texte, tandis que NetEase utilise la technologie de l'IA pour améliorer l'intelligence du dialogue des PNJ dans le jeu « Backwater Cold ».

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Pour les jeux fonctionnant avec une vision du monde immense et un grand nombre de personnages dans le jeu, si la technologie de l'IA peut être utilisée de manière appropriée, de bons résultats peuvent souvent être obtenus. Blizzard s'est récemment montré très intéressé par le potentiel de la technologie de l'IA. Dans un récent e-mail adressé aux employés, Allen Adham, directeur de la conception de Blizzard, a révélé qu'il développait un outil appelé Blizzard Diffusion.

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Cet outil d'IA peut générer des illustrations conceptuelles, automatiser la programmation, créer des PNJ intelligents et créer des clones vocaux. De plus, il peut également explorer le potentiel de supervision et de régulation des comportements interactifs entre les joueurs. Ces fonctions peuvent essentiellement être utilisées dans « World of Warcraft ». S'il est suffisamment mature, la qualité du jeu lui-même sera sans aucun doute encore améliorée.

Bien sûr, ce n'est pas la première fois que Blizzard s'essaye à des projets d'IA. Il a développé plusieurs outils Blizzard Diffusion. Plus tôt ce mois-ci, des informations ont révélé que Blizzard avait déposé une demande de brevet impliquant l'utilisation de l'intelligence artificielle pour générer du matériel artistique d'un style spécifique.

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Ce brevet est un système qui enseigne à la machine un style artistique spécifique en simulant des images existantes et fournit au système un style d'image spécifique. L'IA apprendra et aidera à construire un modèle 3D du même style, et pourra également en ajouter. texture et raffinement. En d’autres termes, au fur et à mesure que vous continuez à saisir des images, vous pourrez générer du contenu et des styles graphiques qui leur correspondent.

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Cependant, cet outil a ensuite été abandonné pour le développement de jeux. Andrew Guerrero, vice-président de Blizzard, a déclaré que l'outil prenait trop de temps à l'équipe artistique. En fait, intégrer le dessin IA dans les jeux est loin d’être aussi simple qu’on l’imagine. Parce qu’il manque à l’IA les deux éléments les plus essentiels : la créativité et l’inspiration.

Essentiellement, l'outil de dessin AI est simplement généré en rassemblant différents styles d'image. Tout comme l’IA ne peut pas dessiner les mains, ces outils contiennent également des choses qu’ils ne peuvent pas comprendre.

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Le directeur du jeu Blizzard a également révélé : « L'art MMO utilise l'apprentissage automatique de l'IA dans certains aspects, mais il s'agit d'une tâche répétitive très ardue et douloureuse... Nos artistes vraiment talentueux peuvent créer d'incroyables merveilles en matière d'art créatif au lieu de perdre du temps sur des tâches subalternes. tâches »

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Le simple dessin par l'IA est si difficile. Cela montre qu'il ne sera pas facile pour Blizzard de compléter l'outil Blizzard Diffusion qui intègre plusieurs fonctions de développement. En outre, les nouvelles technologies peuvent également entraîner de nouveaux dangers cachés. Michael Vance, directeur technologique de Blizzard, a averti les développeurs de ne pas utiliser la propriété intellectuelle de l'entreprise avec des outils de dessin d'IA externes.

Bien qu'il s'agisse d'une tendance générale à appliquer la technologie de l'IA au développement de jeux, il reste peut-être encore un long chemin à parcourir à l'avenir pour devenir véritablement mature.

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