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Résumé des informations AR de la conférence Google I/O ; iVRy suspend le craquage du pilote PS VR2

王林
王林avant
2023-05-26 11:49:481169parcourir

Grande nouvelle dans XR cette semaine, en termes d'AR, la conférence Google I/O a mis à jour ARCore, ajouté plusieurs outils à l'API Geospatial et lancé Geospatial Creator ; le système d'exploitation XR développé par Google est Lingxi Micro-Light ; les guides d'ondes ; le jeu AR natif de Niantic, Peridot, est en ligne.

En termes de VR, la version bêta de Quest v54 est poussée ; l'application Quest prend en charge le retour aux anciennes versions ; l'application de suivi complet du corps Standable FBE publie la version 1.0 ; l'application VR de suivi complet du corps basée sur CV est publiée ; suspend le crackage du pilote PS VR2.

En termes de financement, le fournisseur de solutions de reconnaissance gestuelle Doublepoint (anciennement Port 6) a finalisé un financement de 3 millions d'euros ; la plateforme de diffusion virtuelle en direct VR VARK a reçu 1 milliard de yens en financement de série C (environ 51,6476 millions de RMB) ; La Californie (USC) a annoncé un nouveau plan de recherche scientifique dépassant le milliard de dollars : Frontiers of Computing.

AR|Mise à jour Google ARCore

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Lors de Google I/O 2023, Google a annoncé une mise à niveau d'ARCore : le taux d'erreur dans l'identification des plans physiques a diminué de 52 % ; la stabilisation électronique de l'image (EIS) a été ajoutée ; Lecture recommandée : "Google I/O : bien qu'il semble lent en apparence, Google AR a des secrets cachés"

AR|Nouvel outil API géospatiale

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L'API Google ARCore Geospatial lance davantage d'outils AR, visant à optimiser l'immersion et le réalisme du développement LBS AR. Les types de ces nouveaux outils incluent : l'API de géométrie Street View, l'API d'ancrage de toit, l'API de profondeur géospatiale et l'API de sémantique de scène.

AR|Google lance Geospatial Creator

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Google lance un outil de développement AR visuel sans code : Geospatial Creator. L'avantage est qu'il est plus facile à utiliser, crée intuitivement directement sur les tuiles de scène 3D et prend en charge plusieurs fonctions AR puissantes de l'API Geospatiale. : Ancrages géospatiaux, ancrages de terrain, ancrages de toit et plus encore.

AR|Google développe un système d'exploitation XR

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Lors de cette conférence I/O, Google a une fois de plus confirmé qu'il coopère avec Samsung et prévoit de développer un système d'exploitation pour les appareils XR de ce dernier, et prévoit d'annoncer plus de détails au cours de cette année.

AR|Mise à jour du projet Starline

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Le système de communication vidéo 3D en temps réel à champ lumineux de Google, Project Starline, a été mis à niveau. La nouvelle version est plus petite. Elle utilise l'IA pour simplifier la conception matérielle. Elle ne nécessite que quelques caméras standard pour réaliser des appels 3D de haute qualité. , ce qui le rend plus adapté aux bureaux et autres applications quotidiennes.

AR|Brevet Apple Eye Tracking

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USPTO a annoncé le brevet de suivi oculaire d'Apple, qui mentionne une solution de suivi oculaire qui peut être utilisée pour les lunettes intelligentes, les téléviseurs, les moniteurs, les tablettes et autres appareils. Elle se caractérise par un calibrage dynamique du point de regard en fonction de différentes caractéristiques de l'œil humain.

AR|Brevet de réseau multi-objectifs Apple

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OMPI a annoncé un brevet de technologie d'affichage d'Apple (n° EP4173281), qui présente une solution d'imagerie sur un module d'affichage à objectif (affichage lenticulaire), qui peut être utilisé pour les casques AR/VR, les téléviseurs et autres matériels.

AR|Brevet d'auto-étalonnage du suivi oculaire Microsoft

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OMPI a annoncé un nouveau brevet déposé par Microsoft, qui souligne un système de suivi oculaire pouvant être utilisé pour les casques AR/VR. Il se caractérise par un mécanisme d'auto-calibrage et la déformation matérielle des casques AR/VR (tels que). comme IPD ajusté manuellement, etc.).

AR|Apple XR peut prendre en charge Final Cut Pro

Mark Gurman a déclaré dans le dernier numéro de Power On que le prochain casque AR/VR d'Apple pourrait prendre en charge de manière transparente les applications iPad, il est donc possible d'exécuter les versions iPad récemment publiées des logiciels Final Cut Pro et Logic Pro.

AR|Lingxi Microlight New Array Optical Waveguide

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Lingxi Microlight lance les modules de guides d'ondes optiques à matrice AW82 et AWO72. La principale amélioration de l'AW82 est l'augmentation de la luminosité, avec une valeur maximale allant jusqu'à 2000 nits, principalement vers B. L'AWO72 est positionné sur C, ce qui améliore principalement la luminosité. problème de distorsion de l'image. La machine optique adopte Micro OLED.

AR|Le jeu Niantic AR Peridot est en ligne

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Cette semaine, "Peridot" est officiellement lancé. Il s'agit d'un jeu AR natif lancé par Niantic et prend en charge les plateformes iOS et Android. Ce jeu nécessite d'allumer la caméra et le mode AR pour jouer. Il s'agit d'un jeu AR natif. Le contenu du jeu est de jouer avec l'animal virtuel et d'observer sa croissance.

AR|Google et Taito lancent conjointement un jeu AR

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Google et Taito collaborent pour lancer le jeu LBS AR "Space Invaders: World Defense". Ce jeu est développé sur la base de l'API Geospatial et de l'API Streetscape Geometry. Il peut réparer des portails sur de vrais bâtiments pour libérer ces envahisseurs spatiaux. Apparaissant n’importe où dans le ciel est un jeu LBS AR extérieur typique qui mérite l’attention.

VR|Quest v54 version bêta push

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Meta Quest Public Test Channel (PTC) a poussé la mise à jour du firmware v54. Cette mise à jour apporte une fonction d'arrière-plan d'accueil personnalisée et une fonction d'auto-ajustement de la taille de l'interface du mode tablette.

VR|Quest prend en charge le retour aux anciennes versions

Meta a lancé une fonction de restauration de version d'application VR pour les développeurs : App Rollback, c'est-à-dire que si la nouvelle version présente des bugs qui ne peuvent pas être corrigés à temps, elle peut être « rééditée » à partir de la version historique du client. doit également être mis à jour pour restaurer la version.

VR|Standable FBE publie la version 1.0

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Solution de suivi complet du corps VR sans caméra : Standable : Full Body Estimation, la version officielle 1.0 est sortie cette semaine. Cette version offre une transition en douceur entre les positions debout et couchée, et l'angle du coude a également été amélioré.

VR|Application mobile de suivi complet du corps CV

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Le développeur Frankly Dog a lancé "Driver4VR", une application de suivi corporel complet qui combine la vision par ordinateur spécifiquement pour la VR. Cette application est actuellement disponible sur les magasins Apple et Google, et vous pouvez accéder à VRChat via votre téléphone mobile sans acheter de téléphone. module de positionnement spécial.

VR|Saut périphérique VR somatosensoriel JumpMod

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Des chercheurs du Département d'informatique de l'Université de Chicago ont proposé un périphérique VR pour simuler la sensation somatosensorielle du saut : JumpMod, qui adopte une conception de sac à dos sans fil et possède un contrepoids cube intégré de 2 kg qui peut changer la VR sauter en montant et en descendant. La difficulté somatosensorielle du mouvement, comme l'augmentation ou la diminution de la résistance, vous donne l'impression de sauter plus haut ou plus bas.

VR|Nouvelle plateforme de création WebXR

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Le fournisseur allemand de services de contenu technologique immersif Wonderland GmbH a récemment lancé la plateforme de création WenXR : Wonderland Engine 1.0.0. L'intégration de 8th Wall est l'une de ses fonctionnalités, y compris les fonctions complètes de 8th Wall.

VR|ARuVR lance des outils de développement VR

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La plateforme britannique de formation d'entreprise XR ARuVR (anciennement VRtuoso) lance des outils de développement, de distribution et de gestion de contenu VR sans code : ARuVR. Selon l'actualité, cet outil peut être adapté à une variété de machines VR tout-en-un, et les entreprises clientes peuvent rapidement développer des cours de formation VR interactifs, ainsi que réaliser des présentations marketing et commerciales.

VR|Sony Studio PixelOpus fermé

PixelOpus, le studio de jeux de Sony, a annoncé sa fermeture le 2 juin. Il est rapporté que le studio a été fondé en 2014 et a déjà développé des jeux exclusifs PlayStation tels que "Entwined" et "Concrete Genie", ce dernier prenant en charge l'expérience PS VR.

VR|iVRy pause Crack du pilote PS VR2

iVRy a déclaré : Le piratage du PS VR2 a rencontré diverses difficultés persistantes. Le projet a également été remis en question et critiqué par le monde extérieur. Il semble qu'il ne sert à rien de continuer. Cependant, le projet pourrait être relancé à l'avenir, mais il devra être suspendu pendant un certain temps.

VR|Horizon Worlds interdit les activités de tiers

Meta a annoncé cette semaine qu'elle interdirait bientôt les "activités événementielles" dans Horizon Worlds, c'est-à-dire les activités publiées par des particuliers, car elle se concentrera sur l'amélioration de la qualité globale de la plateforme et fermera les fonctionnalités qui ne répondent pas aux normes.

VR|FitXR présente des cours d'entraînement de boxe

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Afin de répondre aux besoins des utilisateurs de Quest en matière de fitness professionnel, la populaire application de fitness VR « FitXR » a invité l'ancien champion du monde et médaillé d'or olympique Nicola Adams en tant qu'entraîneur pour proposer aux utilisateurs huit séances d'entraînement de boxe : Box Like a Pro.

VR|"Transformers" débarque sur la plateforme PS VR2

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"Transformers Beyond Reality" (Transformers Beyond Reality) est officiellement lancé aujourd'hui sur la plate-forme Sony PS VR2, au prix de 24,99 $ US, et prend en charge l'achat multiplateforme.

VR|Jeu VR de bagarre rapide 2v2

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Le studio VR taïwanais Pumpkin VR (Pumpkin Virtual Technology) a officiellement publié le jeu de mêlée 2v2 à la troisième personne "Quantaar", qui se caractérise par un rythme rapide, des tours courts et un gameplay similaire aux bagarres multijoueurs. Il devrait être lancé sur SteamVR. et application le 7 juin Lab, PICO Store.

VR|Mise à jour printanière "Painting VR"

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L'application VR de simulation de peinture à l'huile "Painting VR" a lancé une mise à jour de printemps. Cette mise à jour apporte un certain nombre de fonctionnalités, notamment : le mode apesanteur, le mode siège, la simulation de peinture sèche/humide, etc. Il est rapporté que cette mise à jour vise à optimiser l'expérience utilisateur et à améliorer les effets visuels de la simulation de peinture à l'huile.

Financement|Doublepoint finalise 3 millions d'euros de financement

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Doublepoint (anciennement Port 6), un fournisseur de solutions de reconnaissance gestuelle, a annoncé avoir finalisé un financement de 3 millions d'euros. Les fonds devraient être utilisés pour appliquer la technologie de reconnaissance gestuelle aux produits électroniques grand public, en mettant l'accent sur la direction XR.

Financement|VARK a reçu 1 milliard de yens en financement de série C

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La plateforme de diffusion virtuelle en direct VARK a reçu 1 milliard de yens en financement de série C (environ 51,6476 millions de RMB) Ce tour de financement provenait d'investisseurs tels que JAFCO, Mitsubishi UFJ Capital, ANRI, SBI Investment et NetEase Games. utilisé pour renforcer le système de développement de produits et accélérer le développement de services virtuels.

Financement|L'USC investit 1 milliard de dollars dans l'informatique de pointe

L'Université de Californie du Sud (USC) a annoncé un nouveau plan de recherche scientifique de plus d'un milliard de dollars : Frontiers of Computing a été créé pour développer la recherche sur les technologies informatiques avancées, notamment l'IA, l'apprentissage automatique, la science des données, la blockchain et l'informatique quantique. , etc. et l'innovation. Auparavant, l'USC a également mené des recherches dans le sens AR/VR.

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