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Comment faire de la programmation orientée objet en PHP7.0 ?

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2023-05-26 08:21:051045parcourir

PHP 7.0 est une version relativement importante de PHP, avec de nombreuses améliorations de performances. L'une des fonctionnalités importantes est la prise en charge de techniques de programmation orientées objet plus riches et plus avancées. Cet article présentera en détail comment faire de la programmation orientée objet en PHP 7.0.

Pourquoi utiliser la programmation orientée objet ?

Dans la programmation orientée objet, les données et les comportements correspondants sont encapsulés ensemble, ce qui rend le code plus facile à maintenir et à développer, et améliore également la réutilisabilité du code. De plus, la programmation orientée objet présente également les caractéristiques suivantes :

  1. Abstraction - la capacité de mieux abstraire et modéliser la logique métier et les données.
  2. Héritage - vous pouvez utiliser le code existant et étendre ses fonctionnalités.
  3. Interface - Une spécification qui définit tout ou partie du comportement d'une classe.
  4. Polymorphisme - En raison de l'existence d'héritage et d'interfaces, la même méthode peut avoir des comportements différents sur différents objets.

Comment faire de la programmation orientée objet en PHP 7.0 ?

En PHP 7.0, nous pouvons utiliser le mot-clé Class pour définir des classes. Voici un exemple simple :

class Person{
    private $name;
    public function setName($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function getName(){
        return $this->name;
    }
}

Dans cet exemple, nous définissons une classe nommée Person. Cette classe a une variable privée $name et deux méthodes publiques : setName et getName. Les variables privées ne sont accessibles qu'au sein de la classe. Les méthodes publiques peuvent être appelées et accessibles depuis l'extérieur de la classe.

Ce qui suit est un exemple d'utilisation de la classe Person :

$p = new Person();
$p->setName('张三');
echo $p->getName(); // 输出“张三”

Dans l'exemple ci-dessus, nous créons un objet Person nommé $p et utilisons les méthodes setName et getName pour définir et obtenir son nom.

PHP 7.0 prend également en charge les espaces de noms, ce qui est une fonctionnalité très utile. Les espaces de noms peuvent regrouper des classes et des fonctions dans un espace de noms distinct pour éviter les conflits de noms. Voici un exemple d'utilisation des espaces de noms :

namespace MyProject;
class Person{
    // ...
}
function doStuff(){
    // ...
}

Dans le code ci-dessus, nous plaçons la classe Person et la fonction doStuff dans un espace de noms appelé MyProject. Lors de l'utilisation de cette classe et de cette fonction, nous pouvons l'appeler ainsi :

$p = new MyProjectPerson();
MyProjectdoStuff();

La fonctionnalité Trait a également été introduite dans PHP 7.0. Les traits permettent de partager certaines méthodes et propriétés entre plusieurs classes. Utilisez des traits pour mieux organiser votre code et éviter le copier-coller. Voici un exemple d'utilisation de Trait :

trait Logger{
    protected function log($msg){
        // ...
    }
}
class Person{
    use Logger;
    public function doSomething(){
        $this->log('doing something');
    }
}

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini un Trait nommé Logger, qui contient une méthode de journalisation. La classe Person utilise ce trait et appelle la méthode log dans sa méthode doSomething.

PHP 7.0 a également introduit le concept de classes anonymes (Anonymous Classes). Une classe anonyme est une classe sans nom. Contrairement aux classes nommées, les classes anonymes n'ont pas besoin de définir un nom de classe et peuvent être générées dynamiquement au moment de l'exécution. Les classes anonymes sont souvent utilisées pour définir et utiliser des fonctions de rappel simples et des gestionnaires d'événements.

Voici un exemple de classe anonyme simple :

$myClass = new class {
    public function sayHello(){
        echo 'Hello';
    }
};
$myClass->sayHello(); // 输出“Hello”

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons le mot-clé new class pour créer dynamiquement une classe anonyme et y ajouter une méthode sayHello.

Conclusion

PHP 7.0 possède de riches fonctionnalités de programmation orientée objet, notamment des classes, des espaces de noms, des traits, des classes anonymes, etc. La programmation orientée objet vous permet de mieux résumer et modéliser la logique métier et les données, et d'améliorer la maintenabilité, l'évolutivité et la réutilisation de votre code. Si vous souhaitez utiliser PHP 7.0 pour écrire des applications volumineuses et complexes, la programmation orientée objet sera une technologie indispensable.

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