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conversion d'unité frontale Web

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2023-05-25 18:49:37771parcourir

Lors du développement web front-end, cela implique souvent la conversion d'unités, telles que les pixels (px), les pourcentages (%), les unités de fenêtre (vw, vh, etc.), etc. Maîtrisez leur utilisation les unités et comment la conversion d'unités est très importante pour les ingénieurs Web front-end.

Pixel (px)

Le pixel (px) est l'une des unités les plus courantes et l'unité de base pour la plupart des résolutions d'appareils. Dans le développement Web, les attributs de style tels que la taille et la marge des éléments sont généralement définis en unités px. Par exemple, si nous définissons un élément div avec une largeur de 300 px et une hauteur de 200 px, alors cet élément div couvrira un rectangle de 300*200 sur l'écran.

De plus, une autre unité de pixels est souvent utilisée pendant le processus de développement : les pixels indépendants de l'appareil (dip ou dp). Cette unité semble s'adapter aux différentes densités de pixels de l'appareil. Sur un écran haute résolution, la taille d'affichage d'un pixel peut être beaucoup plus grande que sur un écran basse résolution, et l'utilisation de dip peut garantir que la même taille est identique sur des appareils avec des résolutions différentes.

Pourcentage (%)

Le pourcentage est calculé en fonction de la largeur du bloc conteneur. Habituellement, les attributs tels que la largeur ou la hauteur sont définis en pourcentages pour obtenir une meilleure réactivité. effet. Par exemple, si nous définissons une boîte avec une largeur de 50 %, elle sera affichée de manière adaptative à la moitié de la largeur de son élément parent.

Les unités de fenêtre de visualisation (vw, vh, etc.)

Les unités de fenêtre de visualisation sont généralement calculées en fonction de la taille de la fenêtre du navigateur. En utilisant ces unités, nous pouvons mieux. obtenir une conception de style de réactivité. Lorsque nous utilisons des unités vw, cela divise la largeur de la fenêtre en 100 unités, et en CSS, vw est égal à 1/100 de la largeur de la fenêtre. Par exemple, si nous définissons la largeur d'un élément sur 50vw, il occupera alors la moitié de la largeur totale de la fenêtre d'affichage.

De plus, lorsque nous utilisons l'unité vh, elle divisera la hauteur de la fenêtre en 100 unités, similaire à vw, vh est égal à 1/100 de la hauteur de la fenêtre.

Conversion d'unités

Dans le développement web front-end, il est souvent nécessaire de convertir entre différentes unités. Voici quelques méthodes courantes de conversion d'unités : #🎜🎜 ##🎜. 🎜#

px -> rem
  1. rem est l'unité calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (élément html). Si nous voulons convertir px en rem, nous devons d'abord diviser la taille en pixels de cet élément par la taille de police de l'élément racine. Par exemple, si la taille de police de l'élément racine est de 16 px et la largeur d'un élément de 160 px, sa valeur rem est de 10rem.

px -> em
  1. em est l'unité calculée par rapport à la taille de la police de l'élément actuel. Vous pouvez généralement définir la taille globale de la police de la page Web sur 1em, puis définir la taille des éléments en pourcentage de la taille de la police de la page Web. Par exemple, si la taille de la police Web est de 16 px et la largeur d’un élément de 80 px, sa valeur em est de 5em.

px -> Pourcentage (%)
  1. Si nous voulons convertir la taille en pixels d'un élément en pourcentage, nous devons convertissez d'abord l'élément Divisez la taille en pixels du bloc par la taille en pixels du bloc qui le contient, puis multipliez la valeur obtenue par 100 %. Par exemple, si un élément mesure 400 px de large et que son bloc conteneur mesure 800 px de large, son pourcentage de largeur est de 50 %.

Résumé

Cet article présente brièvement les unités couramment utilisées (px, %, vw/vh) dans le développement front-end Web et comment effectuer la conversion d'unités. Lors du développement d'une interface Web, comprendre les méthodes d'utilisation et de conversion de ces unités peut mieux mettre en œuvre une conception réactive et améliorer l'expérience utilisateur des pages Web.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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