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Golang est un langage de programmation très puissant avec de nombreuses fonctionnalités et fonctions, parmi lesquelles les méthodes de pointage sont une fonctionnalité très importante. Cet article présentera les connaissances pertinentes sur les méthodes de pointeur Golang.
Tout d'abord, qu'est-ce qu'un pointeur ? Dans un programme, une variable est une étiquette ou un nom qui pointe vers une adresse mémoire. Un pointeur est une valeur qui pointe vers l'adresse mémoire d'une variable. En utilisant des pointeurs, le programme peut manipuler directement les données en mémoire, ce qui peut améliorer l'efficacité du programme.
Les méthodes pointeur dans Golang peuvent être comprises comme des méthodes définies sur un type, et elles peuvent exploiter directement les données internes du type. Une méthode pointeur est définie en ajoutant un paramètre avant le nom de la méthode pour spécifier le récepteur de la méthode. Le récepteur peut être un type pointeur ou un type non pointeur.
Par exemple, le code suivant définit un type de structure Person, et un type de pointeur PersonPtr pointant vers le type Personne :
type Person struct { Name string Age int } func (p *Person) SayHello() { fmt.Printf("Hi, my name is %s. I am %d years old. ", p.Name, p.Age) } func main() { person := Person{Name: "Bob", Age: 28} personPtr := &person personPtr.SayHello() }
Dans le code ci-dessus, la définition du type Personne A méthode de pointeur SayHello. Le récepteur de cette méthode est le type pointeur PersonPtr pointant vers le type Personne, qui peut directement exploiter les données du type Personne.
Dans la fonction principale, nous instancions une variable person de type Person, puis obtenons un pointeur vers Person de type personPtr en prenant l'adresse de la variable. Enfin, nous appelons la méthode SayHello de personPtr pour afficher la valeur. le résultat.
Les méthodes pointeurs peuvent être des récepteurs de valeurs ou des récepteurs de pointeurs. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé un récepteur de pointeur, qui est p *Person, ce qui signifie que la méthode doit transmettre un pointeur vers le type Person. Si vous utilisez un récepteur de valeur, c'est-à-dire p Person, alors cette méthode doit transmettre une valeur de type Person.
La principale différence entre les récepteurs de valeurs et les récepteurs de pointeurs réside dans les différents types de variables auxquels ils peuvent accéder. Dans un récepteur de valeur, seule une copie de la variable est accessible, tandis que dans un récepteur de pointeur, la variable elle-même est accessible directement. Par conséquent, lorsque vous devez modifier la valeur d'une variable, vous utilisez généralement un récepteur de pointeur ; et lorsque vous avez uniquement besoin de lire la valeur d'une variable, il est plus approprié d'utiliser un récepteur de valeur ;
Ce qui suit est un exemple d'utilisation d'un récepteur de valeur :
type Rectangle struct { Length float64 Width float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Length * r.Width } func main() { rect := Rectangle{Length: 10, Width: 5} fmt.Println(rect.Area()) }
Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons un type de structure Rectangle, qui a deux champs Longueur et Largeur , puis nous définissons une méthode de réception de valeur Area pour calculer l'aire du rectangle. Dans la fonction principale, nous instancions un objet rect de type Rectangle et appelons sa méthode Area.
En bref, la méthode du pointeur de Golang est une fonction très importante. La méthode du pointeur peut être utilisée pour exploiter directement les données internes du type, améliorant ainsi l'efficacité du programme. Lors de l'écriture du code, vous devez choisir un récepteur de valeur ou un récepteur de pointeur en fonction de la situation réelle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!