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Golang implémente Lua

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2023-05-19 09:30:371902parcourir

golang est un langage de programmation rapide, simple et sûr qui accorde plus d'attention aux performances et au traitement simultané que les autres langages. Lua est un langage de script efficace et léger largement utilisé dans le développement de jeux, les robots d'exploration Web, les appareils embarqués et d'autres domaines. Ensuite, en combinant les deux, nous pouvons obtenir un environnement de programmation efficace, facile à utiliser et évolutif. Cet article expliquera comment utiliser Golang pour implémenter Lua, ainsi que quelques détails techniques pendant le processus d'implémentation.

1. Construction de golang et lua

Avant de commencer, nous devons installer l'environnement de développement de golang et lua. La méthode d'installation est ignorée.

Ensuite, nous devons télécharger localement les bibliothèques liées à Golang et les fichiers de code source Lua. Vous pouvez utiliser la commande go get pour télécharger les bibliothèques liées à Golang et les fichiers de code source Lua. Les opérations spécifiques sont les suivantes :

go get github.com/yuin/gopher-lua
go get github.com/yuin/gluamapper
go get github.com/go-redis/redis

Ici, il faut porter une attention particulière à l'utilisation de deux bibliothèques. Ce sont respectivement Gopher-lua et gluamapper. Ce sont des modules importants pour nous pour implémenter Lua.

  • gopher-lua est un interpréteur Lua léger et performant implémenté sur la base du langage Golang, appelé golua. Il prend en charge la syntaxe de base du langage Lua, les types de variables similaires au langage C, le contrôle de processus et d'autres fonctions.
  • gluamapper est une bibliothèque qui mappe les structures Golang à la table Lua. En utilisant gluamapper, vous pouvez facilement convertir des structures en golang en types de tables Lua pour réaliser la conversion entre les objets de structure et les tables Lua.

2. Syntaxe de base et types de données de golua

La syntaxe de golua est similaire à la syntaxe de lua. Elle prend en charge la plupart des types de données et des structures grammaticales du langage lua. Ce qui suit est une introduction à certains types de données de base et structures syntaxiques.

  1. Type de données
  • nil : type vide, ce qui signifie aucune valeur.
  • bool : Type booléen, représentant vrai ou faux.
  • number : Type de nombre, représentant des nombres réels.
  • string : Type de chaîne, représentant un morceau de texte.
  • table : type de table, similaire à la carte en golang.
  • fonction : type de fonction, vous pouvez transmettre des fonctions en tant que variables.
  • userdata : type de données défini par l'utilisateur, qui peut lier des types de données externes à Lua pour utilisation.

Dans Golua, tous les types de données ont leurs méthodes de fonctionnement correspondantes, qui peuvent être utilisées et comparées.

  1. Structure de syntaxe
  • Variables : les variables sont utilisées pour stocker différents types de valeurs, et la valeur de la variable peut être modifiée par affectation. Les noms de variables ne sont pas sensibles à la casse.
  • Flux de contrôle : if, for, while, répétition et autres flux de contrôle peuvent être utilisés pour contrôler le processus en cours d'exécution du programme.
  • Fonction : golua prend en charge la définition de fonctions, et le nom de la fonction peut transmettre des paramètres et renvoyer des valeurs entre parenthèses. Les fonctions peuvent être transmises en tant que paramètres et valeurs de retour, en tant que variables et éléments de tableau.
  • Commentaires : les commentaires peuvent commencer par deux tirets (--). Ils seront ignorés par l'interprète et ne participeront pas au déroulement du programme.

3. L'application de base de golua

  1. Hello World

La fonction de sortie de golua est print, qui est similaire à la fonction print ou printf d'autres langages de programmation. Ce qui suit est un simple programme hello world :

package main

import "github.com/yuin/gopher-lua"

func main() {
    L := lua.NewState()
    defer L.Close()

    if err := L.DoString(`print("Hello World!")`); err != nil {
        panic(err)
    }
}

Dans cet exemple de programme, nous utilisons la fonction NewState de Golua pour créer une machine virtuelle Lua. Ensuite, utilisez la fonction DoString pour exécuter un morceau de code Lua et imprimer "Hello World!".

  1. Utilisez des structures en Golang pour définir les types de tables Lua

gluamapper est une bonne bibliothèque pour le mappage entre les structures Golang et les types de tables Lua. Dans l'exemple de programme suivant, nous créons une structure golang, puis la convertissons en type de table Lua.

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/yuin/gluamapper"
    "github.com/yuin/gopher-lua"
)

type Config struct {
    Host     string `mapstructure:"host"`
    Port     int    `mapstructure:"port"`
    User     string `mapstructure:"user"`
    Password string `mapstructure:"password"`
}

func main() {
    L := lua.NewState()
    defer L.Close()

    config := &Config{
        Host:     "localhost",
        Port:     6379,
        User:     "root",
        Password: "123456",
    }

    table := L.NewTable()
    err := gluamapper.Map(table, config)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    L.SetGlobal("config", table)

    if err := L.DoString(`print(config.host, config.port, config.user, config.password)`); err != nil {
        panic(err)
    }
}

Dans cet exemple de programme, nous utilisons gluamapper pour mapper la structure golang au type de table lua et la mettre dans la configuration de la variable globale. Ensuite, utilisez la fonction DoString pour appeler la fonction d'impression de Lua afin d'afficher les éléments dans la configuration.

4. Réaliser la liaison des fonctions Golang à Lua

golua peut facilement lier les fonctions Golang à Lua pour une utilisation. Dans l'exemple de programme suivant, nous définissons une fonction golang, puis la lions à lua à l'aide de golua.

package main

import "github.com/yuin/gopher-lua"

func printUpper(L *lua.LState) int {
    str := L.CheckString(1)
    L.Push(lua.LString(strings.ToUpper(str)))
    return 1
}

func main() {
    L := lua.NewState()
    defer L.Close()

    L.SetGlobal("printUpper", L.NewFunction(printUpper))

    if err := L.DoString(`
    printUpper("hello world")
    `); err != nil {
        panic(err)
    }
}

Dans cet exemple de programme, nous définissons une fonction golang printUpper et la lions à la variable printUpper dans lua. Ensuite, appelez la fonction printUpper de Lua pour convertir la chaîne en majuscule et la générer.

5. Conclusion

Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser Golang pour implémenter Lua. Nous maîtrisons la syntaxe de base et les types de données de Golua, les scénarios d'application et les méthodes de liaison des fonctions Golang à Lua. Je crois que dans les applications pratiques, nous pouvons utiliser Golua de manière plus habile, l'appliquer de manière flexible à divers scénarios et améliorer l'efficacité et les performances de notre programmation.

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