Maison >Java >javaDidacticiel >Comment construire le flux InputStreamReader en JAVA
Description de la documentation API : La classe InputStreamReader est un pont entre un flux d'octets et un flux de caractères : elle lit les octets en utilisant le jeu de caractères spécifié et les décode en caractères. Le jeu de caractères qu'il utilise peut être défini en spécifiant un nom, en le spécifiant explicitement ou en acceptant le jeu de caractères par défaut de la plate-forme. Chaque appel à la méthode read() d'un InputStreamReader peut entraîner la lecture d'un ou plusieurs octets à partir du flux d'entrée d'octets sous-jacent. Pour obtenir une conversion efficace des octets en caractères, plus d'octets peuvent être extraits du flux sous-jacent que nécessaire pour satisfaire l'opération de lecture en cours. Afin de fonctionner plus efficacement, veuillez envisager d'utiliser InputStreamReader comme base et de l'envelopper dans BufferedReader
Il hérite de la classe Reader
public class InputStreamReader extends Reader {}
1) Comment comprendre le pont entre le flux d'octets et le flux de caractères ?
1. L'unité de stockage informatique est l'octet. Par exemple, bien qu'il existe des caractères tels que des caractères chinois dans le texte txt, pour l'ordinateur, ils existent sous forme d'octets
2. lecture de la section de mots, mais différents jeux de caractères doivent être décodés en caractères, donc la lecture du flux d'octets signalera une erreur
Afin de mettre en cache les octets lus à partir du flux d'octets et de les décoder en caractères via le jeu de caractères et de les renvoyer, vous devez utiliser un flux pour y parvenir, qui est la forme d'un flux de caractères
4. Le flux InputStreamReader joue ce rôle, réalisant la conversion d'un flux d'octets en un flux de caractères
2) Utilisez le jeu de caractères spécifié pour lire des octets et les décoder Comment comprenez-vous les caractères ?
Un octet est essentiellement composé de 8 bits binaires, et différents jeux de caractères décodent le même octet pour produire des résultats de caractères différents. Par conséquent, vous devez spécifier un jeu de caractères approprié lors de la lecture des caractères, sinon le contenu lu produira des caractères tronqués
3. ) Le jeu de caractères qu'il utilise peut être spécifié par son nom, ou explicitement spécifié, ou il peut accepter le jeu de caractères par défaut de la plate-forme. Comment comprendre ?
signifie que la classe InputStreamReader a plusieurs méthodes ou plusieurs constructeurs pour définir le jeu de caractères
4) Chaque fois que la méthode read() d'un InputStreamReader est appelée, cela peut entraîner la lecture d'un ou plusieurs à partir de l'entrée d'octet sous-jacente. stream.Comment comprendre les octets ? La méthode
read() tentera de lire 2 caractères du flux d'octets sous-jacent dans le tampon de caractères. Notez qu'il s'agit d'un essai si le dernier caractère du fichier est rencontré, par conséquent, un seul caractère peut être lu. le nombre d'octets lus par chaque méthode read() est variable
5) Afin d'obtenir une conversion efficace des octets en caractères, plus d'octets peuvent être extraits du flux sous-jacent que nécessaire pour satisfaire l'opération de lecture en cours, veuillez envisager d'encapsuler InputStreamReader dans BufferedReader
Je n'ai pas encore compris cela. Vous devez comprendre la classe BufferedReader et comparer l'efficacité de lecture pour obtenir la réponse
1) Utilisez le jeu de caractères par défaut pour construire l'InputStreamReader. stream : L'essence est d'initialiser une variable dans son domaine d'instance, et je n'ai vu aucun paramètre concernant le jeu de caractères
public InputStreamReader(InputStream in) { super(in); try { sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, (String)null); } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new Error(e); } }
2) Construisez le flux InputStreamReader en utilisant le nom du jeu de caractères spécifié : L'essence est d'initialiser une variable dans son domaine d'instance, et vous pouvez découvrir le jeu de caractères. C'est le troisième paramètre de la méthode d'initialisation
public InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) throws UnsupportedEncodingException { super(in); if (charsetName == null) throw new NullPointerException("charsetName"); sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, charsetName); }
3) Variable sd : C'est essentiellement un objet de la classe StreamDecoder. Le constructeur de InputStreamReader doit initialiser cet objet
private final StreamDecoder sd;
1. Nous pouvons trouver la classe InputStreamReaderAPI Toutes les API utilisent la variable sd, on peut donc voir que l'essence de la méthode de la classe InputStreamReader est d'appeler la méthode de la classe StreamDecoder
2. besoin de comprendre la classe StreamDecoder afin de comprendre comment les méthodes de la classe InputStreamReader jouent un rôle important
/** * 获取设置的字符集 */ public String getEncoding() { return sd.getEncoding(); } /** * 读取流并返回一个字符,遇到文件末尾返回-1 */ public int read() throws IOException { return sd.read(); } /** * 读取字符到字符数组的部分中,遇到文件末尾返回-1 */ public int read(char cbuf[], int offset, int length) throws IOException { return sd.read(cbuf, offset, length); } /** * 检测流是否准备好呗读取 */ public boolean ready() throws IOException { return sd.ready(); } /** * 关闭流并释放资源 */ public void close() throws IOException { sd.close(); }
1 La classe FileReader n'est qu'un simple dérivé de InputStreamReader. et n'étend aucune fonction
2. La classe FileReader lit les données essentiellement parce que la classe InputStreamReader lit et que InputStreamReader lit les données. C'est en fait la classe StreamDecoder qui lit
Par conséquent, lors de l'utilisation du flux d'entrée de caractères. , c'est la classe StreamDecoder qui joue réellement un rôle
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