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Comment gérer les types de structure et les types de pointeurs des fonctions Golang

王林
王林original
2023-05-17 08:30:21843parcourir

Le langage Go est un langage statique fortement typé qui prend en charge la programmation orientée objet. Dans le langage Go, la gestion des types de structure et des types de pointeurs est un sujet très important. Cet article présentera les méthodes de gestion des types de structure et des types de pointeurs des fonctions Golang.

  1. À propos des types de structure

Le type de structure est un type de données utilisé pour représenter des structures de données complexes dans le langage Go. Un type de structure peut contenir plusieurs variables membres et le type de chaque variable membre peut être n'importe quel type de données valide. L'utilisation des types de structure est similaire à la structure du langage C, mais le langage Go offre une manière plus esthétique et plus pratique d'utiliser les types de structure.

Le format pour définir un type de structure est le suivant :

type StructName struct {
    memberVar1 Type1
    memberVar2 Type2
    ... 
    memberVarN TypeN
}

Parmi eux, StructName est le nom du type de structure, memberVar1 à memberVarN sont les noms de variables membres dans la structure et Type1 à TypeN sont les types de variables membres.

L'utilisation du type structure nécessite l'utilisation de variables de structure. Le format de la définition de la variable de structure est le suivant :

type StructName struct {
    memberVar1 Type1
    memberVar2 Type2 
    ...
    memberVarN TypeN
}

var variableName StructName

Parmi elles, StructName est le nom du type de structure et variableName est le nom de la variable de structure.

  1. À propos des types de pointeurs

Le type pointeur est un type de données de référence dans le langage Go, qui peut être utilisé pour stocker l'adresse d'une variable. En langage Go, on peut utiliser l'opérateur & pour obtenir l'adresse d'une variable. Parallèlement, le langage Go fournit également l'opérateur * pour obtenir la valeur de la variable pointée par la variable de type pointeur.

Le format pour définir un type de pointeur est le suivant :

var pointerName *Type

où pointerName est le nom de la variable de pointeur et Type est le type de données pointé par le type de pointeur.

Lors de l'utilisation de types pointeur, veuillez noter que lorsque la valeur d'une variable est modifiée via le type pointeur, l'adresse de la variable en mémoire ne sera pas modifiée, seule la valeur de la variable pointée par l'adresse sera modifiée. Par conséquent, vous devez être prudent lorsque vous utilisez des types de pointeurs pour éviter les fuites de mémoire ou d’autres problèmes.

  1. Types de structure et types de pointeurs dans les fonctions Golang

Dans les fonctions Golang, nous pouvons utiliser des types de structure et des types de pointeurs comme paramètres et valeurs de retour. Pour les fonctions qui prennent un type de structure comme paramètre, une copie de la variable de structure est transmise. Pour les fonctions avec des types de pointeur comme paramètres, l'adresse de la variable pointée par la variable pointeur sera transmise.

3.1 Type de structure comme paramètre de fonction

Lorsqu'un type de structure est utilisé comme paramètre de fonction, la fonction transmettra une copie de la variable de structure. Cela signifie que modifier la valeur d'une variable de structure au sein d'une fonction n'affectera pas la variable de structure d'origine. Par exemple :

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func modifyPerson(p Person) {
    p.age = 30
}

func main(){
    var tom Person
    tom.name = "Tom"
    tom.age = 20
    modifyPerson(tom)
    fmt.Println(tom.age)
}

Le résultat de sortie est 20. Étant donné que la valeur de p.age est modifiée dans la fonction modifierPerson, elle n'affecte pas la variable tom d'origine.

3.2 Type de structure comme valeur de retour de fonction

Lorsque le type de structure est utilisé comme valeur de retour de fonction, la fonction renverra une copie de la variable de structure. Cela signifie que les variables membres de la variable de structure ne sont pas accessibles en dehors de la fonction. Par exemple :

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func getPerson() Person {
    var p Person
    p.name = "Tom"
    p.age = 20
    return p
}

func main(){
    tom := getPerson()
    fmt.Println(tom.age)
}

Le résultat de sortie est 20. Bien que la variable de type Personne nommée p soit initialisée dans la fonction et renvoyée, la variable membre de p n'est pas accessible dans la fonction principale.

3.3 Type de pointeur comme paramètre de fonction

Lorsque le type de pointeur est utilisé comme paramètre de fonction, la fonction transmettra l'adresse de la variable pointée par la variable de pointeur. Cela signifie que lorsque la valeur de la variable pointée par la variable pointeur est modifiée à l'intérieur de la fonction, cela affectera directement la variable d'origine pointée par la variable pointeur. Par exemple :

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func modifyPerson(p *Person) {
    p.age = 30
}

func main(){
    var tom Person
    tom.name = "Tom"
    tom.age = 20
    modifyPerson(&tom)
    fmt.Println(tom.age)
}

Le résultat de sortie est 30. Étant donné que la valeur de p.age est modifiée à l'intérieur de la fonction modifierPerson et que p lui-même est une variable de type pointeur qui pointe directement vers la variable tom, cela affectera directement la variable tom.

3.4 Type de pointeur comme valeur de retour de fonction

Lorsque le type de pointeur est utilisé comme valeur de retour de fonction, la fonction renverra l'adresse de la variable pointée par la variable de pointeur. Cela signifie que la valeur de la variable peut être modifiée directement via la variable de type pointeur en dehors de la fonction. Par exemple :

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func getPerson() *Person {
    p := new(Person)
    p.name = "Tom"
    p.age = 20
    return p
}

func main(){
    tom := getPerson()
    tom.age = 30
    fmt.Println(tom.age)
}

Le résultat de sortie est 30. Une variable de pointeur de type Personne nommée p est créée dans la fonction getPerson et l'adresse de p est renvoyée. A l'intérieur de la fonction principale, elle est modifiée directement via la variable tom pointer.

  1. Résumé

En langage Go, la manière de gérer les types de structure et les types de pointeurs doit être extrêmement prudente. D'une manière générale, si vous devez modifier la valeur de la variable d'origine via une fonction, il est plus pratique et efficace d'utiliser des types pointeurs. Et si vous avez simplement besoin de lire la valeur d'une variable ou d'effectuer des opérations temporaires à l'intérieur de la fonction, il est plus simple et plus sûr d'utiliser le type structure. Dans le même temps, lors de l'utilisation de types de pointeurs, une attention particulière doit être accordée aux problèmes tels que les fuites de mémoire afin d'éviter des impacts inutiles sur l'efficacité d'exécution et la qualité du programme.

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