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les pointeurs Golang sont différents

王林
王林original
2023-05-16 18:07:08414parcourir

Golang est un langage de programmation de haut niveau similaire au langage C. En raison de sa simplicité, de son efficacité, de sa concurrence et d'autres caractéristiques, il est progressivement apprécié et utilisé par de plus en plus de développeurs. Dans Golang, les pointeurs sont également un concept important, mais contrairement à d'autres langages de programmation, les pointeurs dans Golang ont également leurs propres caractéristiques et utilisations. Cet article présentera les différences et l'utilisation des pointeurs dans Golang.

1. Qu'est-ce qu'un pointeur ? En Golang, un pointeur est une variable dont la valeur est l'adresse d'une autre variable. L'adresse est généralement un entier non signé d'un octet. La variable vers laquelle il pointe est stockée en mémoire. tandis que la variable pointeur stocke uniquement l'adresse des données. Dans Golang, vous pouvez utiliser *T de type référence pour représenter le type de pointeur, où T représente le type de données pointé par le pointeur.

Par exemple :

var p *int

Le code ci-dessus définit une variable p, qui est un pointeur vers le type int. Ce code ne spécifie pas de valeur d'adresse spécifique pour la variable p. Par conséquent, la valeur actuelle de p est vide et ne pointe vers aucune variable réelle.

2. La différence entre les pointeurs et les variables

Les variables dans Golang peuvent enregistrer des valeurs spécifiques, tandis que les variables de pointeur enregistrent l'adresse mémoire où se trouve la variable. La différence entre les variables et les pointeurs réside dans le fait que les variables stockent spécifiquement la valeur de certaines données, tandis que les variables de pointeur stockent l'adresse des données. Par conséquent, lorsque vous utilisez un pointeur pour accéder à une variable, la valeur de la variable est en fait obtenue via l'adresse enregistrée par la variable pointeur.

Par exemple :

var a int = 10
var p *int = &a

Le code ci-dessus définit d'abord une variable entière a et l'initialise à 10, puis définit une variable pointeur p de type int sur la deuxième ligne et l'initialise à l'adresse de la variable a &a. De cette façon, la variable pointeur p pointe vers l'adresse de la variable a, et nous pouvons accéder à la valeur de la variable a via la variable pointeur p.

3. Utilisation de pointeurs

Dans Golang, vous pouvez utiliser l'opérateur & pour obtenir l'adresse d'une variable, afin que nous puissions définir une variable pointeur pointant vers la variable dans le code. Si vous souhaitez utiliser un pointeur pour accéder à la valeur d'une variable, vous pouvez utiliser l'opérateur *, appelé opérateur de déréférencement.

Par exemple :

var a int = 10
var p *int = &a
fmt.Println(*p)

Le code ci-dessus génère la valeur de la variable a car l'opérateur * est utilisé dans la troisième ligne pour déréférencer la variable de pointeur p. Lors de l’écriture de code, nous devons noter que les types pointeurs peuvent non seulement pointer vers des variables, mais également vers des types de données tels que des fonctions, des structures ou des tableaux.

4. Type de pointeur et mot-clé nil

Dans Golang, le mot-clé nil est utilisé pour représenter la valeur zéro d'une variable de type pointeur, qui représente une valeur d'adresse invalide. Lorsque la valeur d’une variable pointeur est nulle, cela signifie qu’elle ne pointe vers aucune donnée réelle. Par conséquent, avant d'utiliser une variable pointeur, vous devez vérifier si sa valeur est nulle. Si elle est nulle, vous devez réallouer la mémoire ou effectuer une gestion des erreurs en fonction de la situation réelle.

Par exemple :

var p *int
if p == nil {
    fmt.Println("p is nil")
}

Dans le code ci-dessus, une variable de pointeur entier p est d'abord définie et sa valeur est initialisée à zéro. Ensuite, dans la deuxième ligne, l'instruction if est utilisée pour déterminer si la valeur de la variable de pointeur p est nulle. Si elle est nulle, "p is nil" est affiché.

5. Variables de pointeur et paramètres de fonction

Dans Golang, les paramètres de fonction peuvent être des types de pointeurs. Ce type de transfert de paramètres peut réduire efficacement le nombre de transferts de paramètres de fonction et l'utilisation de la mémoire, et améliorer l'efficacité de l'exécution du code. Lorsque le paramètre de fonction est de type pointeur, les modifications apportées à la variable pointeur dans la fonction peuvent affecter la variable externe réelle.

Par exemple :

func main() {
    a := 10
    fmt.Println("Before: a =", a)
    modify(&a)
    fmt.Println("After: a =", a)
}

func modify(p *int) {
    *p = 20
}

Le code ci-dessus définit d'abord une variable a dans la fonction main et initialise sa valeur à 10. Ensuite, appelez la fonction modifier pour modifier la valeur de la variable a. Dans la fonction modifier, le paramètre p est un type pointeur, ce qui signifie que l'adresse de la variable a est transmise. Grâce à l'opérateur de déréférencement *p, la fonction modifier modifie la valeur de la variable a à 20. Dans la fonction main, la valeur de la variable a est à nouveau sortie et on constate que sa valeur a été modifiée à 20. Cela montre que la modification de la valeur de la variable pointeur p dans la fonction modifier affectera également la variable réelle a.

Résumé

Cet article présente les concepts, les différences, l'utilisation et l'application des pointeurs dans Golang, etc. Les pointeurs sont un concept de programmation important et font partie intégrante de Golang. Dans le développement réel, vous devez faire attention à l'utilisation des variables de pointeur. Vous devez faire attention à la validité des variables vers lesquelles elles pointent pour éviter les pointeurs suspendus et d'autres situations. Dans le même temps, les types de pointeurs doivent également être optimisés en fonction des conditions réelles pour garantir les performances et la stabilité du code.

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