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méthode d'héritage golang

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2023-05-16 16:21:081045parcourir

Golang, en tant que langage de programmation relativement nouveau, présente les caractéristiques de simplicité, d'efficacité, de sécurité, etc., et est devenu de plus en plus populaire parmi les développeurs ces dernières années. Par rapport à de nombreux langages de programmation, Golang a une fonctionnalité unique, c'est-à-dire qu'il ne prend pas en charge l'héritage de classe traditionnel, mais il offre une nouvelle façon d'obtenir un « héritage » via des structures et des interfaces.

Dans la programmation orientée objet traditionnelle, l'héritage est une technologie très couramment utilisée. La réutilisation et l'expansion du code peuvent être réalisées grâce à l'héritage, mais cela pose également certains problèmes, tels qu'un couplage élevé et une difficulté à reproduire le code lorsque la chaîne d'héritage est trop profonde. .Entretien etc. Différent de cela, les structures et les interfaces fournies dans Golang peuvent réaliser un « héritage » plus flexible et découplé.

Alors comment utiliser les structures et les interfaces pour implémenter l'héritage dans Golang ? Ensuite, un exemple sera utilisé pour démontrer.

À Golang, nous pouvons mettre en œuvre l'héritage via des structures. Par exemple, dans l'exemple suivant, nous définissons une structure de classe parent Animal, qui contient deux champs Name et Age, et une méthode Speak pour imprimer des informations de base sur Animal.

type Animal struct {
    Name string
    Age  int
}

func (a *Animal) Speak() {
    fmt.Printf("My name is %s, I'm %d years old.
", a.Name, a.Age)
}

Ensuite, nous définissons une structure de sous-classe Dog, qui hérite de la structure de classe parent Animal via Embed :

type Dog struct {
    Animal
    Breed string
}

func (d *Dog) Bark() {
    fmt.Println("Bow-wow!")
}

Ici, nous intégrons la structure de classe parent Animal dans la structure de sous-classe Dog, l'héritage est obtenu. Dans le même temps, nous pouvons également étendre nos propres propriétés et méthodes dans des sous-classes, telles que Breed et Bark ci-dessus.

Enfin, voyons comment utiliser ces structures et méthodes. Nous créons d'abord un objet de classe parent et un objet de sous-classe :

func main() {
    dog := Dog{
        Animal: Animal{Name: "Tom", Age: 2},
        Breed:  "Labrador Retriever",
    }
    animal := &Animal{Name: "Jerry", Age: 3}

    dog.Speak()
    dog.Bark()

    animal.Speak()
}

Grâce au code ci-dessus, nous avons réussi à créer un objet de classe parent animal et un objet de sous-classe dog, et à appeler leurs méthodes Speak et Bark respectivement. Le résultat de sortie à ce moment est le suivant :

My name is Tom, I'm 2 years old.
Bow-wow!
My name is Jerry, I'm 3 years old.

Comme le montrent les résultats, nous avons implémenté avec succès l'héritage via la méthode Embed de la structure, et avons également ajouté les attributs et les méthodes de la sous-classe.

En plus d'utiliser des structures pour l'héritage, Golang peut également implémenter l'héritage via des interfaces. Mais contrairement à la méthode d'héritage traditionnelle, Golang implémente « l'héritage » via l'implémentation d'interfaces.

Nous pouvons définir une interface IAnimal, qui contient la définition d'une méthode Speak :

type IAnimal interface {
    Speak()
}

Ensuite, nous définissons une structure de type chien Dog et implémentons l'interface IAnimal :

type Dog struct {
    Name  string
    Breed string
    Age   int
}

func (d *Dog) Speak() {
    fmt.Printf("My name is %s, I'm a %s, and I'm %d years old.
", d.Name, d.Breed, d.Age)
}

Enfin, nous regardons comment utiliser l'interface à Implémentation de « l'héritage » :

func main() {
    animal := &Dog{Name: "Tom", Breed: "Labrador Retriever", Age: 2}
    animal.Speak()
}

Grâce au code ci-dessus, nous avons utilisé avec succès l'interface pour implémenter « l'héritage » et avons appelé la méthode Speak de la structure Dog qui a implémenté l'interface IAnimal pour afficher les informations de base du chien.

Dans Golang, grâce aux structures et aux interfaces, nous pouvons obtenir un « héritage » flexible, simple et découplé sans avoir à compter sur l'héritage de classe comme les langages orientés objet traditionnels. Cette approche rend Golang très approprié pour créer des services de grande envergure, efficaces et à haute concurrence.

Bien sûr, bien que les méthodes de structure et d'interface offrent une méthode d'héritage plus flexible, cela nous oblige également à accorder plus d'attention à la conception et à l'architecture du code pour éviter une confusion excessive ou une utilisation inappropriée.

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