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Signification du symbole de la langue Golang

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2023-05-15 11:31:37759parcourir

Golang (également connu sous le nom de Go) est un langage de programmation open source publié par Google en 2009. Sa conception est inspirée du langage C, mais a apporté de nombreuses améliorations et innovations, ce qui lui confère une efficacité, une sécurité et une concurrence plus élevées. Lors de l’apprentissage de la langue Golang, il est très important de comprendre la signification des différents symboles. Cet article présentera en détail la signification des symboles courants dans la langue Golang.

1. Symboles de commentaires

Les symboles de commentaires ont leur utilité dans n'importe quel langage de programmation. Ils sont utilisés pour expliquer le code, marquer le code, se rappeler ou rappeler à d'autres développeurs, etc. Golang prend en charge les commentaires sur une seule ligne ainsi que les commentaires sur plusieurs lignes.

Commentaires sur une seule ligne : ajoutez deux barres obliques (//) avant le code, suivies du contenu du commentaire.

Ressemble à ceci :

// This is a single line comment

Commentaires sur plusieurs lignes : ajoutez les symboles "/" et "/" avant et après le contenu du commentaire.

Comme indiqué ci-dessous :

/*
This is a multi-line comment 
*/

2. Déclaration des fonctions

Dans Golang, la déclaration des fonctions se fait à l'aide du mot-clé func. Par exemple, une fonction nommée add est déclarée comme suit :

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

où add est le nom de la fonction, x et y sont les noms des paramètres et int représente le type de la valeur de retour.

3. Affectation de variable

Dans Golang, une variable peut se voir attribuer la valeur d'une autre variable ou le résultat de n'importe quelle expression. Le symbole d'affectation est =.

Par exemple :

x := 5
y := x + 3

Dans cet exemple, x reçoit la valeur 5 et y reçoit le résultat de x+3, qui est 8. Il convient de noter qu'en Golang, le type d'une variable peut être déduit via des expressions. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, x est déduit comme un type entier.

4. Opérateurs

Dans Golang, il existe de nombreux opérateurs, notamment l'arithmétique, la comparaison, la logique, etc.

Les opérateurs arithmétiques incluent le signe plus (+), le signe moins (-), le signe de multiplication (*), le signe de division (/) et le modulo (%).

Les opérateurs de comparaison incluent égal (==), différent de (!=), supérieur à (>), inférieur à (1c55c46077dbf5f9abe72d22ccde3595=) et inférieur ou égal à ( <=).

Les opérateurs logiques incluent le ET logique (&&), le OU logique (||) et le NON logique (!).

5. Instructions de contrôle

Dans Golang, les instructions de contrôle incluent des instructions conditionnelles et des instructions de boucle.

Les déclarations conditionnelles incluent if, else if et else. if et else if doivent être suivis d'une expression conditionnelle Si le résultat de l'expression conditionnelle est vrai, le programme exécutera le code dans le bloc d'instruction. Si l'expression conditionnelle du bloc d'instruction if n'est pas satisfaite, le programme exécutera le else if suivant ou le else final.

Les instructions de boucle incluent les boucles for et les boucles de plage. Il existe trois manières de boucler : l'initialisation, la condition et la post-instruction ; lorsque l'instruction de condition est vraie, le corps de la boucle continue de s'exécuter. Les boucles de plage peuvent parcourir une collection, telle que des tableaux, des tranches et des cartes.

6. Pointeurs

Dans Golang, un pointeur est un type spécial de variable qui stocke l'adresse mémoire de la variable. Golang propose deux opérateurs pour accéder aux pointeurs : & et . L'opérateur & est utilisé pour obtenir l'adresse mémoire d'une variable, et l'opérateur est utilisé pour accéder à la variable pointée par le pointeur.

Par exemple :

x := 5
p := &x         //取x的地址
fmt.Println(*p) //通过指针p访问x的值

Dans l'exemple ci-dessus, obtenez l'adresse de x via &p et stockez-la dans le pointeur p. Ensuite, la valeur de la variable pointée par le pointeur p (c'est-à-dire x) est accessible via *p, qui vaut 5 dans cet exemple.

7. Types de référence

Golang a deux types de référence : slice et map. Une tranche est un tableau dynamique qui peut ajouter ou supprimer des éléments. Une carte est une collection de paires clé-valeur qui peuvent également être ajoutées ou supprimées.

Par exemple :

// 创建一个切片
s := make([]int, 3)

// 添加元素
s = append(s, 1)

// 创建一个映射
m := make(map[string]int)

// 添加键值对
m["one"] = 1

Voici quelques symboles courants et leurs significations dans la langue Golang. Avec ces compréhensions de base, nous pouvons mieux comprendre et écrire le code Golang.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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