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Dans la société moderne, les gens accordent de plus en plus d'attention à la qualité de vie. La musique, en tant que forme de divertissement importante, a reçu une attention et un amour généralisés. Dans le processus de réalisation de la lecture de musique, il existe de nombreuses méthodes et outils. Parmi eux, Golang, en tant que l'un des langages de programmation les plus populaires ces dernières années, peut également être utilisé pour mettre en œuvre la lecture de musique. Cet article présentera en détail comment utiliser Golang pour implémenter la lecture de musique, y compris la préparation, l'implémentation du code et l'affichage des effets.
1. Préparation
Avant de commencer à écrire du code Golang, vous devez préparer des logiciels et des bibliothèques. Plus précisément, vous devez utiliser le langage Golang pour la programmation et la bibliothèque SDL pour implémenter la lecture de musique. Voici les étapes d'installation spécifiques :
Tout d'abord, vous devez installer l'environnement linguistique golang. Le package d'installation correspondant peut être téléchargé sur le site officiel (https://golang.org/dl/). Selon les différents systèmes d'exploitation, sélectionnez le package d'installation correspondant à télécharger et suivez l'assistant d'installation pour l'installer. Une fois l'installation terminée, entrez la commande suivante pour vérifier si l'installation a réussi :
go version
Si les informations de version apparaissent, cela signifie que Golang a été installé avec succès.
Dans Golang, vous pouvez utiliser la bibliothèque SDL pour implémenter la lecture de musique. Pour installer la bibliothèque SDL, vous devez utiliser la commande suivante :
go get -v github.com/veandco/go-sdl2/{sdl,mix}
Cette commande installera SDL et ses bibliothèques associées, y compris le mélangeur SDL, via la bibliothèque go-sdl2.
2. Implémentation du code
Ensuite, nous commencerons à écrire du code Golang pour implémenter la lecture de musique. Les étapes spécifiques sont les suivantes :
Dans le fichier de démarrage pour l'écriture du code, vous devez importer la bibliothèque correspondante. Plus précisément, les bibliothèques github.com/veandco/go-sdl2/sdl
et github.com/veandco/go-sdl2/mix
doivent être importées. github.com/veandco/go-sdl2/sdl
和github.com/veandco/go-sdl2/mix
库。
在使用SDL库之前,需要进行初始化。因此,我们需要在代码中添加以下代码:
if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil { panic(err) } defer sdl.Quit()
该代码将对音频进行初始化,并在程序结束时自动关闭。安装完SDL库后,你可以测试例子是否运行正确:
go run file.go
在播放音乐之前,需要先将音乐文件加载到程序中。可以通过使用sdl.mixer
库的LoadWAV()
方法来加载音乐文件。以下是具体的代码:
wav, err := mix.LoadWAV("music.wav") if err != nil { panic(err) } defer wav.Free()
这里我们使用了名为"music.wav"的音乐文件。需要注意的是,sdl.mixer只支持wav文件格式。
加载音乐文件之后,我们就可以使用sdl.mixer
库的PlayChannel()
方法来播放音乐。以下是具体的代码:
channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0) if err != nil { panic(err) } defer channel.Halt()
其中,我们使用了-1
作为通道号,表示自动选择可用通道。此处需要注意的是,sdl.mixer最多只能同时播放32路音频。因此,在播放音频之前,需要确保32路音频通道都未被占用。
以上代码将在程序的后台播放"music.wav"的音乐文件。如果想要控制音乐的播放和暂停等操作,可以通过channel.Pause()
, channel.Resume()
, channel.Halt()
Initialiser SDL
Avant d'utiliser la bibliothèque SDL, elle doit être initialisée. Par conséquent, nous devons ajouter le code suivant à notre code :package main import ( "fmt" "os" "github.com/veandco/go-sdl2/mix" "github.com/veandco/go-sdl2/sdl" ) func main() { if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil { panic(err) } defer sdl.Quit() if err := mix.OpenAudio(22050, mix.DEFAULT_FORMAT, 2, 4096); err != nil { panic(err) } defer mix.CloseAudio() wav, err := mix.LoadWAV("music.wav") if err != nil { panic(err) } defer wav.Free() channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0) if err != nil { panic(err) } fmt.Println("Press any key to stop...") for { if sdl.WaitEvent(nil) == nil { break } } channel.Halt() }Ce code initialisera l'audio et l'éteindra automatiquement à la fin du programme. Après avoir installé la bibliothèque SDL, vous pouvez tester si l'exemple fonctionne correctement :
go run go-music.go
Avant de jouer de la musique, vous devez charger les fichiers musicaux dans le programme. Les fichiers musicaux peuvent être chargés en utilisant la méthode LoadWAV()
de la bibliothèque sdl.mixer
. Voici le code spécifique :
PlayChannel()
de la bibliothèque sdl.mixer
pour jouer la musique. Voici le code spécifique : 🎜rrreee🎜Parmi eux, nous utilisons -1
comme numéro de chaîne, ce qui signifie que la chaîne disponible est automatiquement sélectionnée. Il convient de noter ici que sdl.mixer ne peut lire que jusqu'à 32 canaux audio en même temps. Par conséquent, avant de lire de l'audio, vous devez vous assurer que les 32 canaux audio sont inoccupés. 🎜🎜Le code ci-dessus jouera le fichier musical "music.wav" en arrière-plan du programme. Si vous souhaitez contrôler la lecture et la pause de la musique, vous pouvez utiliser channel.Pause()
, channel.Resume()
, channel.Halt() code> et d'autres méthodes pour y parvenir. 🎜🎜3. Affichage des effets🎜🎜Après avoir terminé les étapes ci-dessus, nous pouvons commencer à exécuter le code pour réaliser la lecture de musique. Voici l'effet d'affichage spécifique : 🎜rrreee🎜Le code ci-dessus réalise la lecture du fichier musical "music.wav" en arrière-plan du programme. Vous pouvez enregistrer le code sous "go-music.go", puis l'exécuter via la commande suivante : 🎜rrreee🎜Grâce aux opérations ci-dessus, la fonction de lecture de musique peut être implémentée avec succès. 🎜🎜Résumé🎜🎜Utiliser Golang pour implémenter la lecture de musique est un travail très intéressant. Bien que Golang ne soit pas un langage spécifiquement conçu pour la lecture de musique, il peut être très pratique d'implémenter la lecture de musique en appelant la bibliothèque SDL. Grâce à l'introduction de cet article, vous pouvez apprendre à utiliser Golang pour implémenter la lecture de musique, qui constitue une référence pour le développement de votre projet de lecture de musique. 🎜
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!