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Golang différents appels de forfaits

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2023-05-14 17:38:40975parcourir

Le langage Go est un langage de programmation open source. Son émergence présente de nombreux avantages, notamment la vérification de type statique, le garbage collection et les coroutines, etc. Lors du développement dans le langage Go, il est courant d'utiliser des fonctions et des variables de différents packages. Cet article présentera quelques méthodes et techniques pour appeler différents packages dans le langage Go.

  1. Importez les packages requis

En langage Go, nous devons utiliser l'instruction import pour importer les packages requis. Par exemple, si nous voulons utiliser les fonctions du package fmt, alors nous pouvons importer le package fmt dans le code : import语句导入需要的包。例如,如果我们想使用fmt包中的函数,那么我们可以在代码中导入fmt包:

import "fmt"

如果我们想同时导入多个包,可以使用如下方式:

import (
    "fmt"
    "time"
)

需要注意的是,导入的包名必须是唯一的。在使用包中的函数和变量时,需要使用包名前缀访问。

  1. 包的可见性

在Go语言中,变量、函数、常量等的可见性是通过首字母大小写来控制的。如果我们定义的变量的首字母是大写的,那么这个变量就可以被外部包访问,否则不能被外部包访问。例如,我们定义如下的函数:

func GetUserId() string {
    // TODO
}

由于函数名GetUserId的首字母是大写的,因此这个函数可以被其他包访问。

当我们导入一个包时,只有包中公开的函数和变量才能被访问。例如,假设我们有一个名为mylib的包,其中有一个私有变量count

package mylib

var count int = 0

如果我们在其他包中导入mylib包,是无法访问count变量的,因为它是私有变量。

  1. 包的别名

在Go语言中,可以为导入的包创建一个别名。例如,我们可以将fmt包命名为f,以后使用f.Println来代替fmt.Println

import f "fmt"

func main() {
    f.Println("Hello, world!")
}

通过为包创建别名,我们可以简化代码并提高可读性。

  1. 非本地包调用

在Go语言中,我们可以通过go get命令来下载和安装其他包。例如,如果要安装github.com/gin-gonic/gin包,可以执行以下命令:

go get github.com/gin-gonic/gin

安装完成后,我们就可以在程序中通过导入gin包来使用其中的函数和变量了:

import "github.com/gin-gonic/gin"

func main() {
    router := gin.Default()
    router.GET("/", func(c *gin.Context) {
        c.String(http.StatusOK, "Hello, world!")
    })
    router.Run(":8080")
}
  1. 跨包调用

在Go语言中,如果想要跨包调用函数或变量,需要使用包名作为前缀。例如,假设我们有一个mylib包和一个main包,它们分别定义了如下的函数:

// mylib包
package mylib

func Add(a, b int) int {
    return a + b
}
// main包
package main

import "mylib"

func main() {
    sum := mylib.Add(1, 2)
    println(sum)
}

main包中,使用mylib.Add的方式来调用mylib包中的Add函数。

  1. 接口调用

在Go语言中,接口是一种类似于协议的东西,可以定义一个对象需要实现的方法集合。如果一个对象实现了接口的所有方法,那么这个对象就可以被认为是实现了这个接口。例如,我们有如下的接口:

type Logger interface {
    Log(msg string)
}

一个对象如果想实现Logger接口,需要实现Log方法。例如,我们有一个名为FileLogger的结构体:

type FileLogger struct {
    file *os.File
}

func (l *FileLogger) Log(msg string) {
    l.file.WriteString(msg)
}

FileLogger结构体实现了Logger接口中的Log方法,因此可以被认为是实现了Logger接口。

在另一个包中,我们可以定义一个函数WriteLog,这个函数接受一个实现了Logger接口的对象:

func WriteLog(l Logger, msg string) {
    l.Log(msg)
}

我们可以使用如下方式来调用WriteLog函数:

fileLogger := &FileLogger{
    file: os.Create("log.txt"),
}
WriteLog(fileLogger, "hello, world!")
  1. 类型断言

当我们使用接口时,需要判断一个接口类型的对象具体是哪个类型,可以使用类型断言来实现。例如,我们有一个名为HttpResponse的接口:

type HttpResponse interface {
    GetStatus() int
    GetBody() []byte
}

有两个实现了这个接口的结构体JsonResponseTextResponse

type JsonResponse struct {
    status int
    body   []byte
}

func (r *JsonResponse) GetStatus() int {
    return r.status
}

func (r *JsonResponse) GetBody() []byte {
    return r.body
}

type TextResponse struct {
    status int
    body   []byte
}

func (r *TextResponse) GetStatus() int {
    return r.status
}

func (r *TextResponse) GetBody() []byte {
    return r.body
}

我们可以定义一个函数SendResponse,这个函数接受一个实现了HttpResponse接口的对象。

func SendResponse(resp HttpResponse) {
    fmt.Printf("StatusCode: %d
", resp.GetStatus())
    fmt.Printf("Body: %v
", resp.GetBody())
}

我们可以使用如下方式来调用SendResponse函数:

jsonResp := &JsonResponse{
    status: 200,
    body:   []byte(`{"message": "hello, world!"}`),
}
SendResponse(jsonResp)

textResp := &TextResponse{
    status: 200,
    body:   []byte("hello, world!"),
}
SendResponse(textResp)

SendResponse函数内部,我们使用类型断言resp.(*JsonResponse)来判断resp对象具体是哪个类型。如果resp对象是JsonResponse类型,那么返回值ok的值为true,同时将转换后的resp对象赋值给json变量;否则返回值ok的值为falserrreee

Si nous voulons importer plusieurs packages en même temps, on peut utiliser comme suit :

rrreee

Il est à noter que le nom du package importé doit être unique. Lorsque vous utilisez des fonctions et des variables dans un package, vous devez utiliser le préfixe du nom du package pour y accéder. 🎜
    🎜Visibilité des packages🎜🎜🎜En langage Go, la visibilité des variables, fonctions, constantes, etc. est contrôlée par la casse de la première lettre. Si la première lettre de la variable que nous définissons est en majuscule, alors la variable est accessible aux packages externes, sinon elle n'est pas accessible aux packages externes. Par exemple, nous définissons la fonction suivante : 🎜rrreee🎜Étant donné que la première lettre du nom de la fonction GetUserId est en majuscule, cette fonction est accessible par d'autres packages. 🎜🎜Lorsque nous importons un package, seules les fonctions et variables exposées dans le package sont accessibles. Par exemple, supposons que nous ayons un package appelé mylib, qui a une variable privée count : 🎜rrreee🎜Si nous importons mylib dans d'autres packages > Le package ne peut pas accéder à la variable count car il s'agit d'une variable privée. 🎜
      🎜Alias ​​du package🎜🎜🎜En langage Go, vous pouvez créer un alias pour un package importé. Par exemple, nous pouvons nommer le package fmt f et utiliser plus tard f.Println au lieu de fmt.Println : 🎜rrreee🎜En créant des alias pour les packages, nous pouvons simplifier notre code et améliorer la lisibilité. 🎜
        🎜Appel de package non local🎜🎜🎜En langage Go, nous pouvons télécharger et installer d'autres packages via la commande go get. Par exemple, si vous souhaitez installer le package github.com/gin-gonic/gin, vous pouvez exécuter la commande suivante : 🎜rrreee🎜Une fois l'installation terminée, nous pouvons importer gin dans le programme >Package pour utiliser les fonctions et variables qu'il contient : 🎜rrreee
          🎜Appel cross-package🎜🎜🎜En langage Go, si vous souhaitez appeler des fonctions ou des variables entre packages, vous devez utiliser le nom du package comme préfixe. Par exemple, supposons que nous ayons un package mylib et un package main, qui définissent respectivement les fonctions suivantes : 🎜rrreeerrreee🎜Dans le package main, Utilisez mylib.Add pour appeler la fonction Add dans le package mylib. 🎜
            🎜Appel d'interface🎜🎜🎜Dans le langage Go, une interface est quelque chose de similaire à un protocole, qui peut définir une collection de méthodes qu'un objet doit implémenter. Si un objet implémente toutes les méthodes d’une interface, alors l’objet peut être considéré comme implémentant l’interface. Par exemple, nous avons l'interface suivante : 🎜rrreee🎜Si un objet veut implémenter l'interface Logger, il doit implémenter la méthode Log. Par exemple, nous avons une structure nommée FileLogger : 🎜rrreee🎜 La structure FileLogger implémente le LogLogger /code >, elle peut donc être considérée comme implémentant l'interface Logger. 🎜🎜Dans un autre package, on peut définir une fonction WriteLog, qui accepte un objet qui implémente l'interface Logger : 🎜rrreee🎜On peut l'appeler de la manière suivante WriteLog : 🎜rrreee
              🎜Assertion de type🎜🎜🎜Lorsque nous utilisons une interface, nous devons déterminer le type spécifique d'un objet d'un type d'interface. Nous pouvons utiliser des assertions de type. pour y parvenir. Par exemple, nous avons une interface nommée HttpResponse : 🎜rrreee🎜Il existe deux structures JsonResponse et TextResponse qui implémentent cette interface : 🎜 rrreee🎜Nous peut définir une fonction SendResponse, qui accepte un objet qui implémente l'interface HttpResponse. 🎜rrreee🎜Nous pouvons appeler la fonction SendResponse de la manière suivante : 🎜rrreee🎜À l'intérieur de la fonction SendResponse, nous utilisons l'assertion de type resp.(*JsonResponse) code> pour déterminer de quel type est l'objet <code>resp. Si l'objet resp est de type JsonResponse, alors la valeur de la valeur de retour ok est true, et le converti resp est affecté à la variable json ; sinon la valeur de la valeur de retour ok est false. 🎜🎜Ci-dessus sont quelques méthodes et techniques pour appeler différents packages en langage Go. Dans le développement réel, l'utilisation complète de ces méthodes et techniques peut améliorer l'efficacité de la programmation et réduire la probabilité d'erreurs de code. 🎜

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