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méthode de structure Golang

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2023-05-14 15:20:38868parcourir

Golang est un langage de programmation rapide, simple et ouvert qui, comme d'autres langages, prend en charge la programmation orientée objet. La programmation orientée objet dans Golang est principalement implémentée via des structures, et la méthode de structure est une fonction spéciale définie pour le type de structure. Cet article présentera des connaissances pertinentes sur les méthodes de structure dans Golang.

1. Qu'est-ce qu'une méthode de structure ?

Les méthodes de structure sont des fonctions membres du type structure, utilisées pour opérer sur le type structure, similaires aux fonctions membres dans d'autres langages de programmation orientés objet. Il existe généralement deux types de méthodes de structure, l'une est un récepteur de valeur et l'autre est un récepteur de pointeur. Un récepteur de valeur opère sur une copie de la valeur, tandis qu'un récepteur de pointeur opère directement sur l'objet d'origine.

2. Définition des méthodes

Les méthodes peuvent être définies sur n'importe quel type personnalisé, mais une situation courante consiste à les définir dans un type structure. Le format de définition de la méthode est le suivant :

func (s 结构体类型) 方法名() 返回值类型 {
    // 方法实现代码
}

On peut voir que dans la définition de la méthode, il y a un paramètre récepteur spécial devant le nom de la fonction, qui est utilisé pour indiquer le type de structure sur laquelle la méthode fonctionnera. Le paramètre du récepteur peut être de type valeur ou pointeur.

3. Récepteur de valeur et récepteur de pointeur

  1. Récepteur de valeur

Le récepteur de valeur est utilisé dans la méthode Lorsque l’intégrité de la valeur originale doit être préservée. Dans la méthode d'un récepteur de valeurs, si l'une des valeurs du récepteur est modifiée, ces modifications se produisent uniquement sur la copie de la méthode, laissant la valeur d'origine inchangée.

Le récepteur de valeur est défini comme :

func (s 结构体类型) 方法名() {

}
  1. Récepteur de pointeur

Le récepteur de pointeur convient aux méthodes Modifier le valeur du récepteur. Un récepteur de pointeur transmet au récepteur un pointeur vers une méthode afin que la méthode puisse modifier la valeur d'origine pointée par le récepteur dans la méthode.

Le récepteur du pointeur est défini comme :

func (s *结构体类型) 方法名() {

}

4. Appel de méthode

La façon d'appeler les méthodes est la même que celle de la fonction membre dans les autres langages de programmation De même, il existe deux manières principales :

  1. Object.Method()

Lors de l'appel d'une méthode de cette manière, Golang va automatiquement convertir l'objet en Convertir en pointeur en valeur.

Par exemple, en supposant que la méthode SayHello est définie avec le type de structure Personne comme récepteur, et que j'ai maintenant un objet nommé Tom, la méthode d'appel de la méthode est la suivante :

Tom.SayHello()
  1. (&Object).Method()

Lors de l'appel d'une méthode de cette manière, Golang convertira l'objet en un pointeur vers l'objet et le transmettra à la méthode.

Par exemple, en utilisant la méthode SayHello avec le type de structure Personne comme récepteur, et maintenant j'ai un objet nommé Jerry, la méthode d'appel de la méthode est la suivante :

(&Jerry).SayHello()
#🎜 🎜# 5. Surcharge des fonctions de méthode

Dans Golang, les méthodes ne peuvent pas être surchargées. C’est-à-dire que dans une structure, il ne peut pas y avoir deux méthodes portant le même nom mais des paramètres différents. Si vous devez implémenter des fonctions similaires, vous pouvez envisager d'utiliser des interfaces.

6. Résumé

Cet article présente principalement les connaissances pertinentes sur les méthodes de structure dans Golang, y compris la définition des méthodes, les récepteurs de valeurs et les récepteurs de pointeurs, les appels de méthodes et la surcharge de fonctions de méthodes. Une méthode de structure est une fonction spéciale définie pour un type de structure. En apprenant et en maîtrisant la méthode de structure, la lisibilité, la maintenabilité et la réutilisabilité du programme peuvent être améliorées, et l'efficacité du développement des programmeurs peut également être améliorée.

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