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Golang est-il toutes des références ?

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2023-05-13 11:57:07403parcourir

Golang est un langage de programmation relativement nouveau qui a suscité beaucoup d'attention et de controverses depuis sa naissance. L'un des sujets concerne le mécanisme de référence variable de Golang. Dans Golang, sont-ils tous des références ? Cette question implique de nombreux aspects tels que la philosophie de conception du langage de Golang, le paradigme de programmation, les méthodes de gestion de la mémoire, etc. Cet article explorera le mécanisme de référence de Golang sous ces angles.

La philosophie de conception du langage de Golang

Avant de discuter du mécanisme de référence de Golang, nous devons comprendre la philosophie de conception du langage de Golang. La philosophie de conception de Golang est basée sur la simplicité, l'efficacité et la lisibilité, et s'efforce de simplifier autant que possible la structure et les règles du langage tout en fournissant suffisamment de fonctionnalités pour prendre en charge le développement. Pour le mécanisme de référence variable, Golang suit également ce principe.

Le mécanisme de référence des variables de Golang

Dans Golang, la façon dont les variables sont référencées dépend du type de la variable. Les types de variables dans Golang sont divisés en deux catégories : les types de base et les types composites.

Types de base

Les types de base font référence aux types de données de base intégrés, tels que int, float, bool, string, etc. Dans Golang, les variables de types de base sont passées par valeur, c'est-à-dire que lorsque l'on attribue une valeur à une variable de type de base, la valeur sera copiée directement à l'adresse mémoire où se trouve la variable.

Par exemple, l'extrait de code suivant illustre le processus d'attribution d'une valeur à une variable de type int :

a := 1
b := a

Dans ce processus, la valeur 1 de a est copiée dans un nouvelle adresse mémoire et attribuez cette adresse à la variable b. À ce stade, a et b ont chacun une adresse et une valeur indépendantes dans la mémoire, et ils ne s'influencent pas mutuellement.

Type composite

Le type composite fait référence aux types de données composites tels que les tableaux, les tranches, les structures et les interfaces. Contrairement aux types primitifs, les variables des types composites sont généralement transmises par référence et occupent différents emplacements en mémoire.

Pour les types tableau et tranche, ce sont des pointeurs vers un certain emplacement en mémoire, pas des données réelles. Lorsque l'on attribue une valeur à une variable de type tableau ou tranche, on attribue en fait l'adresse mémoire pointée par cette variable à une nouvelle variable. Cette méthode est appelée copie superficielle, car la nouvelle variable pointe uniquement vers l'adresse mémoire de la variable d'origine, plutôt que vers une copie fidèle.

Par exemple, le code suivant illustre le processus d'attribution d'une valeur à une variable de type tranche :

a := []int{1, 2, 3}
b := a

Dans ce processus, l'adresse mémoire pointée par la variable a est un longueur de 3 Le tableau contient 1, 2 et 3. Lorsque nous attribuons a à la variable b, nous pointons en fait la variable b vers la même adresse. Autrement dit, a et b partagent désormais la même adresse mémoire. Par conséquent, lorsque nous modifions un élément dans a ou b, l’élément correspondant dans l’autre variable changera également. Cette façon de partager la mémoire peut avoir des résultats inattendus pour certaines applications, les programmeurs doivent donc être prudents.

Pour les types de structure, les variables sont généralement transmises par valeur. C'est-à-dire que lorsque nous attribuons une valeur à une variable d'un type de structure, la valeur de la structure entière sera copiée, pas seulement. un pointeur vers lui. Cette méthode de copie est appelée copie complète car elle copie récursivement d'autres variables imbriquées dans la structure jusqu'à ce que tous les nœuds enfants aient été copiés.

Par exemple, le code suivant illustre le processus d'attribution d'une valeur à une variable de type structure :

type person struct {
    name string
    age int
}
a := person{"tom", 20}
b := a

Dans ce processus, la variable a est une variable de type structure, y compris les membres nom et âge des variables. Lorsque nous attribuons la variable a à la variable b, la valeur de la structure entière sera copiée, c'est-à-dire que b contient désormais une toute nouvelle structure dans laquelle les valeurs des variables membres sont les mêmes que a, mais elles sont différentes. sur l'adresse mémoire.

Pour les types d'interface, la façon dont la variable est référencée dépend du type de valeur réellement stockée dans la variable d'interface. Si la valeur stockée est un type primitif, elle sera transmise par valeur ; si c'est un type pointeur, elle sera transmise par référence.

Gestion de la mémoire

Dans Golang, la gestion de la mémoire est complétée par le garbage collector (garbage collector). Le garbage collector suit automatiquement toute la mémoire allouée, la récupère et la libère en cas de besoin. Cette approche permet d'éviter les fuites de mémoire et les opérations de mémoire incorrectes, mais elle a également un certain impact sur les performances.

Pour les variables de type basique, la gestion de la mémoire est relativement simple puisqu'elles sont passées par valeur. Lorsque les variables sortent de la portée, la mémoire qu'elles occupent est automatiquement libérée.

Pour les variables de type composite, la gestion de la mémoire est relativement compliquée puisqu'elles sont généralement passées par référence. Lorsqu'une variable sort du champ d'application, il ne suffit pas de libérer la mémoire occupée par la variable elle-même. Il faut également parcourir toutes les adresses mémoire pointées une par une et les libérer de manière récursive. Ce processus est effectué par le garbage collector et les programmeurs n'ont pas besoin de le gérer eux-mêmes.

résumé

Le mécanisme de référence des variables de Golang dépend du type de la variable. Les types de base sont transmis par valeur, tandis que les types composites sont généralement transmis par référence. Cette règle est une partie importante de la philosophie de conception de Golang, qui simplifie efficacement la structure et les règles du langage. En suivant strictement cette règle et en utilisant le garbage collector pour gérer automatiquement la mémoire, nous pouvons économiser beaucoup de temps et d'énergie et nous concentrer davantage sur la logique et la mise en œuvre fonctionnelle du programme.

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