Golang est un langage de programmation efficace et fiable, et sa bibliothèque réseau est également l'une de ses fonctionnalités puissantes. Dans le développement d'applications Web modernes et de systèmes distribués à grande échelle, la communication réseau fait partie intégrante. La bibliothèque réseau de Golang fournit des composants puissants qui permettent aux développeurs de créer facilement des applications réseau, notamment des protocoles de communication tels que TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les méthodes et techniques d'utilisation de la bibliothèque réseau de Golang.
Communication TCP
Pour effectuer une communication TCP dans Golang, vous devez utiliser le package net. Voici un exemple simple d'implémentation de serveur TCP :
package main import ( "fmt" "net" ) func handleConnection(conn net.Conn) { // do something with connection } func main() { listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080") if err != nil { panic(err) } defer listener.Close() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("Error accepting connection:", err.Error()) continue } go handleConnection(conn) } }
Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un écouteur TCP et acceptons les demandes de connexion en boucle. Lorsqu'une nouvelle demande de connexion arrive, nous appellerons la fonction handleConnection pour gérer la connexion. Dans la fonction handleConnection, diverses opérations peuvent être effectuées sur la connexion. Par exemple, vous pouvez lire et écrire des données, fermer des connexions, etc.
Côté client, on peut utiliser la fonction Dial pour établir une connexion :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() // do something with connection }
Dans le code ci-dessus, on utilise la fonction Dial pour établir une connexion avec le serveur. Une fois la connexion établie, la connexion peut être exploitée comme côté serveur.
Communication UDP
La communication UDP de Golang est également implémentée via le package net. Voici un exemple simple d'implémentation de serveur UDP :
package main import ( "fmt" "net" ) func handleUDPConnection(conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr, buf []byte) { // do something with connection } func main() { udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() for { buf := make([]byte, 1024) numBytes, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf) if err != nil { fmt.Println("Error reading data:", err.Error()) continue } go handleUDPConnection(conn, addr, buf[:numBytes]) } }
Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un écouteur UDP et acceptons les demandes de connexion en boucle. Lorsqu'une nouvelle demande de connexion arrive, nous appellerons la fonction handleUDPConnection pour gérer la connexion. Dans la fonction handleUDPConnection, diverses opérations peuvent être effectuées sur la connexion. Par exemple, vous pouvez lire et écrire des données, fermer des connexions, etc.
Côté client, on peut également utiliser les fonctions du package net pour communiquer avec le serveur :
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() // do something with connection }
Dans le code ci-dessus, on utilise la fonction DialUDP pour établir une connexion avec le serveur. Une fois la connexion établie, la connexion peut être exploitée comme côté serveur.
Communication HTTP
La bibliothèque standard de Golang prend en charge les protocoles http et https. Ce qui suit est un exemple d'implémentation de serveur HTTP simple :
package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello, World!") } func main() { http.HandleFunc("/", handler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Avec le code ci-dessus, nous avons implémenté un simple serveur HTTP. Dans celui-ci, nous utilisons la fonction HandleFunc dans le package http pour gérer les requêtes HTTP et utilisons ListenAndServe pour démarrer un serveur HTTP. Dans un environnement de production, nous pouvons utiliser le protocole TLS (HTTPS) pour assurer la sécurité des communications.
Côté client, nous pouvons utiliser le Client dans le package http pour envoyer des requêtes HTTP :
package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" ) func main() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") if err != nil { panic(err) } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(string(body)) }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons la fonction Get dans le package http pour envoyer la requête HTTP et lire le corps de la réponse. Bien entendu, dans les applications réelles, nous pouvons également utiliser http.Client pour personnaliser les requêtes HTTP.
WebSocket Communication
WebSocket est un protocole full-duplex couramment utilisé dans les applications en temps réel (telles que les salons de discussion, les jeux, etc.). Le package net/http de la bibliothèque standard Golang prend également en charge la communication WebSocket. Voici un exemple simple d'implémentation de serveur WebSocket :
package main import ( "fmt" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) func handleWebSocket(conn *websocket.Conn) { // do something with websocket connection } func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { upgrader := websocket.Upgrader{} conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } go handleWebSocket(conn) }) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Dans le code ci-dessus, nous créons un serveur WebSocket et mettons à niveau la requête vers une connexion WebSocket. De plus, la fonction handleWebSocket sera appelée pour traitement à l'arrivée de chaque demande de connexion.
Côté client, nous pouvons utiliser l'API WebSocket standard pour implémenter la communication WebSocket :
package main import ( "fmt" "net/url" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"} conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() for { err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello world")) if err != nil { panic(err) } time.Sleep(time.Second) } }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons la bibliothèque gorilla/websocket pour implémenter la communication WebSocket. Une fois la connexion établie avec succès, nous pouvons envoyer des messages WebSocket et attendre que les messages WebSocket soient reçus. Dans les applications pratiques, nous pouvons définir différents types de messages WebSocket selon les besoins.
Grâce au code ci-dessus, nous pouvons voir que la communication avec des protocoles tels que TCP, UDP, HTTP et WebSocket peut être facilement réalisée en utilisant la bibliothèque réseau de la bibliothèque standard Golang. De plus, grâce à diverses fonctions de bibliothèque standard et goroutines, nous pouvons traiter rapidement différents types de requêtes réseau et mettre en œuvre des applications réseau hautes performances.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang convient plus à des tâches de concurrence élevées, tandis que Python présente plus d'avantages dans la flexibilité. 1. Golang gère efficacement la concurrence par le goroutine et le canal. 2. Python repose sur le filetage et l'asyncio, qui est affecté par GIL, mais fournit plusieurs méthodes de concurrence. Le choix doit être basé sur des besoins spécifiques.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

ChooseGolangForHighPerformanceAnd Concurrence, IdealForBackendServices andNetworkProgramming; selectPythonForrapidDevelopment, dataScience et MachineLearningDuetOtsSertilityAnStensiveLibrarary.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Dans quels aspects Golang et Python sont-ils plus faciles à utiliser et à avoir une courbe d'apprentissage plus lisse? Golang est plus adapté aux besoins élevés de concurrence et de haute performance, et la courbe d'apprentissage est relativement douce pour les développeurs ayant une formation en langue C. Python est plus adapté à la science des données et au prototypage rapide, et la courbe d'apprentissage est très fluide pour les débutants.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière


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Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel